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楼主: 66666

[新闻] 暴雪终于忍不住开始刷下限了

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发表于 2013-11-9 19:31 | 显示全部楼层
要我看就一个90太少,能号里所有角色都90才好呢

再说高玩党的口头禅不是“魔兽满级才是开始”吗?这才90还没满级呢
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ufoasdf 该用户已被删除
发表于 2013-11-9 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-9 20:57 | 显示全部楼层
这个举措有什么不好的?
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发表于 2013-11-9 21:00 | 显示全部楼层
这样的话我reroll个傻慢号,应该不会比小德号更边缘吧
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发表于 2013-11-9 21:02 | 显示全部楼层
stygianlunar 发表于 2013-11-9 19:29
这实在是让人无话可说了,大快餐时代无药可救也。

现在一下到80简单的一逼
不进G团不靠亲友带,装等到587你看快餐不快餐
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发表于 2013-11-9 23:17 | 显示全部楼层
这么良心也要黑,人干事
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发表于 2013-11-9 23:44 | 显示全部楼层
暴雪干得好!我的SS有救了!
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发表于 2013-11-10 00:11 | 显示全部楼层
什么?不是直接满级?谁叮啊!
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发表于 2013-11-10 11:01 | 显示全部楼层
看了下发帖时间……
复活卷轴干嘛吃的?:
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发表于 2013-11-10 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-10 19:56 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2013-11-10 11:01
看了下发帖时间……
复活卷轴干嘛吃的?:

给好久没登陆的人发一个
他能马上一个人物到80,而且免费转阵营,拿一套绿装
然后他用了两张大卡你可以拿一个坐骑
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发表于 2013-11-10 21:26 | 显示全部楼层
我觉得升级系统可以参考橙披打野牛人的系统 ,一个号下面有角色到90其他号就可以通过某种方式快速到90,或者退一步到85也好
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发表于 2013-11-10 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
挺好的,大宅变后期AFK的,现在以前的号都找不到了,这次不用重头练直接玩资料片,正好回去做做任务,等满级了去种田。
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发表于 2013-11-11 06:41 | 显示全部楼层
暴雪干的好 可以叮个法爷了
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发表于 2013-11-11 07:27 | 显示全部楼层
铁十字之龙 发表于 2013-11-9 07:50
招募的确可以,虽然升多少级就得点多少点,前提还一般是你得练满2或4个号才有1个号能白点

以后大服务器和 ...

美欧服不止1CDKEY
比如你玩熊猫人 建新战网帐号就要WOW+TBC+WLK+MOP一套KEY 虽然有优惠组合价
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发表于 2013-11-11 07:30 | 显示全部楼层
ufoasdf 发表于 2013-11-9 19:36
90还要练5级,谁高兴啊

练10级 满级是100级
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发表于 2013-11-11 07:30 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2013-11-10 11:01
看了下发帖时间……
复活卷轴干嘛吃的?:

复活卷轴没那么多AFK的好友给我复活啊 我之前想用 问了一圈 所有能找到的好友都被别人复活过了
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发表于 2013-11-11 09:52 | 显示全部楼层
只要能拉来人,90就90啊,
没一个大号没亲友,你知道纯新人在这游戏有多难么
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发表于 2013-11-11 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-11 10:22 | 显示全部楼层
sshnuke 发表于 2013-11-11 07:27
美欧服不止1CDKEY
比如你玩熊猫人 建新战网帐号就要WOW+TBC+WLK+MOP一套KEY 虽然有优惠组合价 ...

难怪直升那加了尾巴:在无需玩家购买资料片的地区(包括中国大陆、韩国和台湾地区),具体计划将在稍候放出,再配合:“叮”的角色将会被清除所有的背包,任务,动作条等数据以避免出现BUG. (就是裸体号)

如果成真,觉得BLZ太快餐的当真太甜了
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发表于 2013-11-11 13:30 | 显示全部楼层
铁十字之龙 发表于 2013-11-11 10:22
难怪直升那加了尾巴:在无需玩家购买资料片的地区(包括中国大陆、韩国和台湾地区),具体计划将在稍候放出 ...

国服有暴雪商城,直接出个升级卡60元一张可以吧1个角色直升90不就解决了吗?
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发表于 2013-11-11 14:01 | 显示全部楼层
infinitebird 发表于 2013-11-11 13:30
国服有暴雪商城,直接出个升级卡60元一张可以吧1个角色直升90不就解决了吗? ...

以前玩台服估计过,国服出月卡大概是50,再参考商城1张卡才6瓶,想直升估计要90---120,这还是90的裸号,如果考虑叮不带转服说不定更贵

所以BLZ才敢放话说:的确可以无限买CDKEY再转角色,那就买吧
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发表于 2013-11-11 15:22 | 显示全部楼层
相比这个来说,经验药水之流要恶心多了吧
楼主快来伸张正义啦
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发表于 2013-11-11 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Holyted 于 2013-11-11 16:20 编辑

真正玩魔兽的都会欢迎这个改动
建议楼主从1级开始不用招募体验纯粹的游戏内容
我们下限党就先去撸副本了
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发表于 2013-11-11 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
引用第62楼希斯塔姆于2013-11-11 15:22发表的  :
相比这个来说,经验药水之流要恶心多了吧楼主快来伸张正义啦

没错!经验药水一瓶六块钱太恶心了
强烈要求降价到五毛一瓶,我天天练小号

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3.1
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发表于 2013-11-11 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-11 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-11 23:20 | 显示全部楼层
所以说现在wow的立足点到底在哪呢?

