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[求助] 请业内或懂行的解答下:动画师制作的非关键帧是什么样?

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发表于 2013-12-1 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wancnm 于 2013-12-1 09:42 编辑

一直以来都有疑问,都说原画师画关键帧,动画师补非关键过渡帧,说动画师技术要求没有原画师那么高。不过一般能看到的都是原画师的关键帧,想问问动画师补的非关键帧是什么样的。是在原画师的基础上临摹,动作稍微渐变?还是很简化线条表达一下过渡形态就算了?能否有实际的图或视频展示一下?
麻烦业内或懂行的筒靴解答一下

补个图,虽然是游戏的,不过也是2D,因为看到其中有草稿一样的部分,所以想来确定一下

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发表于 2013-12-1 11:54 | 显示全部楼层
怎么说呢……就是按常识补完中间的帧,像手臂要以关节为轴转动,抛出去的球要下降得越来越快之类的
像我的头像里的小球可能做得不是很明显,但其实跳起的时候也是有速度变化的,如果真的只是“中间”画(画在最高点和最低点连线的中间),就会变成没有重力的感觉,这就是常识性错误了
同理击打地面的球也是在接触地面后才开始变形的,如果不假思索地把中间画画成在空中变了一半的球那就搞笑了XD
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发表于 2013-12-1 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 帕帕盖诺 于 2013-12-1 12:07 编辑

比如说这种(附件不知有没用)

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 楼主| 发表于 2013-12-1 12:26 | 显示全部楼层
saied 发表于 2013-12-1 11:54
怎么说呢……就是按常识补完中间的帧,像手臂要以关节为轴转动,抛出去的球要下降得越来越快之类的
像我的 ...

啊,可能我问的不清楚,还是感谢大大解惑-3-
以前看一些文章确实说中间帧不是均匀分布,貌似根据快慢节奏变化。其实我主要想问一下是否中间帧简单画画就可以了,因为一直说动画师要求没有原画师要求高,我在想如果是单纯的在原画关键帧上临摹并做过渡变化,应该还是对画力有所要求的,如果是可以省略性的简单画一下,画力要求会低很多吧XD像3楼的截图那种
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 楼主| 发表于 2013-12-1 12:27 | 显示全部楼层
帕帕盖诺 发表于 2013-12-1 12:02
比如说这种(附件不知有没用)

FSN里面居然有这种,以前看真没注意到,这么说动画师补完的过渡帧只要简略画一下,表达形体过渡就好了吗?
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发表于 2013-12-1 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 saied 于 2013-12-1 12:44 编辑
wancnm 发表于 2013-12-1 12:26
啊,可能我问的不清楚,还是感谢大大解惑-3-
以前看一些文章确实说中间帧不是均匀分布,貌似根据快慢节奏 ...

原画不如你想象的那么密集,从一张到下一张可能会有很大的动作变化,不是像一个球从A点移到B点那么简单,同时会有很多点在向不同的方向移动,总的来说还是需要考虑到挺多东西的
如果画得不是很仔细的,少量还好,大量的话就会很容易让人感到不自然了,也就是常说的崩坏了



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 楼主| 发表于 2013-12-1 12:39 | 显示全部楼层
saied 发表于 2013-12-1 12:35
原画不如你想象的那么密集,从一张到下一张可能会有很大的动作变化,不是像一个球从A点移到B点那么简单, ...

感谢解答,可惜现在加不了鹅 -3-
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发表于 2013-12-1 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
我就说一点,节 奏 表,要中间帧怎么补补多少,都指示在节奏表里。
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 楼主| 发表于 2013-12-1 13:01 | 显示全部楼层
a叔 发表于 2013-12-1 12:46
我就说一点,节 奏 表,要中间帧怎么补补多少,都指示在节奏表里。

