婆罗门
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本帖最后由 Academus 于 2014-1-23 19:21 编辑
goodzaky指名Star Citizen, 我作為發帖人只有出來辯護
現在大部份翻譯確實轉到深度發佈, 原因有以下兩點:
1. DTS有整個版面供發揮, S1只有一帖, 這是技術上的問題.
例如這樓就專為了官網上遊戲背景設定的翻譯, 也可以逐漸更新, 這在S1就要麻煩很多.
另外也有其他組把他們的翻譯發到DTS, 像貓鼬艦隊這篇, 這些由其他人翻譯的S1也沒有.
2. DTS的氣氛更好
其他的容後談, 就先說本樓:
從標題開始就充滿惡意: 把KS/crowdfunding說成乞討叫飯模式, 本身就是在藐視制作人的才幹. 別說這是開玩笑; 醉酒尚有三分醒, 你沒這樣想就斷不會這樣說話.
再看樓內, 有幾個是對他人失去信心, 預設所有人都是騙子立場的; 有幾個是翹首以待嗟來之食, 可以的話菜單都不想看, 坐等著菜端上來囫圇吞棗的.
還有最近3DM一事, S1一堆人給它洗地, 甚麼為推廣遊戲作貢獻云云, 反對的就被罵過橋抽板.
支持星際公民本身就是信crowd funding, 信Chris Roberts, 不信傳統發行商, 而且身體力行, 用錢包投票.
S1和星際公民的理念南轅北轍, 無謂自討沒趣.
雖然我沒有更新星際公民樓, 但是這絕不代表遊戲本身沒有更新.
遊戲制作一直進行得如火如荼, 官網上制作隊伍也一直和支持者分享狀況.
官網也剛剛推出了第一版組織系統, 讓玩家開始結成組織.
這一兩天內, 次世代飛船設計比賽也會正式開始, 屆時YouTube上會有世界各地參賽隊伍的片段讓支持者投票.
Star Citizen, Project Eternity等不是天天出現在新聞上, 不代表他們幕後不是在密鑼緊鼓開發制作.
Kickstarter/crowdfunding和傳統模式各有好壞, 沒有對錯, 只有取捨.
傳統發行商為制作公司處理公關宣傳資金周轉, 代價是制作和玩家都要看發行商臉色.
制作公司直接找玩家要資金, 代價是制作公司要直接面對「客人」, 玩家也要承擔監督責任和風險.
星際公民也一樣: 玩家表達意見, 制作方覺得有道理, 那就改. 這過程每天都在官網發生.
如果你作為消費者不想花時間和精神向制作人提意見, 關注他們怎樣使用資金; 願意放棄自己的權利讓發行商代勞的話, 那不要參與KS.
這本身沒有錯: 每個人對此看法都不同; 你當然可以嫌麻煩, 花時間.
只是你買EA貨, 就等於支持EA的行事方式. 你自己選擇跪下, 就別問其他人為甚麼不跟你跪. |
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