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[多平台] 严格来说,机战系列应该不算战棋吧?

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发表于 2014-2-2 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我玩的少,观点也可能不对,求喷求侮辱。

如果从走格子的角度来说,肯定是如假包换的棋类,但实质上根本不是那么回事。各种超远射程的武器+超强的机动性+飞行无视地形,什么卡位什么布阵统统没用,就靠援护挡枪或者开了铁壁不屈这样的精神当人盾。而且有个特点,主角机特强。一般来说把主角改满,加上很多作品ace-pilot的设定,与其说是下棋还不如说是无双。

这系列的难度大多不高,坑爹之处往往来自于关卡的不可知性而非敌人的AI或者阵型。比如你重点培养的对象突然进入贤者时间不出战,出战的偏偏全是不喜欢没练的。又或者某皮厚的boss必须几回合击坠,半血了还会跑,结果刚好没改武器,等等。全员0改+全熟练度倒是有挑战,可是初次玩怎么可能做到。

对我来说头疼的往往是作品的长度而非难度,动辄三五十关(还有上百的)的游戏很难有机会打第二次。即使有时间,还不如玩个新作品。毕竟乳摇大厂,拿来施法效果还是很好的


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发表于 2014-2-2 12:00 | 显示全部楼层
严格来说,机战系列是非常标准的战棋
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发表于 2014-2-2 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 12:23 | 显示全部楼层
某几作低难度的机战喷喷不是战棋可能还说的过去。
早年的机战,谁告诉你没有卡位布阵的。
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发表于 2014-2-2 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 12:30 | 显示全部楼层
我想起了第四次没玩几关就出来一堆光束无效的杂兵,虐得我直逃的痛苦经历。
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发表于 2014-2-2 12:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 风之旅人 于 2014-2-2 12:37 编辑

winky现在不是被喷得很厉害吗。还有现在的玻璃心玩家一旦碰到秒与被秒就坐不住要键盘骂了,你秒别人就可以,别人秒你就不行吗
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发表于 2014-2-2 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 13:01 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2014-2-2 12:40
魔装3AI专挑耐久低的打 没运动性可改造 我方0改普遍血量3000-5000 对面杂鱼摸一下2000-4000
LZ你感受一下[s ...

某方面来说魔装3这傻逼游戏也是近年难度最低的战棋
所谓高难度搞得你实际能做的大部分只是SL,几乎全部关卡都要靠闪避MT顶仇恨打法十分单一
唯一需要做的就是因为敌人那被压到很低的命中率连续打中拉仇恨的闪避MT而读档
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发表于 2014-2-2 13:03 | 显示全部楼层
其实机战EX的愁之章和魔装3差不多,就是能用的单位更少
几乎全程都在SL的高难度要说难还是容易真不好说.........
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发表于 2014-2-2 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 13:12 | 显示全部楼层
阿尔法之前的机战对于我来说都难
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发表于 2014-2-2 13:13 | 显示全部楼层
逻辑说不通啊
cod选新兵模式开辅助瞄准,就不是fps了?
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发表于 2014-2-2 13:16 | 显示全部楼层
我一直认为没有ZOC的游戏不叫战棋游戏
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发表于 2014-2-2 13:20 | 显示全部楼层
这也太简单粗暴了吧

这么说皇家骑士团一定不是战棋。因为虽然看似战棋但却有人可以无视地形高低移动,而且还能通过算术达到无视距离的伤害效果……
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发表于 2014-2-2 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 13:47 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2014-2-2 13:09
能做的就是尽量控制好射程范围减少SL的次数啊
如果再加上回避疲劳这游戏TM还真不用玩了 估计就要 ...

这就是魔装3战棋素质不行的地方了,不过日厂现在战棋都只是保留战棋的模式但骨子里面完全不是战棋
或者说是偷懒?
欧美的XCOM甚至是暗影狂奔都完爆机战,不过机战本身也是抛弃战棋核心了
Z3系统上最受到关注的是小队能带多少台机能用什么姿势无双,其实战棋要素玩家不想要厂家自然慢慢削除
首先是玩家不想要战棋要素不是厂家做不出,不然有召唤之夜的制作组在NB把战棋内容交给他们做就足够好
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发表于 2014-2-2 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-2-2 14:06 编辑

魔装3的AI就是以前WINKY社机战的AI虐化版,个人觉得大概少了个全局判定。记得玩F的时候,你就算近点有只红血高回避的,敌人也会去远处围殴肛另一只脆皮满血高命中的……所以F系的超级系简直就是满腔眼泪……总之就是综合判定那只容易更容易击坠
于是魔装3一般就靠该隐了……不过其实只要你不走有该隐线,也没啥问题,就兰古兰线前期太变态而已,中后期的摆好阵势一波杂兵/boss冲过来一口气扫掉这种不是你死就是我亡的打法也是以前WINKY机战的标准玩法,非要用该隐SL磨血那就不是游戏设计的问题了吧……

至于现在正统机战的难度与技巧性……不玩EX模式自虐的话,近年觉得大概只有Z1能看……
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发表于 2014-2-2 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 14:15 | 显示全部楼层
是不是
好不好
难不难
3码事混在一起说能讨论出个蛋……
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发表于 2014-2-2 15:38 | 显示全部楼层
早期很标准,有计算量。后期计算量越来越少了,SO.....
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发表于 2014-2-2 16:09 | 显示全部楼层
难度低就不算战棋?
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发表于 2014-2-2 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 16:17 | 显示全部楼层
形式上是就够了
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发表于 2014-2-2 16:30 | 显示全部楼层
形式上算
不过我很喜欢战棋游戏,  机战系列死活玩不出乐趣.   萝卜动画专属游戏?
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发表于 2014-2-2 16:55 | 显示全部楼层
回合制的无双
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发表于 2014-2-2 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
魔装前期是没有援护,援护都出来之后难度骤减
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发表于 2014-2-2 18:00 | 显示全部楼层
fft不是ob
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发表于 2014-2-2 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 18:17 | 显示全部楼层
那火纹也不算了?
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发表于 2014-2-2 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 20:53 | 显示全部楼层
zhouzongxing 发表于 2014-2-2 13:16
我一直认为没有ZOC的游戏不叫战棋游戏

请指教zoc是什么意思?Zone Operation Control?
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发表于 2014-2-2 20:57 | 显示全部楼层
Zone of Control

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发表于 2014-2-2 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 21:00 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2014-2-2 20:57
从单位旁边经过的时候会降低移动

为什么这个是战棋类必备的要素?
个人觉得好像不符合游戏的基本设定啊(也许符合现实设定)
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发表于 2014-2-2 21:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-2 22:22 | 显示全部楼层
算,当然算,绝对算。。
很简单,战棋这种分类法,谁告诉你和游戏难度和平衡性有关了?
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