我不是想问中间帧的节奏问题啦
是想问中间帧每一帧是否像原画关键帧一样精细,还是简单的描绘形体像3L的截图那种就行了

- -也许是我问得和理解的都比较外行,节奏快的简单粗暴,节奏慢的就要多画多精细,于是大大们都在说节奏表的事,是这样吗?
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发表于 2013-12-1 13:21 | 显示全部楼层
一般都是一拍三.所以没什么精细不精细的.给过就ok
不是一拍三的一般也很少轮到动画师画了
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发表于 2013-12-1 13:23 | 显示全部楼层
这个还是看动画人员个人水平,制作方要求等等
好的动画,每张中割画出来的水准是基本能保持和原画一致的
甚至有些偷懒的原画还需要动画进行小范围内的修正和补完,
有些动画在中割的时候,同样要考虑到转面的结构、透视之类的原画问题,
当然如果从业人员素质不佳,偷懒或者赶工的时候,就会出现上面那种崩坏的动画帧,
总之大多数时候画出来的动画都是和原画一样的,因为实际在中割的时候,都是要把原画的每条线都中割出来的,你不太可能会去缩减省略什么,你也没有权利去那么做,除非出现上面说的赶工或者制作方整个都无所谓的态度,不然动检就会让你再去重画
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发表于 2013-12-1 13:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-12-1 13:29 | 显示全部楼层
克莉絲蒂娜 发表于 2013-12-1 13:23
这个还是看动画人员个人水平,制作方要求等等
好的动画,每张中割画出来的水准是基本能保持和原画一致的
甚 ...

感谢解答。这下明白了,也就是说理论上还是要做到原画标准,只是具体操作根据不同情况有所区别。
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发表于 2013-12-1 13:41 | 显示全部楼层
枪哥那段在原画上人应该只有5厘米左右高吧,想画精细都挺考技术的
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发表于 2013-12-1 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
wancnm 发表于 2013-12-1 13:01
我不是想问中间帧的节奏问题啦
是想问中间帧每一帧是否像原画关键帧一样精细,还是简单的描绘形体像3L的 ...

这本来就不是一概而论的事。从动作a到动作b的型变确立后,如果有需要简化(比如速度快)从原画上就会体现出来,节奏表则是更具体的指示。当然,个人动画的话,就随自己喜好了。
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 楼主| 发表于 2013-12-1 14:36 | 显示全部楼层
a叔 发表于 2013-12-1 13:52
这本来就不是一概而论的事。从动作a到动作b的型变确立后,如果有需要简化(比如速度快)从原画上就会体现 ...

了解了,感谢解惑
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发表于 2013-12-1 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 有希的骑士 于 2013-12-1 14:46 编辑
a叔 发表于 2013-12-1 12:46
我就说一点,节 奏 表,要中间帧怎么补补多少,都指示在节奏表里。

那叫律表.
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发表于 2013-12-1 14:57 | 显示全部楼层


1 3 5 是关键帧
2 4 是中间帧

补中间帧的人不用太动脑子,动作都被原画师设计好了,形体也明朗了.动画师只要补顺就可以了(当然如何顺才合理且饱含感情是要动脑的)

其实还有一个更不用动脑子的职位叫修型,就是把原动画潦草的线条规范化.这个就是只要照着描就是了.

总之原画师画用关键帧表演,动画师补中间帧使其流畅.
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发表于 2013-12-1 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hohola4 于 2013-12-1 16:15 编辑

作画质量通常和原画的区分不大的 虽然中割的张数在律表阶段就决定了 但比如要中割三张 具体补在两张原画动作之间的哪个瞬间动作 还是要靠动画师自己去把握的
像一些质量表现偏写实 力量均匀的动作 中割通常会平均的分布在两张原画之间 用这种方式作画 画面会很流畅 行云流水一般
但如果两张原画动作差别太大 补中割的时候一些动画师可能完全无从下手 这种情况有经验的动画师通常会把三张中割的动作画的都很接近第一张原画 或者很接近第二张原画  结果动作给人的感觉就会很有爆发力 因为动画帧都很靠近前面的动作有蓄力 或者很有重量感 因为动画帧都很靠近后面的动作 这种中割一般出现在金田系作画当中 因为金田系的原画很喜欢画出很帅气的poss 所以那些比较囧的过渡动作经常被这样跳过去
比如这样


