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[原创] 冰果截图日记

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发表于 2013-11-9 23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拯救万千少女 于 2014-10-15 22:12 编辑

为达到理想观看效果,请在窄屏模式下阅读。

序言:
这是本人从今年1月开始闲着没事写的一些网络日志(其实也不是闲着没事,就是有正事做却做起闲事的节奏)现在也是同样的理由,开始整理起来这些东西。毕竟时隔一年,字里行间难免发现自己的稚嫩之处,而且感觉十分绿茶婊。这里,稍加修改,只当作纪念发上来供各位消遣吧。


建议下载最新的pdf,已经有所删改---http://pan.baidu.com/s/1i3eMJBn
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冰果ep01截图---做真实的动画
2013-01-04 15:53:52
也许是考虑到制作成本,直到现在,不少动画还是有[会动的漫画]的迹象。很多制作组往往会加强动画的故事性和趣味性来弥补[画面静态]这个不足。但京都动画则目测一直在为[做真实的动画]而做着不懈的努力。我闲来无事又看起了京都动画2012年的动画[冰果]。截了些ep01的图,随便说说,也当填补这几天的空虚。大概会从几个角度窥探一下这片的真实和精致之处。


---次要人物


010,这里可以看到天文部的妹子,以后的故事里她也有出现。


---时间



354,日历是4月。(日本学校一般4月开学来年3月结束)



625,墙上的钟显示410




1658,又是钟的特写。显示457


---场景



745,给出了部室的全景。



1614,墙上的班级照。



1835,窗外的灌木丛。不得不感叹京都实地取景的严谨。


---光和气象



1320,千反田走上楼梯时阳光的瞬间闪烁。



1423,脚踏车的轱辘反射傍晚的阳光,反光变化十分细腻。



1620,窗外的雨。


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冰果ep02截图---文字类改编的还原和拓展
2013-01-04 21:12:51
这里我就截取一下[冰果]小说里的段落来和动画里对应的场景做一下比较吧。

---姐姐的信

  折木奉太郎:
  寒暄省略。
  我目前在贝拿勒斯(注)。日本人大多是这么称呼它吧,但感觉旧名「瓦拉纳西」的发音似乎更接近当地方言。
  奉太郎,这个城市很神奇哦,简直是个葬礼之都,因为这里不停地举办葬礼,好像只要死在这里就进得了天国,有没有搞错啊?喔,听说是能脱离轮回,如成仙一般。在中国得经过长年修行才能超脱,不过在这里只要死了就成。
  这么说来,中国人还真可怜。
  虽然是迟来的祝贺,恭喜你考上高中。原来你要读的是神山啊,真没创意,不过也罢,总之恭喜你啦。
  我这姐姐要给顺利考上高中的你一个建议。
  加入古籍研究社吧。
  古籍研究社在神高是深具传统的学艺类社团,而且,我不清楚你知不知道,它也是我待过的社团。
  据说我们这个深具传统的古籍研究社已经连续三年没招到新进社员,现在社员人数挂零,如果今年还是没人加入就等同废社了。我身为古籍研究社的前社员,当然不乐见这种状况。
  可是只要四月结束前招到新进社员就没问题了。奉太郎,去保护姐姐青春的舞台吧!去加入古籍研究社。即使只是挂名也没关系。
  而且那也不是多糟糕的社团,在古籍研究社里度过的秋天真的很棒哦。
  反正你也没有其他打算吧?
  到了新德里,我再打电话回去。

  折木供惠 笔

然后动画里对此的还原就是下图的方法,精简了信的内容并用独特的动画形式表现出来。


水波荡漾的效果赏心悦目。



---时间
小说如下:
古籍研究社复活一个月了。兼做地科教室之用的社办即便不能当作私人空间,仍然在我心中逐渐确立安居之所的地位。我每每放学后觉得无聊就会跑来这里,心想说不定里志来了,说不定千反田来了,说不定两人都来了,若是谁都没来也无所谓。我们有时会聊天,有时只是保持沉默。里志的个性本来就耐得住安静,而千反田这位大小姐如果没有爆发出好奇心,便如外在形象一样娴静,因此我尽管不懂古籍研究社为何存在,还是觉得这个社团很有俱乐部的风味。

