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[手游] CU们如何看待Flappy Bird

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发表于 2014-2-6 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-2-6 15:20 | 显示全部楼层
相当好的游戏  
操作简单  设计靠谱  游戏也没有作弊和靠运气的部分  每一次死亡都归咎于你自己的操作失误或精神不集中
缺点也是太CU设计太简单 没有相应的反馈和奖励机制 长时间不能突破分数会很快失去兴趣。玩到一定程度也一样。

总之还是很好。



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发表于 2014-2-6 15:32 | 显示全部楼层
如厕神物
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发表于 2014-2-6 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
上厕所玩这个不怕便秘么

----发送自 Meizu M040,Android 4.2.1
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发表于 2014-2-6 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-7 00:32 | 显示全部楼层
复杂性不够,当比较熟练以后看不到短期内提高分数的明确途径,让人很没动力。
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发表于 2014-2-7 10:23 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-7 11:20 | 显示全部楼层
大家
我记得以前有很多Flash游戏,就是这么玩儿的。
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发表于 2014-2-7 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-7 16:29 | 显示全部楼层
过不了10.。。
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发表于 2014-2-7 20:05 | 显示全部楼层
玩到现在最好成绩31,我就问问30以上还有没有其它颜色的奖牌?比如40钻石?铂金?
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发表于 2014-2-8 00:35 | 显示全部楼层
知乎上一位前辈的的分析不错 http://zhi.hu/ZaKL
1.游戏本身素质不错,挑战性,明确的目标与奖励,操作简单,清新的UI.
2.但重要的是社交网络的病毒性扩散,可以说是运气的一种吧.
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发表于 2014-2-8 00:41 | 显示全部楼层
daniaoren 发表于 2014-2-7 20:05
玩到现在最好成绩31,我就问问30以上还有没有其它颜色的奖牌?比如40钻石?铂金? ...

50以上是白金,100+也是还是白金.再往上就不知道了...
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发表于 2014-2-11 21:33 | 显示全部楼层
这游戏试了N回,最高纪录是1...大概没有人比我更低了吧【捂脸哭
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发表于 2014-2-11 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-11 22:57 | 显示全部楼层
一年后再看瞧瞧还有几个人记得这个游戏?
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发表于 2014-2-11 23:12 | 显示全部楼层
感觉还行,消磨时间的小品游戏,要说多好倒不觉得

虽然我只玩了10分钟得了10分。。。
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发表于 2014-2-11 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2014-2-11 23:42 编辑

典型的ATARI时代的游戏

水平也是典型的ATARI水平

在ATARI时代如果免费的话,也一定能红
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发表于 2014-2-12 00:05 | 显示全部楼层
玩了3-4个小时,最高成绩65,真是一开始就很难停下来
我觉得游戏设计得最好的一点是——当玩家熟悉游戏后,所有的失败都是因为玩家渣操,拿20分和100分没有技术上的区别。经常是抱着“刚刚那下我不应该撞上”的心态点开下一次,然后就不能停了。
再加上和友人一起比赛成绩的因素,计数器又想不看都不行,于是接近纪录或者超越纪录的时候往往会心跳加快,失误频出,算是一种吊桥效应吧。
不过火完这几天,过一阵子估计也就没人玩了。
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发表于 2014-2-12 02:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2014-2-12 02:12 编辑

跟是男人就下100层差不多吧。
类似的打企鹅 QWER等等等等……
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发表于 2014-2-12 04:55 | 显示全部楼层
无聊的游戏

lu们见过的游戏太少了
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发表于 2014-2-12 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
chaoswing 发表于 2014-2-12 04:55
无聊的游戏

lu们见过的游戏太少了

我也是lu,但绝对不碰这种
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发表于 2014-2-12 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-12 07:52 | 显示全部楼层
完全是跟风炒起来的,实际上早起来和tiny wings性质差不多,就是更不好玩罢了

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2014-2-12 08:51 | 显示全部楼层
我记得当年文曲星就有这游戏,是一个小直升机
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发表于 2014-2-12 09:43 | 显示全部楼层
普遍 发表于 2014-2-12 07:49
ATARI时代是真游戏性时代。信不信由你,当时连一个画面党都没有。当时的玩家是最识货的,垃圾他们会直接 ...

你逗我呢
识货?那些猴子也配?


