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[怀旧] 【洛克人】那个哥们到底是叫贝斯还是叫福尔特

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发表于 2014-1-11 15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是我要是以日版为准就叫洛克人和福尔特,美版为准就叫麦嘎男和贝斯。

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发表于 2014-1-11 15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-11 15:46 | 显示全部楼层
其实我总觉得这是zero的前身
rock就是X的前身
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发表于 2014-1-11 16:04 | 显示全部楼层
EXE里客串的福爷时髦炸了
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发表于 2014-1-11 16:08 | 显示全部楼层
我怎么记得叫forty。。。
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发表于 2014-1-11 16:47 | 显示全部楼层
x_ray_zero 发表于 2014-1-11 15:46
其实我总觉得这是zero的前身
rock就是X的前身

他是zero的哥哥,等于是zero的试作机,叫forte,美版叫bass(美版是把初代的名字改的都跟音乐有点相关了,但神奇的是blues的名字美版中却叫protoman)

rock是X哥哥没错
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发表于 2014-1-11 16:53 | 显示全部楼层
forte是追求强大的机器人,但是不怎么听话的
其实从这里看威利老爷子就有想制作zero的念头了,基本上从forte那里获得的数据最后都被用于zero身上了吧

zero和X都是各自博士制作的最后一体机器人
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发表于 2014-1-11 17:18 | 显示全部楼层
日本叫フォルテ,英文我不知道
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发表于 2014-1-11 17:36 | 显示全部楼层
我一直不理解老卡一堆游戏为啥美版和日版要搞不同的名字……以至于洛克人和生化都出过亚版英文版……
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发表于 2014-1-11 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-12 16:13 | 显示全部楼层
魂狩?月 发表于 2014-1-11 16:47
他是zero的哥哥,等于是zero的试作机,叫forte,美版叫bass(美版是把初代的名字改的都跟音乐有点相关了 ...

forte有强音的意思,乐谱中表强弱的f和p也是forte和piano
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发表于 2014-1-12 16:24 | 显示全部楼层
原祖系列剧情和X还有zero系列是连在一起的
我记得以前还有种说法是ZERO系列是X5之后分支出来的平行世界,后来看年表官方已经把两者剧情整合到一块了
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发表于 2014-1-12 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-12 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2014-1-12 16:31 编辑
dieorobey 发表于 2014-1-12 16:24
原祖系列剧情和X还有zero系列是连在一起的
我记得以前还有种说法是ZERO系列是X5之后分支出来的平行世界,后 ...

从没整合过,而且不是X5,是X6分出去的,直到现在zero世界也是分出来的平行世界,cm是另一条线
官方明确说过有联系的,就
元祖→X
还有就是dash世界是X那个世界很久很久很久(不计)以后

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发表于 2014-1-12 16:37 | 显示全部楼层
魂狩?月 发表于 2014-1-12 16:26
从没整合过,而且不是X5,是X6分出去的,直到现在zero世界也是分出来的平行世界,cm是另一条线
官方明确说 ...

X5还是X6我的确搞错了
CM是另一条线我知道,不过那算是外传
后来的正史的X7、X8之后是接ZERO系列的,也就是另一条世界线上位了
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发表于 2014-1-12 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2014-1-19 01:41 编辑
dieorobey 发表于 2014-1-12 16:37
X5还是X6我的确搞错了
CM是另一条线我知道,不过那算是外传
后来的正史的X7、X8之后是接ZERO系列的,也就 ...

真没接,早期有人说过你这种说法,结果他说是从掌机王上看来的,我就笑了。你去搜索所有日文资料,都是我说的那样,明确说明联系的,就

元祖→X
然后就是很久很久以后的dash世界

カプコンが公式に繋がりを明言しているのは
『ロックマン』→(約100年後)→『ロックマンX』→(数千年後)→『ロックマンDASH』 

对了,还有exe,是和流星连在一起的,但这个与上面这个世界观毫无联系。

cm是从X7开始算的X系列上的轴线,现在基本默认这个才是接X8的,毕竟CM的时间线是22XX年(X系列一般都是21XX年)。zero则是从X6分出去的一条线,平行世界

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发表于 2014-1-12 16:47 | 显示全部楼层
玩exe的时候有次手贱用金手指调出了forte
结果打着打着发现没有能破护罩的芯片 遂废档
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发表于 2014-1-12 16:54 | 显示全部楼层
魂狩?月 发表于 2014-1-12 16:46
真没接,早期有人说过你这种说法,结果他说是从掌机王上看来的,我就笑了。你去搜索所有日文资料,都是我 ...