于是京都很敬业地给了一个日历的背景。


墙上的日历已经翻过了一页,从ep01中的4月变成了5月。



---校史书
小说如下:
  我从斜背包拿出平装书,才翻到之前读的页数,一页道林纸质的书页窜入视野,盖住了我那本薄书。千反田一副理所当然的态度把《神山高中五十年的轨迹》翻给我看,我实在不感兴趣,又不好直接推开,只得浏览了起来。确实,里面除了校史,还是校史,全是这类文字:

  昭和四十七年(一九七二)

  这一年的日本与世界
  五月十五日,冲绳主权回归日本,冲绳县成立。
  九月二十九日,签订日中联合声明,日中两国正式建立邦交。
  今年物价、地价异常上涨。

  这一年的神山高中
  〇六月七日,神山高中弓道社首次在全县弓道新人赛中获得优胜。
  〇七月一日,一年级的露营活动因台风取消。
  □十月十日~十四日,文化祭。
  □十月三十日,运动会。
  □十一月十六日~十九日,二年级举办校外教学,地点为长崎县佐世保市。
  □一月二十三、二十四日,一年级举办滑雪研习营。
  〇二月二日,一年级的大出尚人同学因车辆暴冲事故过世,举行追悼会。

这里可以注意到校史时间前面有〇和的记号,从后面的剧情就可以知道,这是冰果事件的重要线索,代表了例行事件,〇则是那年的突发特有事件。小说中这种关键的hint是万万不能丢失的,于是就有了下面的画面。


校史的一页。

与之相同,小说中图书管理老师的hint和借书卡上名字的记录也被忠实地还原了。


图书管理老师的胸牌。


借书卡上字迹各不相同的名字记录。


---小包袱
另外小说中还有这么一个小插曲:
  一旦摒除巧合的可能,可以确定的是,那些人不是借这本书去读的,因为午休借出、放学归还,根本来不及读;再说,不把书带回家去的话,只要在图书室里读就好了,没必要办理借书手续。结论是:那些人并非以一般方式使用这本书。所以会是什么情况呢?
  「……书除了拿来读之外,还能怎么用?」我问。
  千反田说:
  「多叠几本可以压腌菜缸。」
  里志说:
  「绑到手臂上可当护盾。」
  伊原说:
  「多堆几本可以当枕头用。」
  我不想再问这些人了。
  换个角度来想吧。。。

很明显,作者在这里抖了一个令人发笑的小包袱。这种桥段就是京都的长项了。于是这个小包袱被稍稍地改动,把里志和伊原的话放在了前面讲,让千反田来批评他们的话,然后千反田又说出了一句更可笑更具吐槽性的话。效果奇佳。


千反田严肃的批评了他俩的回答。


认真地考虑。


天然萌少女千反田~



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冰果ep03截图---画面结构反映气氛和人物心情
2013-01-04 23:16:04
请注意,这里单单只是指[画面结构],并不是其他动态的表情或动作等。反映气氛和人物心情这种微妙的东西实在不好表述,所以只放图不说话。


悬疑。


心结。


倾诉。


推辞。


洞悉。

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冰果ep04截图---花样的小剧场
2013-01-05 08:40:25
在ep04里,4位部员的讨论十分细致深入。但是光是话语的讨论会让片子变得单调和枯燥,于是花样的小剧场就出现了。


---千反田陈述时的农家水墨画剧场




抽象的表现十分有趣。


---摩耶花陈述时的漫画风格剧场




群起而攻之。



---福部陈述时的office风格剧场





头儿。




---奉太郎思考时的关键词风暴剧场






各种线索在折木的思绪里穿梭。


这集的截图参考了动漫贩20126月刊的专题栏目~~




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冰果ep05截图---5秒钟的人生
2013-01-05 09:27:55
从ep05的08:35到08:40,走过了养子老师的一生。
这里图片的排序按照了片子里的顺序。不过图太多了,这里只放了预览图,大图见---
http://www.douban.com/note/256445412/



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冰果ep06截图---左右左右,内反拍角度
2013-01-05 10:37:07
ep06的场景就只有1个部室,人物数量仅为4个,他们做的事情也只有讨论。所以,想来想去还是掰一下内反拍角度好了。