这种手段除了方便练小号也对真正意义上的新玩家招募作用相当有限吧  CTM后期也招募过玩Dota的舍友  抱怨最多的就是打个本就升了两三级 根本没法安定点做任务  然后升到85觉得老是在打那几个本没意思 新三见过一次TB就不怎么玩了

我是觉得越来越快餐化/实用性的设定很难吸引到真正感兴趣的玩家  暴雪所做的种种变化看起来并不像想争取新血 而仅仅是继续在老玩家身上进行价值开发而已

嘛 当然作为一个没等到脑残吼覆灭就放弃的圣骑 我也没什么说服力就是了
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发表于 2013-11-12 12:00 | 显示全部楼层
费扎里昂 发表于 2013-11-11 23:20
所以说现在wow的立足点到底在哪呢?

这种手段除了方便练小号也对真正意义上的新玩家招募作用相当有限吧  C ...

如果开资料片就可以叮,然后再来个傻瓜点的打怪上手指引,一个纯新玩家可以投入到全服务器的资料片练级大流中,和即使是全服最高端工会的玩家打成一团

否则呢?即使是MOP被熊猫吸引的玩家,在出了神真子之后还不被老玩家甩得尾气都吃不到,想着这游戏怎么一个人都没有,偶尔来个看看拍卖行的转眼又不见了
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发表于 2013-11-12 12:08 | 显示全部楼层
费扎里昂 发表于 2013-11-11 23:20
所以说现在wow的立足点到底在哪呢?

这种手段除了方便练小号也对真正意义上的新玩家招募作用相当有限吧  C ...

本来就是拉老玩家回来啊

WOW的基数和知名度,与其再拉新人,不如把老玩家拉回来贡献哪怕2个月的月卡也是赚翻了。

780万,以前是1000多万,新资料片能回升100万人,回归的玩家买一个key,哪怕只买2个月的月卡,那就是几千万的收入了。
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发表于 2013-11-12 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
引用第67楼费扎里昂于2013-11-11 23:20发表的  :
所以说现在wow的立足点到底在哪呢?这种手段除了方便练小号也对真正意义上的新玩家招募作用相当有限吧 ......

wow练级和满级后是两个游戏,字面意义上的两个游戏
练级是单机游戏风格,看剧情,升级,慢慢探索,学技能
满级了就是网游的真实,什么3h来550什么弹性来dps板甲满
不说哪个好,但是现在练级根本不能作为满级前的入门。压根不能入门。dps练级的时候核心技能都没学全,奶练级的时候一个技能加满全队,t一个人的输出碾压所有人。这样来的新人满级后也得重新适应。dps要开始考虑循环,buff,叠加,如何刷高质量dot,还要注意生存,奶要稳定血线,看t血,爆发泄蓝和平时控蓝,t要考虑boss时间轴,要增加免伤覆盖。练级时候的大部分认识都得抛弃。

而且新人从0到100级练级要很久,等满级了,服务器开荒的大部队都进入下一个副本的开荒了,很难就业。何况新人容易选不讨巧的职业,更加降低了就业率。

综上所述,我觉得这和所谓的立足点和快餐完全没有关系,纯粹只是现在练级和满级完全割裂了而已。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3.1
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发表于 2013-11-12 16:39 | 显示全部楼层
greyhood 发表于 2013-11-11 10:12
我为了做成就,8年玩一贼的我被迫再练4个90,你知道我这段体验有多痛苦么?
基本就是憋足两级双倍穿上传家 ...

大大不对吧

咱为了5人满级的成就,5年贼扔在一边,DK+D+FS+Pal,轻松惬意,灌着双倍药水升级实在是太方便了,双倍根本不够用啊
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发表于 2013-11-12 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-12 16:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-12 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
我没去过普通,现在551了

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3.1
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发表于 2013-11-12 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-12 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-12 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-12 22:19 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2013-11-12 12:51
wow练级和满级后是两个游戏,字面意义上的两个游戏
练级是单机游戏风格,看剧情,升级,慢慢探索,学技能
...

的确呢

我大概勉强也算得上是一个RPG玩家 接触wow比war3早 当初wow吸引我的也是那堆庞大繁杂的职业设定 这七八年随着版本的变迁 很多当初的RP因素都被简化或者消失了 个人感情上的确比较失落 今年AFK的一部分原因也是因为忍受不了出于“游戏性”联盟对部落的持续弱势

我理想中的游戏模式是游戏的时间可以较为均匀地分散到每一个游戏内容中去 而不是如我舍友所说的 大部分时间都花在反反复复打那几个boss身上 但若玩家追求利益最大化 后一种模式几乎是不可避免的  不过每个人的游戏理念不同 也没什么可强求的

早些年wow的宣传语是“一个世界在等待”  而某些反人类的设定也很容易产生一种真实感 用某个烂大街的词说 就是”史诗" 就我的游戏体验而言 也很像一个”冒险者“ 而之后暴雪一直做着真实性和游戏性之间的调整 这对游戏的推广无疑是正面的 也正因如此 ’真实性‘逐渐丧失 很多出于游戏性的修改 根本无法用wow设定的世界观给出合理解释

wow仍是一款出色的游戏 但我的失落感 可能就源于它自”一个世界“向”一个游戏“的还原吧



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