我记得以前还有个说法,ZERO系列是接X5里ZERO死的结局,完全否认之后的X6的
看来也是杂志乱说了
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发表于 2014-1-12 16:58 | 显示全部楼层
X6,zero沉睡——妖精战争,zero身体被盗走,使用新身体被唤醒——妖精战争结束,继续沉睡——zero系列开头
设定集里是这样的吧
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发表于 2014-1-12 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2014-1-12 17:44 编辑
saied 发表于 2014-1-12 16:58
X6,zero沉睡——妖精战争,zero身体被盗走,使用新身体被唤醒——妖精战争结束,继续沉睡——zero系列开头 ...

这是zero系列的设定而已,与X系列无关。
而且设定集里只是说了zero睡觉,并没有明确的说是什么时候睡,只是根据X6的结局,大家考据是从X6这里分出来的。

X6是01年发卖,之后为了宣传zero系列,这么搞也正常。
但zero系列与X系列很多设定不一样的,比方zero沉睡的时间对不上,病毒的设定不一样。zero系列里大部分病毒是被zero病毒影响的,并且由于这种病毒才催生了由sigma战争演化成的妖精战争。但X系列里大部分还是被sigma病毒影响的,并且在X8,新型思考型机器人已经完全不怕病毒了,虽然由此萌生的“自由意志”也是种问题(以前的思考型机器人可以说是被病毒影响才发疯,但X8的设定是,新型思考型机器人可以根据自己的意志决定是否反叛了),但这个是capcom罪大恶极挖坑不填。

X系列自从出了AXL这个变数以后就不能再与zero系列混同了。
顺便大家都知道zero系列上的zero其实外表还是X系列那个样子,只是因为视点不同才换了种画法这个事吧吧,还是置鲇和sensei画师的zero霸气啊。
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发表于 2014-1-12 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-12 17:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2014-1-12 17:45 编辑
adretyu67 发表于 2014-1-12 17:27
ZERO系列哪来的病毒。。。。
ZERO系列的核心是MOTHER ELF因为VILE而变成了DARK ELF所带来的巨大灾难。
平 ...

妖精战争是从sigma战争演变来的(或者叫irregular战争)

sigma战争之所以会爆发就是因为病毒,只是在战争途中zero发现到这种病毒的病原体是自己,你说的那些都是后话了,妖精原本就是为了抵御sigma病毒开发出来的附件。然后才导致sigma病毒被彻底铲灭。人们之后更开发了可以抵御一切病毒的mother elf,只是后来才被拜鲁博士滥用,这才导致妖精战争

这部分设定就已经和x系列不一样了
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发表于 2014-1-12 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_ray_zero 于 2014-1-12 18:32 编辑

sigma也是被zero感染才变异出了sigma病毒吧具体可以参考psp上复刻x1的动画
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发表于 2014-1-12 20:46 | 显示全部楼层
巨大的猫耳是萌点
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发表于 2014-1-12 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 oidoid 于 2014-1-12 21:31 编辑

