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楼主: rockx

[3DS] 口袋妖怪为什么不把个体值设计成可查看?

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发表于 2014-1-15 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 bysdddh 于 2014-1-15 15:22 编辑

个体值绝逼是毒瘤。普通玩家根本不在乎个体值,对战玩家非5V6V不用。为了刷个体不停重复生蛋这种毫无乐趣的单调刷刷刷,这绝对是无法洗地的恶劣设计。之前蛮荒时代既往不咎,到了今天这个时代还在用这种简单粗暴的刷刷刷来延长玩家游戏时间的真心大丈夫?
如果省去或大幅减少(比如个体只有固定的几种组合)挑选个体的环节,玩家就能有大把的时间省下来研究配招组队啥的,我觉得这才是健康的发展方向。
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发表于 2014-1-15 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
所以我早就转战po了  不说这么完善美观的po界面
以前实机对战就一直被pbo取代
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发表于 2014-1-15 16:13 | 显示全部楼层
竞技游戏就是这样 爱玩不玩
普通玩家上网打小朋友 不刻意刷v也能打啊 反正0v地龙剑舞两下还不是能推掉一队6v 0v耿鬼踩影强化也能干掉一队6v
说白了就是强迫症
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发表于 2014-1-15 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 地狱堕教皇 于 2014-1-15 16:36 编辑

为什么前提是打小盆友 我感到了莫名的悲伤.另外,速度不是V推一队可能性真不大,快来高端的围巾剑舞。
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发表于 2014-1-15 18:16 | 显示全部楼层
认真点说,竞技要素一直在慢慢进步着,56代随机和玩家网战,rank,录像,官方比赛,都已经齐备了,现在和PO比也就是所谓的“不够直接”——培养成本不是0,但56代培养成本确实也已经很低了,6代真心是怒刷一天出一队的程度了

又请问有什么游戏的PVP是真的纯竞技要素的吗?没有。广义的游戏来说,包括任何体育运动,都要有一个基础的了解和运用规则,进行基础训练,乃至实际玩之前热身的过程,扪心自问,你就是和小伙伴踢球,都要换球衣球靴,租场地,所谓完美的无成本即入场就是个干专注于玩本身从来只存在于人的脑海中

PM做到,一个三百元的游戏直接买断所有对战单位,绝对没有什么橙卡限量卡SR卡你要去刷去氪金,每一个玩家之间绝对公平(时间成本的差距也就几天),博弈的复杂度也有保障——对博弈的把握程度也几乎完全是玩家水平的反应,真正不需要什么身高体重手速反应的天赋。简单来说,PVP不需要氪金也不需要身体条件上的天才前期时间成本也足够低,究竟还有什么可以让你们不满的?

至于PO等PC对战平台,问题大概还是1.没有现行主流的50级规则下6选3和双打模式;2.优点是不需要游戏支持,同时也是缺点,它永远只能滞后修正,诸如梦特性的开放,前作教学技能,礼物技能等也会造就与官方对战有一定差异的环境
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发表于 2014-1-15 18:59 | 显示全部楼层
孵蛋过程有趣点就好了。 我觉得既然游戏中自行车赛道是现成的,做成个迷你赛车小游戏一边玩一边孵蛋比无聊的围着塔转圈圈也要的多了。
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发表于 2014-1-15 22:05 | 显示全部楼层
讲真,我觉得不知道啥叫个体啥叫努力啥叫性格只靠动画学了属性克制(还被坑过)玩口袋的那段时间比较幸福。
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发表于 2014-1-15 22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 galm2pixy 于 2014-1-15 22:44 编辑

说真的我觉得日本厂家搞这种数值很无聊…mh的护士也是,乱数也能刷,但是感觉就是说随机又不彻底,想要又蛋疼……虽然也不是特别需要但就是觉得如鲠在喉
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