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[其他] 认为“成功自有其原因”,是游戏业外行人的典型特征

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发表于 2014-2-8 20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mendel 于 2014-2-8 20:41 编辑

无论《愤怒的小鸟》如何流行,我都很难对这款游戏有多少好感,对于几年前那些分析Rovio如何如何成功的文章也不屑一顾。既然这个团队掌握了这么多真理,缘何之后几年都没有一款算得上成功的游戏而只能一直吃老本呢?
“行业火爆会给很多公司一个错觉,那就是觉得自己掌握了游戏成功开发的真谛,这从到处泛滥的产业会议就可以看出,但是实际上对大量没经过风浪的新贵来讲,更主要的可能是在一个恰当的时机抢占了某一用户群体市场的空白,而并非游戏本身多么出色。”

http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2014-02-08/194965.shtml



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发表于 2014-2-8 20:59 | 显示全部楼层
为什么江南style流行和小马放一起,小马这么高的素质有多少动画能达到
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 楼主| 发表于 2014-2-8 21:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2014-2-8 21:19 编辑
sandro 发表于 2014-2-8 20:59
为什么江南style流行和小马放一起,小马这么高的素质有多少动画能达到

因为小马成功不是因为素质高
而是因为FBI腐败无力让我等逍遥法外
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发表于 2014-2-8 21:20 | 显示全部楼层
更主要的可能是在一个恰当的时机抢占了某一用户群体市场的空白,而并非游戏本身多么出色。”


为什么还有人不明白,能成功进入蓝海就是一个游戏出色的地方,这甚至比在红海中做出一款成功的游戏更重要。你不喜欢不代表游戏不出色。所以说到底,还是只能看销量或者流水,其他的东西都带主观,谁也无法说服谁。
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发表于 2014-2-8 21:20 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2014-2-8 21:09
因为小马成功不是因为素质高
而是因为FBI腐败无力让我等逍遥法外

难道不是因为小马素质太高了,FBI都被征服了么
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发表于 2014-2-8 21:23 | 显示全部楼层
因为那会腾讯还没站稳脚跟,否则哪还有什么愤鸟,只有全民/天天拆迁队了。。
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发表于 2014-2-8 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-8 21:42 | 显示全部楼层
写这东西的人加入了太多自身感受导致看上去不够客观,例如多次提到作者对小鸟没好感

大致上的观点我还是同意的,昙花一现更多的只是看运气而不是实力
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发表于 2014-2-8 21:49 | 显示全部楼层
f2p这么多年绝对不是运气
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发表于 2014-2-8 22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-8 22:45 | 显示全部楼层
你这话怎么不和任天堂说,wii和wiiu难道不比怒鸟来的有说服力?

运气也是原因,原因可不是天时地利人和就能囊括的


怒鸟开发商只是一个小公司,一个创意可能就是一切。任天堂这样的"大公司"才更有说服力
实力有时候再怎么强也抵不过运气
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发表于 2014-2-8 23:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 SiriusGrey 于 2014-2-8 23:07 编辑

“更主要的可能是在一个恰当的时机抢占了某一用户群体市场的空白”

……这不就是“成功的原因”?
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 楼主| 发表于 2014-2-8 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2014-2-8 23:35 编辑
SiriusGrey 发表于 2014-2-8 23:06
“更主要的可能是在一个恰当的时机抢占了某一用户群体市场的空白”

……这不就是“成功的原因”? ...

但并不是有意识的
就和出门捡到一沓钱一样,优点在哪里?长了腿能出门?有眼睛不是瞎子?有手能捡起钱?


这世界上聪明人那么多,
如果你真的是看到机会才行动,肯定落后于别的厂商。
乱搞一气的成功几率反而最大
要么就老老实实做高质量游戏去


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发表于 2014-2-8 23:18 | 显示全部楼层
知乎与S1联动太紧密了
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发表于 2014-2-8 23:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-2-8 23:58 | 显示全部楼层
妖刀 发表于 2014-2-8 23:48
绝大多数成功都有其运气成分在里面

但是每一个失败都有不是运气的原因

这倒是实话

不过,经常发现两个完全一样的东西,一个成功一个失败,这种情况下还认真分析,那就是甘做傻逼。
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发表于 2014-2-9 00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-9 00:12 | 显示全部楼层
看微博死恐说把瓦里奥制造拆成100个游戏卖就能做成100个小鸟....
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发表于 2014-2-9 00:30 | 显示全部楼层
书记你要不要去看一遍《友谊就是魔法》之后再来黑小马,有你最喜欢的马娘元素喔
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发表于 2014-2-9 08:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-9 10:18 | 显示全部楼层
怒鸟本来不就是个山寨游戏么...
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 楼主| 发表于 2014-2-9 10:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-9 10:55 | 显示全部楼层
这篇主要是嘲讽分析师的,游戏研发靠不靠撞大运不是其主旨。