---轴线及其他
百度,轴线是在镜头的转换中制约视角变化范围的界线。轴线是被摄对象的视线方向,运动方向和对象之间关系所形成的一条假定的直线。摄影角度的处理一般要遵守轴线规则,即在轴线一侧180度之内设置摄影角度。这是构成画面空间统一感的基本条件。

在两人对话的场景下,便是下图这样:

AB为人物,3个框框是经典的摄影位置。

在按照轴线的方法表现双人对话时,通常会出现9个比较典型的机位。

双人对话的经典机位。


上图中红框位置的拍摄角度,就是内反拍角度。6号位人物在画面左侧,7号位人物在画面右侧。形成了画面中人物位置左右左右切换的效果。简单但富有表现力。

---例子1,焦急地卖萌



7号位,折木视角。


6号位,折木视角。

---例子2,调侃千反田


6号位,伊原视角。


7号位,福部视角。

---例子3cp相对笑





---例子4,挖苦





---例子5is this love






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冰果ep07截图---G弦上的咏叹调
2013-01-05 13:18:53
这集最大的亮点是末尾那段文艺的演出。

---前情提要
暑假,折木一行人去温泉旅行。晚上发生了幽灵事件,到了早上,女生把这事告诉了男生。被迫之下,折木开始调查真相。然后,在这天的傍晚,折木在温泉里想通了谜团。泡完温泉和千反田走在回去的路上时。。。

---演出开始
折木犹豫之下,平淡地说起了幽灵事件。

路边的蝉壳。


幽灵的实体为晾晒的浴衣。妹妹嘉代偷偷拿了姐姐的浴衣去了祭典,中途下雨淋湿了,于是不得不半夜偷偷晾干浴衣一大早放回原地。


意兴阑珊。

知道真相之后,千反田停止了脚步。


俯视镜头,恰倒好处。

折木回头。



斑驳的树影映在脸上,少女露出了无法名状的悲伤的表情。


连浴衣都不能借的姐妹。。。

这时,[G弦上的咏叹调]响起。


折木感受到了她的忧郁。

[不就是这么回事吗,兄弟姐妹这种关系。。]折木笨拙地安慰道。


两人之间。

千反田所向往的兄弟姐妹,或许只是枯芒草吧。


路边无名的花。

停顿片刻,两人继续走。路前方看到了姐妹。


妹妹鞋坏了,姐姐背起了妹妹。


两人看到了折木和千反田。

然后。。。




。。。




相视。




镜头瞬切。




欣慰的微笑。




嘛,也许并非是枯芒草吧。






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发现图实在太多了。所以图比较多的ep08~ep15在这里就只给出链接了。

  [08]非专业摄影的自我修养---http://www.douban.com/note/256501535/
  
  [09]不管你中没中抢,反正我中了---http://www.douban.com/note/256512263/
  
  [10]脆弱的推理---http://www.douban.com/note/256545897/
  
  [11]美丽故事,温柔的心---http://www.douban.com/note/256555311/
  
  [12]令人在意的文化祭---http://www.douban.com/note/256705984/
  
  [13]无谓的名作之争---http://www.douban.com/note/256826755/
  
  [14]人物表情及千反田的劣势---http://www.douban.com/note/256905770/
  
  [15]御宅和时代---http://www.douban.com/note/257018163/

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冰果ep16截图---谈镜头数的合理分配
2013-01-09 21:04:54
AIC竹刀少女的预算:
平均一话300个镜头,每个镜头原画给2000円,构图给2000円,合计120万円
动画4000枚,每张动画210円,合计84万円
上色等工作比动画多200枚共4200枚,每张给190円,合计约80万

最影响每话成本的就是这镜头数和动画枚数了,因为其他工作的预算会随之变化。

偶然看到了s1论坛里的这个科普贴,于是想数数看冰果的镜头数是个什么情况,也刚好ep16算是过渡集,没有什么可以说的,所以,我就走起了。。。

如果没有数错,除去oped,冰果ep16的镜头数是401个(靠,比上面那个例子多100个,当然跟化物语那种500的比不了。。)因为机会难得,所以我又去制作了一个图表,统计了一下镜头数的分布。

从第40个镜头开始,每隔10个镜头所用的秒数:






