腐宅
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本帖最后由 psiakua 于 2013-12-3 11:19 编辑
就算技术支持了, 物理定律也表明小机体更灵活.
大型机体反而增加了关节的受力强度, 质量是以立方增加, 但关节面积只以平方增加.
打个比方, 假设机体变成两倍大, 那质量就变成了 8 倍大. 如果你要躲避向你正中心打来的光束攻击, 由于大型机比较宽, 要移动的距离就是小型机的 2 倍, 如果要求同样时间内做出规避动作, 那需要的加速度就是 2 倍, 由 F=ma 知道, 两倍大机体需要的推进力是就 16 倍, 需要的功率是力乘举距离除以时间 = 32 倍. 反过来想, 如果能源强大到能支撑大型机体做高速规避动作, 那同样的技术给小型机当然可以做更高速更敏捷的动作. 其他方面例如驾驶员生理极限可以接受的加速度, 饱和弹幕的密度等, 都是小的比较占优势.
现在的武器都向小型化而不是大型化发展, 唯一的制约就是人不能小型化而已. 做需要大推力的特殊任务时把相应的辅助工具带上就好了, 省下那么多材料和能源可以多做很多配件啊.
再考虑会发现, 很多超级系其实比真实系更真实... 真实系作品多数维持已知的物理定律和当前的技术水平, 但本身逻辑经不起推敲的情况也很多, 不少超级系作品是在修改了世界定律的基础上做的逻辑推断反而更严密.
武器发展到最终极程度就是超人, 斩舰拆机不在话下, 还能改写局部物理定律, 在摩天大楼下接住的女主角不会变成 3 段... 不过如果存在大范围改变物理定律的手段, 说不定大型机体也可以合理化了, 例如 EVA...
高达能否做出来, 取决于米粒到底多神棍: 更改物质的惯性, 临时"借用"动量, 加强材料性能, 大幅增强能源机构的出力... 但这么神棍的东西或许可以更进一步, 作出个任意传送装置, 想把子弹送到谁的脑袋里都可以, 战争就瞬间结束了. 或者发展成蛋蛋的理解波大放送, 把敌人的大脑控制了就不战而胜了.
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