本帖最后由 tarma 于 2013-11-9 01:29 编辑
《最终幻想XIV:重生之境》评测 英文名: Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn 发售日:2013年8月27日 评测发表日:2013年9月20日 平台:PC 制作发行:史克威尔艾尼克斯 作者:Kevin VanOrd 翻译:tarma
评分: 7分 良好
优点: 世界魅力十足,丰富多彩,很多东西值得探索 地下城设计优秀,具有聪明的设置 就算只玩一个角色,职业系统也具有强大的变通能力 对话风趣幽默
缺点: 任务链要求玩家进行舟车劳顿的旅行 想玩别的职责的话,就得刷 基础的战斗系统令战斗变得乏味
《陆行鸟的国度》
达到一般水准这样的事情已经足以令玩家欢呼雀跃了,这样的事情之前真是很难想象,但就《最终幻想XIV:重生之境》(以下简称FF14:ARR)来说,还真的值得大肆庆祝一番。最初版本的FF14的确糟糕,糟糕到玩家玩了以后会问史克威尔艾尼克斯到底玩过角色扮演网游没有,更不要说做游戏了。但旧世界已经被烈焰化为灰烬,好玩而又养眼的新版本已经涅磐重生。ARR算是一款完全玩得下去的MMO杂合体,对话风趣,景色秀美,玩家耗不费力就可以沉浸到这个幻想世界中。
不过,这只重生的凤凰并非完全陌生。虽然ARR相比前作已经有了长足的进步,但还是没有超越之前已经有的同类游戏。玩起来,指尖流淌的感觉和其他同类的游戏很类似。游戏中MMO类型常见的基础内容是花费了巨大精力制作的,而且还充满了令人赞叹的想象力。玩家要和头上有对话标志的角色对话,然后他们会派你到野外去杀游荡的怪物,去和物件互动,以及收集各种各样的原材料来帮他们进行科研或者作为医疗补给。玩家遇到了会走路的植物、灵活的豺狗以及长翅膀的恶魔时,可以设定它们为目标,然后按下键盘或者技能栏上的按钮,直到怪物被击败为止。在其他的MMO游戏已经在任务流程、战斗系统、探索附加奖励方面开始了精雕细琢的时候,ARR给我们展现的是一个陈旧的世界。
但是,ARR呈现给我们的陈旧世界也很精美。在选择了种族和初始职业后,玩家会观看一段漫长而戏剧性的过场动画,这里的剧情简直是典型的最终幻想模版,然后玩家会出现在与自己所选职业相关的新手区。这样的关联并不常见,因为绝大多数同类游戏都是按种族来确定新手区位置。然后,玩家在游戏早期所做的,就是做打地鼠般的任务,杀低级的怪,身边全部都是跟你穿得一模一样的玩家,攻击的技能也跟你一模一样。但这样的世界区域设置其实是说得通的,因为要考虑到ARR的职业系统(稍后详述)。可是,在看了、听了同样的法术满屏幕施放了几小时后,玩家肯定想要点别的视觉效果。
当玩家迈入了广大的艾欧泽亚世界后,就会被她迷住。开放性的区域地图庞大,充满魅力,令玩家恨不得立刻奔向远方,去探索地平线上埋藏的秘密。在有很多垂直空间的区域,如果依赖小地图来指引方向的话可能会竹篮打水一场空,因为有些目的地是在玩家头顶的悬崖上,但迂回往返也不算是很有挫败感,因为一路的风景也很壮丽。
伊夫利特,燃烧吧!
