求列举能代表日本像素动画一线水平的作品(图)
本帖最后由 saied 于 2014-2-20 21:53 编辑最近想要学习像素动画,但对2D巅峰期的作品又不是很了解,所以求大大们列举一下
虽然一般是在格斗类里找,但如果其他类型里有图小又表现力强的也求列举
贴个昨天第一次画的刀子听说标题里加个(图)就能增加浏览量什么的
http://img1.tuchuang.org/uploads/2014/02/sss.gif
街霸3.3 颜艺的话我觉得热血系列。 kof13很牛。不过他们好像是先做的3d然后逐帧照着描
但即使如此。也是很强力了 罪恶装备,系列作品一线好多年了
KOF后来是棒子做的了吧 lz这点绘很不错了呀
来这个网站http://www.dotllect.com/看看其他人的作品找找灵感?
除了格斗的话……超任那一票RPG比如圣剑传说3怎么样? 本帖最后由 センコウ 于 2014-2-21 00:33 编辑
下MUGEN人物拆包,基本网罗了所有的格斗游戏人物以及大量的2D点绘其他类型人物,而且都可以拆出单帧图
另外还不乏优秀的改变或者原创
shadowing 发表于 2014-2-20 23:33
lz这点绘很不错了呀
来这个网站http://www.dotllect.com/看看其他人的作品找找灵感?
...
这网站不错,精神加鹅 http://pixosprout.tumblr.com/
这个blog有些资料的
圣剑的怪物都挺有特色 我觉得ffta也不错 还有bof4
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 饿狼 狼之印记,主角洛克身上砸的钱简直吓人 乐园魔城 http://image226-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140221/08/17447120320140221085620042.jpg
难得现在还有人想画像素,赞一个! 送你一张S1娘,加油 http://cardgallery.tales-tra.com/main_csw.htm
http://cardgallery.tales-tra.com/cards.htm
这个网站关注快10年了,结果到现在都没出哪怕一个DEMO试玩,简直可以说是同人界的“永远的毁灭公爵”……
但是其像素画水准绝对可以说是业界一流水准 合金弹头123 像素水平最高的绝对是那一票2d格斗游戏 http://img1.tuchuang.org/uploads/2014/02/sss.gif
帮你发……这样就会自带图…… 虽然BB是高清,但是对比3.3的帧数简直被爆出翔来。ARC其实在绘制上挺讨巧的,用了很多动画方面的省工手法 骷髅女孩不错
不过不是日本的 多谢各位~
来发个刚画完的加鹅,本来只是想画个健康向上充满谢意的,但一动起来就变得很猥亵了……
http://img1.tuchuang.org/uploads/2014/02/ee.gif 洞窟物语?很有特色虽然算不上代表 http://nijie.info/view.php?id=24732 嘘 圣剑传说LOM和沙加开拓者2是很漂亮,但不能称之为像素了吧。 本帖最后由 caiseni 于 2014-2-21 20:13 编辑
jokertx 发表于 2014-2-21 12:02
虽然BB是高清,但是对比3.3的帧数简直被爆出翔来。ARC其实在绘制上挺讨巧的,用了很多动画方面的省工手法 ...
反了 bb人物图纯论帧数比33只多不少 只是关键帧的分配比较烂和hitstop长 加上n多取消导致帧动画播不完整导致看上去效果反而不如33而已
点绘动画原本就是资源受限制的情况下化粗为精的艺术 用最少的帧数传递出准确的动态才是水平
arc的格斗游戏基本就是反面典型 暂停一张张看细节很丰富 但是一动起来往往一团浆糊
不厌其烦地再次推荐vanguard princess 特别是选人时候的头像
喔喔哦 这个帖子看起来很有营养的感觉 3243515 发表于 2014-2-22 04:02
我就发张图,你们感受一下
KOF13我感觉水平不一,好的很好,败笔也很多。草就是明显人物比例就不对了。金家潘,特瑞倒是画得最好的两个。安迪东丈也都不错。相对来说,反而是LB,GAROU共三作的点绘更强,几乎没有败笔。 试着用狼之印记的风格画了Ruby
http://img3.tuchuang.org/uploads/2014/02/zzz.gif
这种夹在极简和高清之间的风格对人设的要求很高啊,要反复琢磨能在这样的大小里能表现出什么程度的细节,像素画对人眼错觉的应用真是有趣 本帖最后由 karma 于 2014-2-23 10:56 编辑
另外,MVS基板的KOF的一个角色只有16色。 这个Ruby让我想起口袋里训练师登场时……等等前面没人提口袋么。 SFC大金刚3作,像素画的极致,虽然不是手绘的 kpf190 发表于 2014-2-24 08:53
这根本就是3d渲染画面后色调分离化的产物吧
据说是手工照着3d模型画的 ls的,这流程几年前的java时代gameloft就在做了,我参与的项目掰3D动作的人受不了还辞职了 cooljoe 发表于 2014-2-24 15:35
ls的,这流程几年前的java时代gameloft就在做了,我参与的项目掰3D动作的人受不了还辞职了 ...
等等为什么辞职的是掰动作的?不应该是负责细化的么…… saied 发表于 2014-2-24 17:11
等等为什么辞职的是掰动作的?不应该是负责细化的么……
受不了法国人的反馈,反复改好几遍。
当然了,这是另外的故事了
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