圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-7-11
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冠军难度是会造成打法选择很少很生硬,但有人规定必须选冠军,不能选其他难度体验灵活打法了么?
级段少,不同级的兵差距大这是和过往级别多时的情况不同. 但只是不同,不代表优劣. 7级机制本身又没什么与生俱来比4级机制优胜的地方. 有人喜欢或习惯循序渐进,这没问题,但也会有人里程碑式发展.
去掉3的英雄特技,这确实是个比较莫名其妙的地方. 因为去掉这个并不会带来什么好处. 但就三代那普遍简单的特技,"带XX兵特别强点",真有很大地提升游戏性? 像格鲁和老索这种剧情英雄的特技是特别点,但既然是剧情英雄那就是选定的了,也不是啥"从不同的英雄中选出来最适合的"的玩家选择. 4去掉英雄特技后加入的职业系统,同样是非常简单,没太大深度,加成也很少. 除了鬼神使外其余也没多大意义,和3的"大部分英雄特技没太大意义,少数几个很逆天"比也没差. 说这么多,想表达的意思是在所谓的"英雄差异"上,我个人没觉得3有做得比4好很多,两者都是一般般,不是啥能大幅提高游戏性的东西. 当然,有人觉得英雄特技很有成就感和爽感那也没问题.
4和123有很多不同之处,一些老玩家(尤其3的)抵触4我可以理解.我自己是从1玩起的,至今也依然是对1感情最深,所以也没啥资格说人. 4生不逢时,出在3DO倒闭前夕(再次喊句,3DO泥马一生黑),仓促之下完成度比123要低(最明显的半成品痕迹个人认为是监狱系统,不能招降不能斩首,就等着敌人来救,简直哭笑不得).很多玩家批评的问题点确实存在,但同理,很多能接受4的玩家所发掘的4的闪光点也同样是事实(例如剧情文本,简直无与伦比). 我喜爱NWC,喜爱的是它渴望创新,愿意尝试的精神.它不会因为上作很成功,就过一两年出一部基本一成不变,只是画面随着技术发展更新一下的"续作". 它愿意冒险,愿意尝试改变系统,改变艺术风格. 这些改变有时会成功,有时会失败,但如果你不尝试改变,你就永远没有超越前作的可能. |
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