例如,在从Limsa Lominsa城出发后,玩家就会立刻被眼前的景色所俘虏。目力所及,布满苔藓的峭壁划破天际,尖利的石锥直指云巅。初版中,Gridania外面那无尽的走道也被葱茏的森林所代替,还可以看到酷似海龟的金刚龟在闪耀着金光的花丛中漫步。穿越Ul'Dah外的足迹之谷的时候,坍圮的雕像、塌陷的拱廊都在无声地诉说着降临于此的灾厄。要想最大程度地享受这样的美景,需要配置一台最新的PC才行,但景色的诱惑力并不会因为你把画面选项的滚动条拉低而完全损失掉。
自然,玩家得跟这些金刚龟交战,无论是自己单打独斗还是呼朋唤友都可以。游戏的实时战斗系统并没有非常特别的地方:选定目标,按下技能栏的按钮或者快捷键,然后施放飞行法术或者掷出旋转的武器。和最新的很多游戏一样,敌人在施展他们最强力的技能时都会有提示,玩家可以趁机躲开。但和这些游戏不同的是,ARR并没有实时的闪避操作,所以玩家不会产生自己一跃躲开了致命一击的感觉。危机将至之时,逃跑也是乐趣之一,但悠闲地迈到其他位置就不是很激动了。
虽然游戏的战斗手感一般,但在进入ARR最好玩和最难的部分——地下城时,玩家心中还是会涌起战斗的快感。要进入地下城的队列很容易,游戏会自动把不同职责的玩家组成队伍,但玩家得有耐心等候才行,尤其是对于伤害输出职责而言。地下城设计在战斗和寻宝中取得了绝佳的平衡,各个旮旯里的宝箱等待着玩家在战斗的间歇前去开启。组队战画面丰富多彩,治疗法术释放的康健绿光减缓了暴力带来的痛苦,长角的恶魔首领在充斥着烈焰的竞技场上来回奔驰。 今天是个好天气,快把尾巴收到装备里!
要想从地下城凯旋而归,就得好好利用里面的各种聪明的设置。例如,玩家要把会爆炸的敌人引到粘粘的史莱姆身边,这样才能用爆炸来伤害这些弓箭无法伤到的粘液怪。如果玩家是幻术士,最好指望自己的治疗法术能管用,而如果玩家是负责伤害输出的巴术士,在同伴治疗不上你的时候,自己的治疗技能也可以救命。但是,离开地下城后,战斗就有点乏味。尤其是施法职业,动画缓慢(但流畅),技能冷却时间很长,野外的冲突着实不如意,最大的乐趣变成了观赏粒子烟花特效。
好在地下城并不是玩家与人合作的唯一地区。称作FATE的公共任务(Full Active Time Event,全方位实时事件)会在野外突然出现,玩家会聚集在一起,击败一群刷出来的蜥蜴人,击打魔像兵并收集他们留下的材料,或者护送AI控制的NPC从一处到另一处。FATE战斗成分很足,但非常短,经常刚刚撞上就结束了,这样就有点不尽兴。不过FATE是良好的经验值来源,所以玩家经常集结在一起,骑着陆行鸟和其他坐骑,从一处FATE奔向另一处。
由于ARR的职业系统设计,这种经验值获取途径显得非常重要。装备了相关武器(战斗职责)或者工具(生产职责)后,就可以在任何时候变为任何职业。如此一来,职业和家园位置的关联就说得过去了。玩家想要尝试新的职责的时候,可以到那个职业的新手区去做低级任务。但是,有的时候,如果玩家要玩的职业多到了一定程度的话,就必须要通过其他方式来赚取经验值,而FATE就得到了利用。
众所周知,看到了长腿叔叔就要打死。
公会任务(levequest)又是一种拿经验值的方式,这个跟原版差不多。但是在固定时间内可以做的公会任务数量限制已经放宽了很多。一般的公会任务奖励的是gil(最终幻想系列常见的货币)和经验值,而军队(游戏的三大基本阵营)会有额外的货币作为奖励。不管是哪种,任务都很短,而且主要就是击杀一堆怪物,不过有些的规则稍有不同。有时候,战斗中需要对受到一定伤害的敌人使用“安慰/soothe”表情来安抚它们,这样的添头很好玩。但使用“招手/beckon”来指引一名角色从一处走到另一处就又累又无聊,如果设置了“招手/beckon”的宏命令的话就不用每几秒输入一次表情了,但这样也依然感觉不好。
