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[手游] 扭蛋原理一览——如何更温柔地从钱包里抽钱

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发表于 2013-12-16 19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mendel 于 2013-12-16 19:46 编辑


http://www.zhihu.com/question/20784952

我觉得制作方把心思花在心理学上总归要比埋头计算概率更敬业一些。


楚云帆的答案里面总结了很详细的combo gacha的变种形式。不过就我了解这种抽上加抽的方式在gacha游戏自律事件之后已经不是主流了,比如说《扩散性的百万亚瑟》历来所有活动里面只有去年黄金周的活动是这种模式(奖励的那张绚烂型青金石我挂念了大半年),其他所有时候都不是;在而在那之前,抽上加抽也主要是应用在gacha游戏运营的中后期。
国产游戏从第一天开始就不是卡牌游戏(一直到现在也不是)。再加上国内仅次于医患关系的运营商玩家关系,许多玩家都是一边骂一边往里扔钱的态度在玩游戏的吧。也许早期的策划们真的害怕把收费点直白地放出来会被人砍,又或者是身为老玩家的执念本能地排斥设计出太单纯的收费点。无论如何玩家付费最终购买的还必须是强度数值,但在强度数值上没有美术这一层包装,那么就得有别的包装:所以这个收费点的出现就被包装成了免费投放给玩家的宝箱掉落。
后来到了魔塔那个年头,策划总算想明白:去他妈的付费控制!付费大爷就应该可以在任何时间,任何金额,以尽可能便捷的操作来拍钱。于是开宝箱就变成了“你屠杀了50只黑龙,获得了啥啥啥”——这跟扭蛋已经完全没区别了。对收费点的包装的目的从安抚玩家转变成降低政策风险。实际上面对不掏钱的穷鬼,把收费点包装得再漂亮他还是不(怎么)花钱;而愿意花钱的大R反而是直接了当的付费系统效果更好。这一点上扭蛋机赢了。

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发表于 2013-12-16 19:42 | 显示全部楼层
楚云帆……………………那个以前晶合后院的RPG区版主?
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发表于 2013-12-16 20:01 | 显示全部楼层
我能等到中国游戏界请心理系的一天吗
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发表于 2013-12-16 21:15 | 显示全部楼层
囧与otz同在 发表于 2013-12-16 20:01
我能等到中国游戏界请心理系的一天吗

用不着心理系,策划们早代劳了。
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发表于 2013-12-16 21:25 | 显示全部楼层
字母T 发表于 2013-12-16 21:15
用不着心理系,策划们早代劳了。

嘛我觉得策划有点心理学知识比较好啦,不要光研究数据
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发表于 2013-12-16 21:48 | 显示全部楼层
内容不过是翻译的公开资料而已,只能算搬砖。
海外要求公布抽取率和产出才是最狠的
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发表于 2013-12-16 22:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 22:08 | 显示全部楼层
书记这篇转的好啊,各种涨姿势。虽然看完对氪金兵还是毫无意义。。。
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发表于 2013-12-17 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-12-17 09:34 | 显示全部楼层
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