X5是稻船想结束了,所以结局几乎完全写死。
3条路线的结局几乎可以合成一个整体:
A:殖民地破坏成功并用X通关
由于ZERO对病毒的异常反应(碰到病毒反而能力提升)导致X与Z对决,结果是两败俱伤。
在西格玛想偷袭时Z会出手救X,最后西格玛自爆,Z被炸到只剩上半身
而西格玛也用最后的力量偷袭X成功,最后Z用最后的一发手炮补刀西格玛后死去(但并没有明显的说明),X被某人所救(看台词和样子就可以知道是暗示莱特博士)
之后接三年后,X继承了Z的光剑继续奋斗。
B:殖民地破坏成功并用Z通关
前面的剧情几乎一样,不同的只有在打西格玛的地方
由于Z一直做着奇怪的梦(被制造时的梦),他自己也对此感到困扰。西格玛一直不断的激怒他,并说着有关他制造者的事
最后Z一样被炸到剩半身,X跑来救他却被西格玛偷袭,Z用最后的一发手炮补刀西格玛,之后因为破损严重开始回想,比方iris(X4的绯闻女主角),和西格玛的第一次争斗,最后想起了自己被制造出来的事(回忆里的制造者从逆光的身影来看是威利博士),也明白了自己是为什么而生的。
然后屏幕转暗,暗示Z的死亡。
C:殖民地破坏失败
ZERO暴走,只能选择X,最后的结局同A路线,但X所有和Z有关的记忆被莱特博士洗掉。

至于X6,算是CRAPCOM为了赚钱而搞出来的,所以硬是接在了X5的X结局后。
虽然的确还能衔接到X6的故事,但如果要从结局的地方去看和推论
那就是梦魇事件一样是发生在三周后,则X6真正的结局是Zero未归队的普通结局,否则X7就接不上了。
于是这样又要和Z系列有冲突之处……除非Zero自己封印的次数不是1次,而是2次

X6这一个结局可以看成Zero做第一次封印,而当Zero从第一次封印醒来之后,随着科技日益进步
他的造型在第一次封印期间就进化成Zero系列的模样,这也是为何Zero 3最后打的omega不是X系列时候的造型的原因。
(当然也可以说是GBA的卡带容量问题,不过用这个大人的原因去解释就太无聊了……)

老实说X系列的剧情一直就和筛子一样满是漏洞,连非正规机器人的产生原因都吃书了好几次,现在要想得到一个完整的历史时间线实在很难。

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发表于 2014-1-12 21:57 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2014-1-12 21:24
X5是稻船想结束了,所以结局几乎完全写死。
3条路线的结局几乎可以合成一个整体:
A:殖民地破坏成功并用X ...

看我16楼,20楼和22楼,你说的事情都有解释

不必把zero系列和X系列硬拉到一起,这俩从X7开始就彻底分开了。zero系列也是从X6分出来的分支罢了。
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发表于 2014-1-12 22:02 | 显示全部楼层
魂狩?月 发表于 2014-1-12 21:57
看我16楼,20楼和22楼,你说的事情都有解释

不必把zero系列和X系列硬拉到一起,这俩从X7开始就彻底分开 ...

只是想说明下为何洛克人系列要讨论剧情的话基本上只能在同系列里讨论,这些所谓有联系的不同系列自从稻船走后在剧情上就很难连续起来。
楼主说的佛斯特也是,除开EXE里被拉出来串场了以外,元祖以外的系列根本看不到和他相关的剧情。
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发表于 2014-1-12 22:07 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2014-1-12 22:02
只是想说明下为何洛克人系列要讨论剧情的话基本上只能在同系列里讨论,这些所谓有联系的不同系列自从稻船 ...

日站倒是有人脑补rock和forte都是被初启动的那个狂暴型zero破坏掉啦,看反乱猎人动画莱特博士晚年也的确身边没有一个人的样子,但是元祖系列那么温馨……真不想看到这样的结局啊。不过有关元祖到X之间是怎么变成那样子的一直也没有明说,这也就是供大家随意想象吧。就当成是rock他们还好好活着好了。
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发表于 2014-1-12 22:12 | 显示全部楼层
魂狩?月 发表于 2014-1-12 22:07
日站倒是有人脑补rock和forte都是被初启动的那个狂暴型zero破坏掉啦,看反乱猎人动画莱特博士晚年也的确 ...

Blues也就算了(因为有说他动力系统有问题所以估计活不长),roll居然也没交代……
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发表于 2014-1-12 22:35 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2014-1-12 21:24
X5是稻船想结束了,所以结局几乎完全写死。
3条路线的结局几乎可以合成一个整体:
A:殖民地破坏成功并用X ...