最后,玩家把两个职业升到足够的等级后,可以转职,这样玩家会变得更强大。在转职前,玩家也可以装备特定的技能来体验另外一个职业,有一定的尝试空间。自然,玩家可以只玩自己的初始职业直到完成游戏的全部剧情。剧情并不引人入胜,但是里面有神秘的反派、虔心的冒险家,还有很多其他最终幻想作品具有的要素。只有很少的剧情有配音,配音水平可以接受,尤其是考虑到平时在游戏中听到的其他平庸的英语配音的话。不过,英文本地化成果里还有一点值得一提:ARR的文本里充满了诙谐的对话和有意思的彩蛋。
甚至任务名称都充满了双关和暗语(英文玩家才懂的部分——译注)。有些发任务的NPC的对话多得有点啰嗦,很多角色过于粗俗的语气和过于夸张的礼节也让人感觉过一遍对话都很累。但是只要有余力的话,对话还是很值得一读的,保证可以让人会心一笑。ARR的剧情偶尔会涉及灰暗的主题和景象,比如一头名叫Goobbue的庞大怪物被石化的尸身就表现出了一种诡异的忧伤。不过一般来说,游戏的剧情还是介于戏剧性的演出和随心所欲的乐趣之间,有时候两者结合得让人赞叹。例如,原本英勇的音乐会在玩家坐上租来的陆行鸟后戛然而止,毕竟陆行鸟看起来跟一点也不英勇。

FATE不是你的Final Fantasy,却是你的destiny。
如果玩家坚持只玩一种职业,那就几乎不会碰到没有事做或者没有地方可去的情况。剧情任务会打发玩家满地图转,即使是游戏早期也是如此。如果玩家已经习惯了网游那种精心指引玩家通过线性的流程周游世界并且升级的设计的话,那么游戏中每一小时里都不一样的景色和音乐肯定会让人大感满足。但是这种在地图上到处蹿的任务流程有时候感觉非常随机,没有重点。有时候任务分支会打发玩家到相隔非常遥远的很多地区,玩家花在旅途上的时间比完成任务目标花的时间要多得多。做这些任务时会路过低级的怪物,玩家完全不会有兴趣去打。当然,碰到这种情况,玩家也可以切换到另外一个职业来玩,然后心就会被公会任务和附近的FATE带走,不知不觉就升了一两级。
好在相比原版FF14那疲惫的旅行方式,周游世界已经变得很容易。一旦和一个地区的中心水晶进行了同调,就可以从任何地区传送过来,不过需要花一笔钱(虽然蛮贵但肯定不会破产)。玩家也可以雇陆行鸟去到当地各目的地,还可以乘坐飞空艇到达主城,此外还有其他一些旅行方式。ARR显然下定决心要挽回之前的失误。这一点很明显,尤其是在组队上(排队打地下城很容易)、交流上(再也不需要linkshell系统了(类似于私人频道))和经济上(家仆的设定完全翻新了)。
经济系统也因为生产系统的强化而受益匪浅。现在要回溯配方和原材料很容易了,玩家可以把精力集中在自己和材料之间的拔河上。玩家要在耐久消耗完之前选择使用最能强化自己的物品的生产技能,最后还可以把自己做的货品在市场上卖出去,赚点gil。生产系统的复杂设定也只能给玩家增加一点乐趣,钓鱼和锻冶节奏太慢,要作为什么闲暇乐趣实在是强人所难。不过,跟绝大多数的MMO游戏一样,玩家可以无视所有的生产职业,让其他玩家给你打工。
给装备染色的时候,试试粉红吧!
谈生产职业的话,说FF14:ARR没有努力做出有趣的内容的确是有失公允,在游戏的各种各样的功能上也不能这样说。虽然细节有不同,但ARR并不是很新颖,没有让人感觉是在未曾涉足过的国度渡假。相反,经常浸淫于幻想世界的旅行者很容易就能理解其中的门道,很快就能融入到这里的习俗中来。然而,即便是已经有人造访过,这片土地的风采依然不减,依然有志趣相投的冒险者想要在这个渴求英雄的世界上为自己扬名立万。你需要逃避现实时,这是个景色美丽、运行顺畅的好去处,足以让你好好探索一番。
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