ATARI时代游戏大半销量是靠封面卖出去的
绝大部分用户根本不知道游戏之间有差别


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发表于 2014-2-12 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-12 10:08 | 显示全部楼层
这游戏一定程度体现了现在移动环境的特性,这可不是ATARI时代的东西
虽然都是单键操作,对比楼上提到的直升机、企鹅游戏前辈,它的画面卷动缓慢,关卡模式单一,更有触摸屏这个大面积的按钮,使玩家不需要把注意力放在键位、高速背景卷动,更专注于点击的节奏和准确度
由于其关卡设置,它拥有比怒鸟更随意的游戏体验,游戏时间短,死了也不会特别懊悔和可惜,能插入到各种生活场景的空隙里
再加上它比较有难度,分数的进步能让玩家有较大的成就感,简单的分数对比系统能让人在周边圈子里进行小量互动
朋友们在短暂的闲暇里聚在一起,稍带点紧张感地跟随某位玩家的点击节奏,这样的场景很容易带起气氛,不难想象吧?而因为话题简单,还能很方便地插入到日常聊天里,作为话题串的起始或者转折——你看,是不是意外地拥有不错的社交特色?
当然,它的成功有很多其它因素,包括好运地插入到市场的空白里,有点像当年的怒鸟。而游戏性质带来的缺点也很明确,楼上大致都提到了
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发表于 2014-2-12 10:39 | 显示全部楼层
Dawskiper 发表于 2014-2-8 00:35
知乎上一位前辈的的分析不错 http://zhi.hu/ZaKL
1.游戏本身素质不错,挑战性,明确的目标与奖励,操作简单,清 ...

挑战性是扯淡,对LU来说就是天堑,
与其说明确目标,不如说设计到这么简陋还要指引的话简直不可能

最后,大多flash都比这靠谱,什么单个球弹跳的,小方块移动的不要太多

要说游戏素质,这么简陋的设计只能扯手感和画面细节,但是这鸟不用说是什么样了吧?
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发表于 2014-2-12 10:44 | 显示全部楼层
普遍 发表于 2014-2-12 09:59
靠封面是因为当时游戏咨询落后。
但当时大多数用户肯定是追求游戏性的,因为除了游戏性当时游戏真的一无 ...

问题是当时的大多数游戏根本就谈不上游戏性
很多公司根本就是靠盗版生存的

游戏版权的问题是70年代末才解决的。
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发表于 2014-2-12 10:45 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-12 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
手游界黑魂,手感极其硬派
锤片
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发表于 2014-2-12 11:20 | 显示全部楼层

两极分化的原因很简单



当一个人需要靠不懂某件事来谋生的时候
想让他搞明白这件事是非常麻烦的
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发表于 2014-2-12 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
单纯让你集中注意力考验反应的游戏
玩了一下午感觉玩的分再高也得不到什么

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-2-12 11:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcmorrowind 于 2014-2-12 12:02 编辑
普遍 发表于 2014-2-12 09:59
靠封面是因为当时游戏咨询落后。
但当时大多数用户肯定是追求游戏性的,因为除了游戏性当时游戏真的一无 ...

我雅达利玩得不算多,但是有点名气的要么摸过要么看过,见过最好的一个游戏就是“星级飞船”了,英文名忘了,控制一个太空船打陨石的,后来还出过复刻。感情是感情,但是雅达利绝大部分游戏性是负数,极少数几个正数的也算不上经得住历史考验的精品,充其量就是勉强可玩罢了。如果朋友你真有游戏性很好的雅达利游戏不妨推荐一下,我完全不重视画面。
反观fc的辉煌不止是市场效应,而是真正有无数游戏是今天翻出来玩,游戏性一点都不过时,甚至碾压绝大部分现在游戏,比如说马里奥3。

当然在游戏史上雅达利的地位不可置疑,但是产品水平是另一回事了。
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发表于 2014-2-12 12:07 | 显示全部楼层
另外这个鸟游戏,颠覆了游戏设计一个常识,那就是随着游戏进程应该越来越有挑战性,对大部分人而言这应算是铁则了。

只能说目前为止人类对游戏的机理认识还是太浅了。
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发表于 2014-2-12 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-12 12:40 | 显示全部楼层
我一直认为手游市场的轻度玩家跟我们通常提到的不太一样,他们更轻,只要是个游戏能动动手指就行了,目的不在于“玩”或“享受乐趣”,而是“打发时间”

而且我更好奇作者把游戏撤出app store和google play的原因
这里有完整的时间脉络,但是并没有分析作者把app下架的真正原因
http://mashable.com/2014/02/10/flappy-bird-story/

作者本人的说法是"The game is too addictive"和"This is not a thing that one man can hold"(“这个游戏太能让人沉迷了”和“我收到了太多压力撑不住了”),可是我个人不太信,应该还有更深层的原因。
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发表于 2014-2-12 12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2014-2-12 12:48 编辑
fcmorrowind 发表于 2014-2-12 12:07
另外这个鸟游戏,颠覆了游戏设计一个常识,那就是随着游戏进程应该越来越有挑战性,对大部分人而言这应算是 ...

不是人类对游戏机理认识少
而是客户群体太小白
轮不到专家的知识商场



一个人一辈子没吃过糖,你给它一个5分的糖果,他当然很高兴。
等他吃多了5分的,再吃5块一个的,自然会认为自己过去白活了。



之前讨论3D的时候我说过,给父母辈看PS和PS2的游戏画面,他们根本区分不出来,甚至有的人连2D和3D的区别都感受不到。
然而我给他们看PS3游戏的时候,换来的是一片惊呼。
或许是已经超过小白们的阀值了吧。
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发表于 2014-2-12 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
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