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楼主: 萨尤克

[新番] [专楼]游戏王ARC-V

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发表于 2016-7-4 23:18 | 显示全部楼层
快斗的剧情我是不是少看了两集呀,之前还是一副见人就要变卡的样子,打完隼也就是有点好转的样子。。
丹尼斯和泽度的娱乐决斗还是可以的,结果被批为华而不实吗
说实话,staff还能记得梁山泊的伏笔我还是挺感动的
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发表于 2016-7-5 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-5 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
话说,这楼的标题也要改了吧… 真的是还没展开呢就结束了…
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发表于 2016-7-5 00:20 | 显示全部楼层
姐妹被男主发动洗脑世界调教,妹妹洗脑成功高潮脸,姐姐抵抗中……
帅哥看不下去下场挑男主,结果已经被男主爹发洗脑世界调教过一次了,又再次被男主用洗脑世界调教,彻底沦陷,成为男主的XX……
全程围观的姐妹,妹妹对姐姐说:别装了,看帅哥被调教其实你也高潮了吧?姐姐沦陷,姐妹同时成为男主的XX……
这尼玛真的不是里番剧情?
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发表于 2016-7-5 00:37 | 显示全部楼层
wety 发表于 2016-7-4 18:13
动作卡设定从一开始就是扑街相,进入其他次元后编剧居然还不甩掉,老说灵摆亏卡不好编决斗,怎么都不会去看 ...

其实是被当初的LDS 3人组骗了而已 以为这次开始走偏OCG路线 EM初期没有实用combo 所以靠动作卡补救

结果其实多数时候还是以动画一向的亏卡展开为主 这个时候灵摆才是绝对优势 因为只要刻度不被破坏(恰恰动画的破坏效果就偏少) 番茄的怪兽就源源不绝 而且很多时候其中还包括灵摆龙这种2500攻中等白值怪 番茄每每拖过一回合 后面优势越大 很多时候甚至可以用毫无危机去形容 这个时候还加上动作卡 那很容易产生“不要脸”的观点
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发表于 2016-7-5 00:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-7-5 12:25 | 显示全部楼层
可以彻底丢了,什么垃圾智障玩意
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发表于 2016-7-5 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
看了5分钟看不下去了…快进的心情都没有…

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-7-5 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
这寂寞的标题… 焦肉不更新,我也懒得看生肉了,等什么时候真的出了个大新闻再补这几集吧~  抽空把整栋楼爬完了。早期虽然就有男主不爽朗男二逆输出动作卡SB决带笑复读机等问题了,但至少大部分人都是怀着炸裂的心情吧,居然变成现在这样…  现在剧组拉出早期支线角色,也算是有点危机意识了?不过感觉应该和Z里重新拉出苍蝇大叔的作用差不多吧,炮灰头阵什么的…
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发表于 2016-7-5 13:53 | 显示全部楼层
这集前半就差个“番茄的战斗还会继续下去”就是教科书式的腰斩了。
后半拔螺丝的方式也是匪夷所思
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发表于 2016-7-5 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 kabucai 于 2016-7-5 14:59 编辑

想当初知道超量篇到来的时候我多兴奋...

现在希望只看了arcv的观众别默认Z里的快斗就是一秒疯狗一秒忠犬的精分... Z1里游马花了多少时间才攻略到快斗敞开心怀,Z2里也没有忘记点出快斗曾经犯下的罪孽... arcv根本没想过塑造快斗的形象,对编剧来说,快斗不过是替代隼的新鲜战斗(卖卡)力而已...
另外,不知道是特效问题还是演出问题,比起arcv里的光波龙,我觉得Z里的光子龙要帅气霸气多了~
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发表于 2016-7-5 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2016-7-5 15:13 编辑

看完图透我真的对番茄爹非常非常失望。。。

之前和strong是急着出门比赛鸽了就鸽了吧,我可以接受
这第二次拔螺丝鸽决斗是什么鬼。。。。开场前magic card烟雾弹然后逃跑也比鸽决斗强啊。。。
最基本的duelist的礼仪呢。。。
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发表于 2016-7-5 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-7-5 14:57
想当初知道超量篇到来的时候我多兴奋...