另外,除了一票怒鸟衍生游戏外(其实也无可厚非),Rovio之后开发/代理的 Amazing Alex 、Icebreaker、Tiny Thief 都还不错,所以这家公司虽然未必配得上当前的地位,但也并非完全靠碰运气的。



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发表于 2014-2-9 12:01 | 显示全部楼层
喜欢小马FBI管不到吧
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发表于 2014-2-9 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-9 12:57 | 显示全部楼层
妖刀 发表于 2014-2-8 23:48
绝大多数成功都有其运气成分在里面

但是每一个失败都有不是运气的原因

话虽然在理,但例外总是有的。像IREM的《绝体绝命都市》新作很早就开发了,但是好巧不巧发生了日本震灾,出于社会影响,公司不仅停止了新作的上市,就连以前的作品也全数下架。这件事让担任系列总指挥的九条一马大为火光,最后率领部分员工愤而出走。
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发表于 2014-2-9 13:39 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2014-2-8 23:17
但并不是有意识的
就和出门捡到一沓钱一样,优点在哪里?长了腿能出门?有眼睛不是瞎子?有手能捡起钱?


也不见得吧。。
你怎么知道人家是看出了机遇还是乱搞一气的呢?又怎么知道人家是不是有意识的呢?

这和出门捡到钱一点都不一样,既然都说是抢占了市场空白,还不如比作哥伦布发现新大陆,哥伦布还能再发现一片大陆吗?你能说他是撞大运捡钱了吗?

而且事实上,小鸟靠不断出衍生品出资料片活的好好的,就像在榨取新大陆的所有剩余价值一样,你可以看到市场上几乎没有同类作品能与之竞争,这在其他类型游戏里非常罕见,不得不说是聪明的做法
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发表于 2014-2-9 14:01 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2014-2-9 10:20
同等资源下,我是花几年时间做一个精品游戏呢?还是一年做几十个垃圾手游呢?

三年前好像我刚买DEFY,现在用的是I9500,这两硬件都得差多少了
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发表于 2014-2-9 14:19 | 显示全部楼层
SiriusGrey 发表于 2014-2-9 13:39
也不见得吧。。
你怎么知道人家是看出了机遇还是乱搞一气的呢?又怎么知道人家是不是有意识的呢?

抢占市场空白的产品都没成功,愤怒小鸟之前早就有同类产品了,flappy bird之前的同类产品更多
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发表于 2014-2-9 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-9 15:21 | 显示全部楼层
大杰尼团 发表于 2014-2-8 22:45
你这话怎么不和任天堂说,wii和wiiu难道不比怒鸟来的有说服力?

运气也是原因,原因可不是天时地利人和就 ...

任天堂运气是好,不过wii之前确实没有同类产品,代号革命名副其实。
小鸟不一样,前面有不少同类产品了,他们为什么没火呢。。
于是不是有人得出了,大家喜欢玩鸟类游戏的结论了吗?
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 楼主| 发表于 2014-2-9 16:01 | 显示全部楼层
grantstage 发表于 2014-2-9 10:54
作者说的“原因”应该是指人能归纳出的规律而不是类似成王败寇存在即合理后人难移复制的道理 ...

YES
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发表于 2014-2-9 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-9 17:03 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2014-2-9 15:21
任天堂运气是好,不过wii之前确实没有同类产品,代号革命名副其实。
小鸟不一样,前面有不少同类产品了, ...

不光是鸟类,angry birds整套IP设计都非常成功,相比之下Crush the Castle那种不够接地气的美术风格能火就出鬼了
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发表于 2014-2-9 17:06 | 显示全部楼层
neunundneunzig 发表于 2014-2-9 16:50
这个,一般翻译成中文,叫做“走运”

如果是靠对用户行为和市场情况进行调查分析作出的决定,这叫”能力“
如果单纯只要靠直觉,这叫”天赋“
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发表于 2014-2-9 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-9 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-9 17:55 | 显示全部楼层

拳击比赛里选手抓住对方的破绽将其击倒,你说这是运气,因为1秒之后再出拳就不行了
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发表于 2014-2-9 17:55 | 显示全部楼层

拳击比赛里选手抓住对方的破绽将其击倒,你说这是运气,因为1秒之后再出拳就不行了
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拳击比赛里选手抓住对方的破绽将其击倒,你说这是运气,因为1秒之后再出拳就不行了
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