补充一下

X4没赚到钱,卡婊不给X5拨预算,稻船说既然如此就在X5把系列完结吧,以后不做了

结果X5因为低成本所以赚了点,卡婊一看既然如此,你就再用同样低成本再做下去吧

结果被勉强搞出来的就是X6

所以X5和X6的音乐画面比起X4都是渣渣一样

结论就是卡婊必须死
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发表于 2014-1-12 22:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2014-1-19 01:42 编辑
败者 发表于 2014-1-12 22:35
补充一下

X4没赚到钱,卡婊不给X5拨预算,稻船说既然如此就在X5把系列完结吧,以后不做了

X4怎么可能没赚到钱!?

X4卖了一百多万份啊,一百二十七万份还是更多来着,记不清了,赚疯了好嘛,实际上X系列的销量和人气是整个洛克人大系里最多的

X5没预算的真正原因是卡普空把钱拿去做鬼武者啦!做鬼武者!

而且X5和X6的音乐一直都是系列里数一数二的好吧,X系列音乐就没差过,真正没做好的原因是原本开发这个的第一开发室被换掉了,成了都是新手的第三开发室做

卡表必须死非常赞同
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发表于 2014-1-12 22:58 | 显示全部楼层
魂狩?月 发表于 2014-1-12 22:51
X4怎么可能没赚到钱!?

X4卖了一百多万份啊,一百二十七万份还是更多来着,记不清了,实际上X系列的销 ...

X5和X6不仅看起来没预算,玩起来也完全没有X4带感,关卡磕磕碰碰的地方设计的实在太多了……
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发表于 2014-1-12 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-12 23:15 | 显示全部楼层
X5打起来不流畅感很严重,比起X系列更有种元祖的味道,特别是打完八天王后的泥人和扒墙打那个
X6支线太多,不过最终的西格玛堪称史上最废柴..

整个系列的历史我记得ZERO合集还是啥玩意出的时候官方整理过,X之后有几个分支,具体的记不清了..
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发表于 2014-1-12 23:19 | 显示全部楼层
魂狩?月 发表于 2014-1-12 23:08
第三开发室没经验啊,这才是最要命的,而且也没个好带头人,制作者大概误以为高难度就是整死你吧……比方 ...

主要是X5整个关卡太不流畅了,单靠背板来提高难度而不是设计和反应,玩的时候总是被打断,搞得我直接坑了……
X6也是如此,但是玩惯了还好,感觉就是支线任务使得难度高了不少……
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发表于 2014-1-12 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2014-1-12 23:43 编辑
真实之影 发表于 2014-1-12 23:19
主要是X5整个关卡太不流畅了,单靠背板来提高难度而不是设计和反应,玩的时候总是被打断,搞得我直接坑了 ...

最大问题其实是艾丽娅的传呼,你寻思一下是不是这样每次传呼出来都会被打断一下,其余的还好啦,萤火虫那关挺好玩的
当初X5是打算做完就结束掉的,所以不少地方有刻意向元祖致敬,比方泥人和壁画

从X6开始传呼改成可听可不听式的就好多了
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发表于 2014-1-12 23:26 | 显示全部楼层
X5泥人坑死我了, X6打盖特boss战地形居然会掉下去摔死 真是岂有此理。当然X6西格玛历代最傻逼。 西格玛最强的其实是X3里的状态把,没有Z刀的话打起来很麻烦
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发表于 2014-1-12 23:32 | 显示全部楼层
Z刀难道不是打谁谁死?3代Z刀很变态的
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发表于 2014-1-12 23:42 | 显示全部楼层
以前不知道失礼剑,于是发现X6的Z Buster挺强的,龟和西格玛第一形态都是用炮解决的……
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 楼主| 发表于 2014-1-12 23:42 | 显示全部楼层
X5的泥人是历代最强BOSS,我都不记得X5干了啥,但就记得这个BOSS!!!!
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