现在希望只看了arcv的观众别默认Z里的快斗就是一秒疯狗一秒忠犬的 ...

同调篇进行的时候就能感觉到拉人的不靠谱,没拉更多角色是比较庆幸的。关于形象是有说过前作角色没有变动,说z1快斗杀人不眨眼对队友出手(游马)的也不是没有,打爱德后双双变脸倒没有再提这种事了。
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发表于 2016-7-5 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-5 15:34 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-7-5 15:12
看完图透我真的对番茄爹非常非常失望。。。

之前和strong是急着出门比赛鸽了就鸽了吧,我可以接受

对面都出禁卡了,不跑更待何时

话说编剧也是缩,出了禁卡却只敢当凡骨用~
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发表于 2016-7-5 15:40 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-7-5 15:34
对面都出禁卡了,不跑更待何时

话说编剧也是缩,出了禁卡却只敢当凡骨用~ ...

我看剧透不知道是不是我的脑洞

库尼斯:EM火布偶
番茄爹:你的娱乐决斗时徒有其表(禁卡)

天国的猴子在你背后,他表示非常生气
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发表于 2016-7-5 15:43 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-7-5 15:34
对面都出禁卡了,不跑更待何时

话说编剧也是缩,出了禁卡却只敢当凡骨用~ ...

不当凡骨用,做了一堆combo结果对面拔螺丝,观众只会更火大吧?
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发表于 2016-7-5 15:45 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-7-5 15:40
我看剧透不知道是不是我的脑洞

库尼斯:EM火布偶

老爹就算把龙剑拍出来糊丹尼斯一脸都好过拔螺丝啊……
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发表于 2016-7-5 16:01 | 显示全部楼层
蒹葭公子 发表于 2016-7-5 15:43
不当凡骨用,做了一堆combo结果对面拔螺丝,观众只会更火大吧?

还没看正篇。老爹到底为什么要拔螺丝?
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发表于 2016-7-5 16:54 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-7-5 16:01
还没看正篇。老爹到底为什么要拔螺丝?

逃跑癖

5分钟前才说要反攻零王,自己带头

丹尼斯杀到,马上带头逃跑

侮辱了决斗这个词,智障父子
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发表于 2016-7-5 17:07 | 显示全部楼层
godvim 发表于 2016-7-5 16:54
逃跑癖

5分钟前才说要反攻零王,自己带头

然而之后编剧肯定会有解释:战略性撤退什么的...

话说游戏王中主角的父母口碑那么差的之前有过吗,每次到番茄父母的回忆杀,弹幕都是一片”万恶之源“
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发表于 2016-7-5 17:18 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-7-5 17:07
然而之后编剧肯定会有解释:战略性撤退什么的...

话说游戏王中主角的父母口碑那么差的之前有过吗,每次 ...

DM:只有妈没有爹,最经常是鸡酱
GX:爹妈沉迷工作,只有奥特曼
5D's: 只有爹没有妈,爹是负责救儿子的
zexal:爹妈都有,爹教了儿子一飞冲天,然而儿子是教主
arc-v:嗯,大家对于爹妈的低评价是来自出发前和妈的决斗台词。

不过现在战争儿戏化的现在,学院似乎也就和那堆劫持妈妈部下的小混混一个级别。用微笑世界糊过去似乎也没啥问题就是
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发表于 2016-7-5 17:19 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-7-5 16:01
还没看正篇。老爹到底为什么要拔螺丝?

身体不好吧。当初救明日香用完天空魔术师爆炸遛狗团以后也是立刻趴了。

之前又是吃药又是什么。。。。
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发表于 2016-7-5 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-5 17:22 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2016-7-5 17:20
dm的母亲出现过么?