很明显,镜头数的分布是比较不均匀的,于是我圈出了几个镜头数明显密集和稀疏的地方。




绿色为镜头切换最慢的3组,红色为最快的3组。


6处地方到底发生了什么呢?一一来看一下吧~




---慢,06:13~07:43,10个镜头90秒。




折木在读[黄昏现白骨]的前言。


这里减少镜头数,是为了观众将注意力集中在文字线索上。




---快,10:01~10:12,10个镜头11秒。




千反田抢漫画。


呵呵,这里增加镜头数,凸显出了欢乐活跃的气氛,以及,千反田的杀必死。




---快,10:58~11:15,10个镜头17秒。




伊原被泼水。


这里用快速的镜头交代了漫研部的场景和人物,并着重刻画了部员假装对伊原泼水的恶作剧。




---慢,13:42~14:41,10个镜头59秒。




询问和交谈。


这里对话放慢了镜头切换速度,同样是为了让观众注意关键线索。




---快,19:46~20:05,10个镜头19秒。




伴随折木陈述时的事件回放。


快速切放过去的画面,既能节省成本,又达到演出效果,并提高观众神经紧绷度,一举多得。




---慢,21:40~22:51,10个镜头71秒。




镜头停滞。


放慢镜头切换,巧用拍摄角度。让观众在跟随折木的思路时,也不乏画面的感官效果。






---另外一处
10秒间隔的统计没有反映出及其厉害的瞬间切镜,就是在19:15开始这里。











几乎1秒内连续4个镜头爆发式的切换,表现了福部不甘、疑惑、甚至妒忌的复杂心情。



---后记
巧妙分配镜头数,不仅能达到节省动画成本的目的,关键还能把握故事节奏,有时还能有表现人物心态的效果。动画真是不简单!







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还是老样子,图太多了。给链接。其实就是懒得搬了


  [17]节制的刻画胜于煽情---http://www.douban.com/note/257447013/
  
  [18]明镜止水的洞察力---http://www.douban.com/note/257760502/
  
  [19]作画的漂移---http://www.douban.com/note/260749259/
  
  [20]和服と巫女服---http://www.douban.com/note/263534571/


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冰果ep21截图---阴影和手
2013-04-10 18:20:53
日本动画里的阴影刻画风格大概经历了三个时期。开始的时候是类似于迪斯尼的无阴影,最多也就是画画人的影子,人物脸上和身体上基本上没多少阴影,至今的中国和美国的2D动画也还是这种风格。第二个时期是复杂阴影时期,脸上的阴影画得非常细致,阴影的轮廓线拐来拐去,而且还会随着人物的运动跟着扭起来,这种风格的形成大概是那时期一些动画大师的写实情结在作祟吧。然后,就是一直延续到现在的简单阴影风格,人物脸上的阴影轮廓一般只有一条曲线,而且曲线也不会跟着人物运动而大范围扭动,某些特定场景,还会尝试干脆利落的一刀切手法。总结一下日本动画阴影风格的发展,大概就是从阴影刻画概念的从无到有,再是在阴影刻画的长期实践里,找到了效果和预算的平衡点。

当然,无阴影,复杂阴影,简单阴影这三种风格直到现在都还是并存的。有时候一部动画里会采用多种阴影刻画的风格,比如冰果里就能找到复杂阴影和简单阴影。总之就是怎么适合怎么用,同时,怎么划算怎么用。但这样的动画也已经在少数,大多动画都是在采用简单阴影,有时候还会尝试一些小风格,比如笨蛋测试召唤兽,笨蛋测试召唤兽以及笨蛋测试召唤兽什么的。。。

冰果里面的人物绘画,体现出了京都动画一直以来发展出的独特风格:萌化的脸,罗圈的腿,和写实的手。结合到上面所讲的阴影风格来说,脸部是以简单阴影为主,复杂阴影为辅,腿部使用简单阴影里的一刀切手法,而手部,则是令人惊讶的写实风格。也不知道京都这么做的逻辑在哪里,不过,也算是独树一帜,令人印象深刻啦。










