jokertx 发表于 2014-2-25 17:00

3243515 发表于 2014-2-24 14:00
可以参考KOF12的点绘开发流程
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp ... /creation/index.php
1,角色2D点绘 ...

对比下GGXRD的虚幻引擎全3D建模卡通渲染后的成品效果,SNK这么搞简直傻的可以……而且全3D后期换衣服加新招出各种DLC不要太容易。

3243515 发表于 2014-2-25 21:15

flusky 发表于 2014-2-28 06:42

3243515 发表于 2014-2-25 21:15
按SNKP自己的说法,他们就是在技术突飞猛进的时间依旧拘泥于2D点绘
先不谈谁好谁坏,这种精神确实是超 ...

其实也就KOF12和KOF13这些吧?再往前,kofXI,03,其实新的点绘并不多。

关键是SNK的3D游戏做的太差劲了。

275957048 发表于 2014-2-28 11:05

我倒是觉得那个先锋公主画的挺不错(

窃国黑奸奸 发表于 2014-2-28 13:23

snake2146 发表于 2014-3-1 03:58

窃国黑奸奸 发表于 2014-2-28 13:23
我记得半年前出了一个同人作的黄色小像素动画,那个画面流畅效果屌炸天。 ...

那么····种子呢?

osk666 发表于 2014-3-1 07:49

窃国黑奸奸 发表于 2014-3-1 11:21

窃国黑奸奸 发表于 2014-3-1 11:41

snake2146 发表于 2014-3-1 11:49

窃国黑奸奸 发表于 2014-3-1 11:41
翻了四十页K岛 终于给我找到关键字了

プリティ・プリドット


谢观海~
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查看完整版本: 求列举能代表日本像素动画一线水平的作品(图)