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发表于 2013-12-1 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-1 15:11 | 显示全部楼层
我这边准确地回答一下
动画要画得和原画一样细致,不能做减法。复杂动作的原画本身就会比单纯地静帧简单,动画无论如何都是照着原画补帧。但实际情况是有些动画里会出现明显做了减法的部分,那是动画师的个人行为。
检修动画的不是作画监督是动画检查。
好的动作卡肯定是原画数量多甚至全原画,单纯用动画来补间的动作镜头往往是烂卡,比如东映某著名原画X田XX。
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发表于 2013-12-1 15:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-12-1 15:25 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2013-12-1 15:11
我这边准确地回答一下
动画要画得和原画一样细致,不能做减法。复杂动作的原画本身就会比单纯地静帧简单, ...

感谢说明

也同样感谢楼上各位大大的详细解说,终于明了了,在不偷懒的前提下,动画要画得如原画一般细致

以前一直误会了,动画师要求不如原画师高,是因为中间帧简单的缘故
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发表于 2013-12-1 15:31 | 显示全部楼层
wancnm 发表于 2013-12-1 15:25
感谢说明

也同样感谢楼上各位大大的详细解说,终于明了了,在不偷懒的前提下,动画要画得如原画一般细致 ...

动画师工作要求不高,是不用再设计动作了,而且有参考,好画一些,原画是从无到有去画所以更难一些。虽然也有因人而异的时候。而且中割也有不是很好画的情况。
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 楼主| 发表于 2013-12-1 15:46 | 显示全部楼层
hohola4 发表于 2013-12-1 15:31
动画师工作要求不高,是不用再设计动作了,而且有参考,好画一些,原画是从无到有去画所以更难一些。虽然 ...

了解了,感谢
完全没想到设计方面,只一股脑儿往画得好坏上去想了
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 楼主| 发表于 2013-12-1 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 wancnm 于 2013-12-1 15:49 编辑

连击,编辑掉
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发表于 2013-12-1 15:59 | 显示全部楼层
wancnm 发表于 2013-12-1 13:01
我不是想问中间帧的节奏问题啦
是想问中间帧每一帧是否像原画关键帧一样精细,还是简单的描绘形体像3L的 ...

其实没有那么死的规定,一切看效果,基本就是保证在人眼可视的程度,动作要连贯,人物不崩坏,不穿帮等等,高一点要求动作要好看之类。一般来说人眼本来就有局限性,常理来说就是动作越快,对造型精细要求越低,动作越慢,要求越高,有时候为了成本考虑,会点到即止不会完全做足,因此也就有了动作场面中间画崩坏的问题。
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发表于 2013-12-1 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-1 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2013-12-1 17:11
我这边准确地回答一下
动画要画得和原画一样细致,不能做减法。复杂动作的原画本身就会比单纯地静帧简单, ...

请问X田XX指的是志田直俊吗
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发表于 2013-12-1 16:37 | 显示全部楼层
帕帕盖诺 发表于 2013-12-1 12:02
比如说这种(附件不知有没用)

为什么要用这几张图:L
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发表于 2013-12-1 16:43 | 显示全部楼层
hohola4 发表于 2013-12-1 14:57
作画质量通常和原画的区分不大的 虽然中割的张数在律表阶段就决定了 但比如要中割三张 具体补在两张原画动 ...

这是啥作品里的...居然还露乳了...
PS:评分不能是为何...
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发表于 2013-12-1 16:45 | 显示全部楼层
ggqude 发表于 2013-12-1 16:36
请问X田XX指的是志田直俊吗

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发表于 2013-12-1 18:09 | 显示全部楼层
名津流 发表于 2013-12-1 16:43
这是啥作品里的...居然还露乳了...
PS:评分不能是为何...

re甜心战士 是ova 图是用ds便携笔记临摹的
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