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楼主: sunjunsss

[PS3] cod和gta是怎么让某些人认为和无脑挂钩的

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发表于 2014-2-9 22:54 | 显示全部楼层
吼一句
生化奇兵不怎么好玩。。。
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发表于 2014-2-9 23:19 | 显示全部楼层
因为不懂英语的人玩GTA没有生存压力——死了也能复活(真沙盒玩法)
COD剧情线不难——对着前面怒射一顿往前跑跑也就过关了。

这就是这游戏无脑的地方——至于深奥的地方,既然说的人玩不到那自然就不需要谈。
就和马里奥幼稚,塞尔达无聊,口袋妖怪骗小孩一样的道理。


仔细想想,被称作过无脑的游戏往往人气高,其实这是不好听的称赞。脑补成一个傲娇对着你怒喊:我才不是担心你呢,八嘎。这样就好了
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发表于 2014-2-9 23:30 | 显示全部楼层
火影死神op是怎么和民工挂上钩的?
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发表于 2014-2-9 23:38 | 显示全部楼层
树大招风 用烂不值钱 墙倒众人推
你要说别的谁懂啊(
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发表于 2014-2-9 23:39 | 显示全部楼层
GTA5我还是感觉没SA好玩...我对这系列态度就是消遣小游戏一样,啥时候突然想玩了就上游戏转一圈瞎逛一下。所以我倒是一直觉得电影化什么的,剧情人物啥的没啥意思(手感倒是需要下功夫弄弄,不过5这样子也差不多了),我就期望这游戏的未来能让我进到游戏里每一个建筑物里“遛弯”,能够坐在椅子上望天,能有这种大量的互动元素。其余的爱咋咋地吧

至于无脑,COD我没啥说的,我觉得这种游戏,网战和单机俩回事,啥游戏“人斗人”了,都会有种“深度”。我一直对GTA这类所谓的自由度,开放世界不是很理解。因为游戏里有很多任务,有很多动作种类,但是基本都是限定任务,跟着导航来的类QTE形式,我属于觉得这种形式反而算不上“开放”“自由”的那类人,每个人物都是跟着提示一本道而已,只是什么时候接任务,接什么任务,这个节奏归于自己管。与其说是“开放”“自由”,我觉得这些游戏优势还是在于地图够大,互动元素多,喜欢这种在虚拟世界来回穿梭的感觉就能玩出乐趣,反之就和一样了。不过我很喜欢GTA类游戏这种展开形式。

顺带出来就是,我始终觉得美式游戏大作(部分)里,剧情演出对游戏操作上的干涉比例很重,实际上操作部分的“内容量”和“挖掘性”很有限,经常有玩下来之后是“我被游戏引领着玩下去”,而不是“我自己玩通了一个游戏”的感觉”。倒不是说,日系就能在技术上达到多么高深的造诣,不过按个人印象中,以前游戏没有那么强互动电影概念下,游戏和剧情部分的区分很明确,所以玩完后我很清楚,哪些部分是我玩出来的乐趣,哪些部分是看剧情得到的乐趣。美式电影化游戏潮流来了后,越来越有一种不知道我到底是打游戏还是在手动播片,我对这种感觉不太喜欢,但好像是现在美式游戏很主流的形式,这算是一定程度上让我不太关注美式游戏的原因。(总觉得概括的还差点啥
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发表于 2014-2-10 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 00:36 | 显示全部楼层

游戏玩的少...PS时代没怎么接触,所以FF7不知道是啥样
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发表于 2014-2-10 01:47 | 显示全部楼层
我想知道楼主说的gta硬伤在哪里?
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发表于 2014-2-10 09:15 | 显示全部楼层
喇叭 发表于 2014-2-9 23:39
GTA5我还是感觉没SA好玩...我对这系列态度就是消遣小游戏一样,啥时候突然想玩了就上游戏转一圈瞎逛 ...

趴在地上想了想,绝大部分美式主流高素质电影化大作貌似自由度没得黑,“操作部分的'内容量'和'挖掘性'很有限"具体是个什么意思的说
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发表于 2014-2-10 09:15 | 显示全部楼层
喇叭 发表于 2014-2-9 23:39
GTA5我还是感觉没SA好玩...我对这系列态度就是消遣小游戏一样,啥时候突然想玩了就上游戏转一圈瞎逛 ...

趴在地上想了想,绝大部分美式主流高素质电影化大作貌似自由度没得黑,“操作部分的'内容量'和'挖掘性'很有限"具体是个什么意思的说
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发表于 2014-2-10 10:24 | 显示全部楼层

每次有人说某某游戏多么深刻多么有内涵我就想起这张图……
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发表于 2014-2-10 11:49 | 显示全部楼层
我发现楼主的COD换成CF也可以
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发表于 2014-2-10 12:05 | 显示全部楼层
纱布姬 发表于 2014-2-9 18:31
要赚S13的钱当然当然要做S13喜欢的游戏 我又不玩你跟我说有什么意思 难道这游戏评分突破天际 还是销量突破 ...

这就叫中二
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发表于 2014-2-10 12:14 | 显示全部楼层
日式游戏需要50小时的上手时间,cod和gta不到半小时就能上手,当然 会给人喷无脑
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发表于 2014-2-10 12:18 | 显示全部楼层
普遍 发表于 2014-2-9 19:35
装逼这个词是大家都可以用的。
bioshock的优点很多,比如在当时画面的确美轮美奂,60年代复古美术风格也做 ...

扯淡去吧,bioshock的乐趣是可以用不同的方法来虐敌人,这玩意是给可以当act来玩的fps
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发表于 2014-2-10 14:15 | 显示全部楼层
普遍 发表于 2014-2-9 19:35
装逼这个词是大家都可以用的。
bioshock的优点很多,比如在当时画面的确美轮美奂,60年代复古美术风格也做 ...

什么乱七八糟拼装出来的网文?
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发表于 2014-2-10 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 15:19 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2014-2-10 14:44
洗剪吹小屁孩拯救世界和筋肉人大叔拯救世界有什么本质上的差别吗?很难理解有些美式厨老爱拿这个说事 ...

呵呵,洗剪吹就忍了,能不能不要把“马摸路”“乌妹”“性鸡爹”等等中二词挂嘴边。
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发表于 2014-2-10 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 16:28 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2014-2-10 16:19
对了,美国末日就是马摸鹿新基爹一个不漏,是否中二低龄啊?

----发送自 samsung SM-N900,Android 4.3 ...

优酷通关还跳着看了吧
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发表于 2014-2-10 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 16:50 | 显示全部楼层
就上手难度来说,枪枪枪游戏确实称得上无脑
有些人可能一辈子都弄不明白为什么马里奥可以踩死栗子怪却不能踩死食人花
但他们肯定知道自己在cod里是怎么死的
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发表于 2014-2-10 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
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