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冰果ep22截图---主观色彩在动画中的运用
2013-08-29 14:30:57
常常听别人说起色指定什么的,感觉好陌生,其实说简单了就是给黑白画稿填颜色。小时候画画,最头疼的就是画好填颜色了,衣服裤子的颜色倒是好弄,但一些细节比如嘴唇啊首饰啊,都不知道上什么颜色好,往往会随便涂一点,结果比jojo动画的色调还奇葩。

据说以前色彩设计的工作是由美术监督完成的,后来分工细了,就有了色指定这个职位。整个上色的工作流程也没有想像的这么简单。首先要制作团队前期开会,确定动画的基础色调。色指定还要与人设师和监督等人沟通,之后拿到原画,每张都要确定各区域的颜色,还要考虑天气光照等因素。色彩的设计确定以后,交由上色师们对每一帧动画进行上色。这些以后,还要给上色检查人员检查画面的上色,如果有上色错误,或者哪怕是帧与帧之间微小的色号使用错误,都要重新校对上色。

从第一集开始,就会明显感觉到冰果的画面色调是略微偏黄的。我想这就是色指定人员在前期制作会议中敲定的色调取向吧,这种仿佛是画在泛黄纸片上的质感,给人一种传统而典雅的感觉。而在此基础上,又不时会有鲜艳亮眼或者清淡的色彩出现,适当地缓解了偏黄色彩的视觉疲劳。


比重最大的学校场景都是偏黄色调。


一些景物的亮色提振了片子偏黄的基调。


偶尔出现的清淡画面。


我们一眼看上去对色彩的感叹,都是色指定和staff们日夜努力的成果。


魔法少女小圆


战国collection


言叶之庭


遥与魔法镜



但是色指定的魔力,还不止如此。变幻莫测的主观色彩运用,才是色彩在动画中大展拳脚的舞台。区别于客观色彩,主观色彩是超现实的,夸张而且怪异的。正因为如此,主观色彩的应用在一般的影视作品中几乎看不到,代替它的是简单的滤镜加工,最常见的就是在回忆片段加上光晕或者做泛黄处理。而动画中,却很难找到一部不用主观色彩的作品。粉色的画面色可以体现出少女情怀,画面过饱和加之略浓的颜色可以表现出厚重感或悲壮感,人物脸上的光彩变黑可以展现人物的黑化,等等。主观色彩在场景,人物,情绪上的运用使得动画的表现更加生动,通过颜色给人的主观感觉烘托了气氛,弥补了动画在细部刻画上较之真实影像的不足。

场景主观色彩的运用也是冰果最后一集给我留下印象最深的地方。











想必不用多说,时隔一年,看过冰果的小伙伴们也都还记得片子最后那满溢的蔷薇**。这正是主观色彩运用于动画中的魅力所在。




---后记
其实说起上色,在百科的时候查到了数字时代之前的情况,那个时候没有电脑软件,帧与帧之间的色差是很难控制和统一的。电脑作画以后,动画制作有了长足的进步。不管是对于创作者还是对于观赏者,我们都生在了最好的时代。
                                                                                                                                                                          -----END




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发表于 2013-11-9 23:18 | 显示全部楼层
赞一个楼主的细心整理。
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发表于 2013-11-9 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-9 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
楼主有心人!回去电脑加分!
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发表于 2013-11-9 23:31 | 显示全部楼层
鹅加完了,明天补上。
京都对冰果是真爱……
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发表于 2013-11-9 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-9 23:38 | 显示全部楼层
白学病人别嚣张!
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发表于 2013-11-9 23:59 | 显示全部楼层
楼主你跟前阵子那个hehehe12589同一人?
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发表于 2013-11-10 00:09 | 显示全部楼层
京都对如何把片子做的有趣非常的在行,不过最近的烂脚本让这些“有趣”都大打折扣了。。。
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发表于 2013-11-10 00:18 | 显示全部楼层
温泉回结尾部分神演出,截图也好。假钞回脸特别崩这件事也有印象。