漫画似乎没有。以前看动画时候肯定出现过声音,很早的一集了。时间点不是决斗王国前上学就是决斗都市前

我记得应该是aibo出门上学的时候和妈妈还有鸡酱打招呼。末了妈妈似乎还说觉得最近儿子好像是2个人一样还是怎么来着。
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发表于 2016-7-5 17:26 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-7-5 17:22
漫画似乎没有。以前看动画时候肯定出现过声音,很早的一集了。时间点不是决斗王国前上学就是决斗都市前

...

漫画出现一格,矮波自己在玩袜子神经衰弱,他妈喊他上学来着
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发表于 2016-7-5 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
刚刚补完Z的漫画。同样是吉田脚本,漫画的结局比动画源数大法强行HE好看多了~ 相信吉田也能把ARCV的漫画写好~ 动画这边就不指望了…
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发表于 2016-7-5 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2016-7-5 19:08 编辑

不抛nimero code这玩意出来根本就不会有z的复活大法
哦,不对,就根本不会玩得那么大。应该这么说

就相当于打完了boss最后面对许愿机许愿而已

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发表于 2016-7-5 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-5 19:18 | 显示全部楼层
打牌死人和复活大法也算是打牌王动画惯例了,没了这个也会用别的法子活人。漫画倒没这种问题。
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发表于 2016-7-5 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2016-7-5 19:06
不抛nimero code这玩意出来根本就不会有z的复活大法
哦,不对,就根本不会玩得那么大。应该这么说


是的,源数代码其实就是中期(我记得是89集提出的)上的一个保险,有了这个保险,最后怎么打怎么拆房子都能圆回来——动画毕竟关注度比较高,吉田还是保守了。

但是至少ZEXAL动画直到最后3集之前都是认认真真喊打喊杀的。ARCV现在就认怂了,次元战争已成笑话。
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发表于 2016-7-5 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
kabucai 发表于 2016-7-5 19:53
是的,源数代码其实就是中期(我记得是89集提出的)上的一个保险,有了这个保险,最后怎么打怎么拆房子都 ...

其实不能说是什么怂不怂的问题,gx十二次元直到和尤贝尔对战才知道不是真死,5DS龙暗篇死人复活当boss献祭群众直接倒档复活。z2算是把5DS和DM多玛篇揉一下,只是预设了复活术。对于打牌生死的问题算是越来越宽。a5不扯虎皮反而不可能,问题还是前后没有通气,赛雷娜和明日香因为平民变卡才跳反,把决斗者觉得没问题,这点被前面的楼层批为编剧三观不正,但他们原本就是要把人变卡来完成转移的目的一出来就瞬间搞笑了。不如大家都知道不会死人但是干嘛要自己变卡给人收着来得简单。也比较好洗。其实如果变卡意味着死,除非像z那样搞个生存危机,不然完全洗不了。
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发表于 2016-7-5 22:18 | 显示全部楼层
谁说法海不懂爱 发表于 2016-7-5 21:26
其实不能说是什么怂不怂的问题,gx十二次元直到和尤贝尔对战才知道不是真死,5DS龙暗篇死人复活当boss献 ...

打牌打死人一直是游戏王的一个桥段,毕竟有利于烘托剧情提高观感。观众对此也是基本认可态度,没有对下狠手的角色过多负面评价,单纯打牌把对手变成卡其实不算三观不正。
但ARCV扩大成战争,把一般人都牵扯进去。战争过程又等同儿戏,缺乏精细安排。这就很糟糕了。

顺便一提,有个游戏王同人视频系列,也是反派一方不断把角色变成卡。最近爆出来反派的目的是“因为未来有个大BOSS,你们都打不过。所以我来打,把你们变成卡避难。”——多么扯淡。
所以说游戏王的问题不在打牌打死人,而在于总喜欢打牌拯救世界……
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发表于 2016-7-5 22:52 | 显示全部楼层
真是识时务者为俊杰啊!洗白的洗白跳反的跳反,众志成城往魔王城突进。与之相对的是一个被乱石打死的男人
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发表于 2016-7-5 22:55 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2016-7-5 22:18
打牌打死人一直是游戏王的一个桥段,毕竟有利于烘托剧情提高观感。观众对此也是基本认可态度,没有对下狠 ...

