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发表于 2014-1-23 10:31
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引用第123楼blackdragon765于2014-01-23 12:15发表的 :
我提个问题dota和lol有一点不同是lol有法伤加成这点不同对整个游戏套路有啥影响?
@blackdragon765
说一点自己的看法吧。
在dota里面,大部分法术的伤害是固定的。前期法师比较强势,但是到了后期难免会产生“十几秒cd的技能不如carry随便打两下”的感觉。
我相信lol的法强就是为了避免dota法师后期的颓势所出现的设计。设计的指导思想非常直接: 法术伤害不够?那就买装备加法伤。
dota经历了很多版本的变迁,我相信冰蛙在接手dota之后的短期内也考虑过通过法伤的形式来增强后期法师的战斗力(这特指一些酱油法师),但是最后选择的是另外的方式:功能性物品。
例如加入的绿杖,推推,跳刀,增强过的风杖羊刀小人书都是法师后期战斗力和存活的保证。
打开合成栏,神秘法杖的合成是比食人魔之斧欢欣之刃要多很多的。而这些神秘法杖合成出的物品,很多主动技能因为实在太好用,所以即使是其属性加成对某些英雄几乎完全没用,也几乎成了标配。 例如很多人发条喜欢出个推推,拍拍出个羊刀什么的。
所以dota的后期平衡是通过功能性的技能和道具来保持的。
这种平衡更类似于剪子包袱锤蜥蜴spock:你们在前期有优势,可以让获得更多的手势(酱油出个推推绿杖,后期出bkb输出装),但是只要对面抓住你们的失误(没用道具,舍不得丢技能),合理利用自己的手势(开雾单抓,抢先手,留钱买活),那么在大劣势的时候也照样可以打的对面抬不起头。
例如之前ig打dk有一场,领先3万经济不敢推高地。其实就是因为对面该有的牌都有了,优势没有经济上看起来的那么大。
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1 |
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