想起来我自己也计划过要给某部动画做逐集的笔记,后来就……楼主了不起。
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发表于 2013-11-10 00:37 | 显示全部楼层
MARK
期待京都下一个冰果类作品(如果还肯做的话...
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发表于 2013-11-10 00:44 | 显示全部楼层
学习了,这种分析模式~
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发表于 2013-11-10 02:24 | 显示全部楼层
分析辛苦!从中学到很多东西。冰果动画精雕细琢,业界良心!
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发表于 2013-11-10 02:33 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-10 02:50 | 显示全部楼层
这又是啥学派
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发表于 2013-11-10 08:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-10 08:49 | 显示全部楼层
看完之后迷之感动
不行,我要回去重新再看一遍动画去
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发表于 2013-11-10 09:42 | 显示全部楼层
:)冰果确实拍的非常好
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发表于 2013-11-10 10:01 | 显示全部楼层
又想再看一遍冰果了!!!
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发表于 2013-11-10 10:21 | 显示全部楼层
求答疑。根据三角形原理,9个经典机位是怎么形成的?
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发表于 2013-11-10 10:58 | 显示全部楼层
冰学妥妥的
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发表于 2013-11-10 12:12 | 显示全部楼层
冰果确实是难得的好动画,让人不禁想起最近的境界彼方。差距这么大的两个动画竟然是相距这么近的时间,同一家公司的作品。
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发表于 2013-11-10 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-10 13:16 | 显示全部楼层

我觉得已经跨越冰学,快要上升到京学了= =
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发表于 2013-11-10 13:35 | 显示全部楼层
干嘛呢 发表于 2013-11-10 12:12
冰果确实是难得的好动画,让人不禁想起最近的境界彼方。差距这么大的两个动画竟然是相距这么近的时间,同一 ...

都是改编的有什么奇怪的  毕竟剧本差很多   加上新人监督   要是作画差别很大那才值得奇怪的
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发表于 2013-11-10 14:46 | 显示全部楼层
能扎实细致的分析作品的态度 值得称许
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发表于 2013-11-10 17:39 | 显示全部楼层
有个地方不太懂
每10个镜头相隔时间,不是应该时间越长,越省成本么
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发表于 2013-11-10 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-10 18:31 | 显示全部楼层
http://bbs.jjwxc.net/showmsg.php?board=3&id=653345
贴一个隔壁看到的消失隐藏事件,惊了
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发表于 2013-11-10 19:42 | 显示全部楼层
业界 发表于 2013-11-10 18:12
没说成本问题吧,只是在分析切镜频率对剧情的辅助作用。

楼主在说镜头的时候不止一次提到了节省成本
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 楼主| 发表于 2013-11-10 19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 拯救万千少女 于 2013-11-10 19:55 编辑

觉得pdf有点寒碜,所以加了个封面 顺便改了几处排版错误,顶楼下载链接已更新。
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 楼主| 发表于 2013-11-10 20:12 | 显示全部楼层
henry8848 发表于 2013-11-10 17:39
有个地方不太懂
每10个镜头相隔时间,不是应该时间越长,越省成本么

一般是这样,不过也要考虑每个镜头的动画成本,只是就冰果这一集来说,应该是越省成本的。
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发表于 2013-11-10 20:23 | 显示全部楼层
LZ纯福利,冰果一生推,欠LZ一鹅明天空运过来
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发表于 2013-11-10 20:27 | 显示全部楼层
早有LZ这贴,我就不用担心毕业论文了
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发表于 2013-11-10 21:04 | 显示全部楼层
楼主我欠你一鹅。
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发表于 2013-11-10 21:13 | 显示全部楼层
说起来,那个九个经典机位是怎么划定的
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 楼主| 发表于 2013-11-10 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 拯救万千少女 于 2013-11-10 21:39 编辑
心之渊 发表于 2013-11-10 21:13
说起来,那个九个经典机位是怎么划定的

这个我也不是很了解啊,大概是这样吧。



围绕三个圆弧的摄影机位。紫色点就是9个典型机位。这应该已经是电影上的知识了吧,不过京都有时候的确是照着一些实拍理论在做动画的。



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发表于 2013-11-10 22:33 | 显示全部楼层
拯救万千少女 发表于 2013-11-10 21:37
这个我也不是很了解啊,大概是这样吧。

个人觉得武本康弘挺能拍文艺片啊,凉宫消失啥的
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发表于 2013-11-10 23:00 | 显示全部楼层
冰果算是少有的我看了2遍的片子了....第二次看的时候发现了很多第一次没注意到的细节
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发表于 2013-11-10 23:24 | 显示全部楼层
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