死人和复活术算是打牌王惯例这我上面也有提过,不过准确地说还是有问题的,就像你说的扩大范围,不止一般人从敌人的角度也是如此。在知道是定番的情况下,理由也是需要的,在渲染变卡几乎为死的情况下,确实算三观不正,这点包括隼也是,同调快斗的表现不过是简化版。A5很喜欢用各打五十大板的做法来体现主角的正当性。还有我刚才提到的人物跳反的逻辑冲突,至于战争,压根就没发生过,有也是事后了。让主角来经历这个过程也不是不行,不过明显剧组没这本事。跳反得很儿戏是真的,强拆绑人的事能因为打牌应该开心来转移是真的只能服气。
同人视频的理由虽然扯淡,不过按照尿性来说也是定番洗白的手法之一,除非真的打算做个恶役,不然各种匪夷所思的理由都有,想建立理想乡,拆别人家把人变卡就为了给人安排更好的住所不是更扯淡么。
弱化打牌作用在A5也出现不止一次,打输还能计划通,物理抢人,无限LOOP的耍赖做法,这话的障眼法。不具备作用也就没什么使用意义。不打牌都能毁灭世界干嘛打牌呢。以往有这种情况往往是反派想同归,或者是直接主角被弄死。总喜欢打牌拯救世界是问题的说法倒有点奇怪。。超能力打牌不就是喜闻乐见的东西么。像OCG那样只是有实体影像的话,感觉还真没什么意思。
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发表于 2016-7-6 00:08 | 显示全部楼层
谁说法海不懂爱 发表于 2016-7-5 22:55
死人和复活术算是打牌王惯例这我上面也有提过,不过准确地说还是有问题的,就像你说的扩大范围,不止一般 ...

超能力打牌喜闻乐见 ×  一定程度的超现实可以让打牌好看 √   好看的打牌才喜闻乐见,不管有没有超能力。
说OCG没意思肯定不对,因为ARCV初期大家看到星圣宝骑X剑都高兴的不得了。
GX初期也曾经出很多OCG的东西,其实决斗设计很花心思。只是那时候OCG的积累还不够,所以评价不高。

不是说不可以打牌拯救世界,但问题是游戏王历代动画写拯救世界就没有写圆满的,每一代都有大大小小的问题和遗憾。格局越弄越大,水平越弄越低,一屋不扫扫天下的典型。
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发表于 2016-7-6 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
Z的人最终变卡到复活不到两天吧,而且毕竟源数之力神棍,善后工作应该能做好。次元战争打了几年了吧,如果我被变卡了,回来后发现没被变卡的妻子和隔壁老玉座有了革命感情,还结婚生了孩子,光头可以赔偿我吗,不能我就找千尊复仇了
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发表于 2016-7-6 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 谁说法海不懂爱 于 2016-7-6 00:30 编辑
machinaマキナ 发表于 2016-7-6 00:08
超能力打牌喜闻乐见 ×  一定程度的超现实可以让打牌好看 √   好看的打牌才喜闻乐见,不管有没有超能力 ...


只能说观念不同了,只是普通竞技游戏吸引不了我。在接触游戏之后,现在回去看5DS的牌路也觉得一般。当时的a5的牌路不错,但之后呢。吸引我的主要还是超展开和新卡。至于你第二段说的缺憾不扩大到世界或者说超能力大战也不能解决。存在问题难道就要把根基割舍掉么。你说的硬伤应该算是特色里存在的问题。几代下来也是有套路在里面了,游戏王一开始还不是打牌王呢,"拯救世界"算是一个定番。a5的锅难道要丢到所谓拯救世界的问题上么。。水平低,写什么都不会好,这是我的看法。
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发表于 2016-7-6 10:11 | 显示全部楼层
如果把漫画剧本原样动画化肯定比现在这逼样好……
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发表于 2016-7-6 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
其实我接受能力还算可以了。看到现在最无法接受的还是98集的打牌解决阶级矛盾,真心感觉被编剧当智障。不要说什么决斗脑或者这已经是最好的收尾方式,你没这个本事写阶级矛盾你别写啊?!
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