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[其他] 现在游戏的画面特效和音效风格,是不是越来越“柔软”...

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发表于 2013-11-8 00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-11-8 00:34 | 显示全部楼层
FC游戏才硬呢,几乎都是单音……图像也硬,还有直角锯齿……
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发表于 2013-11-8 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
没错,当我看到南方公园RPG简直就是惊喜
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发表于 2013-11-8 02:45 | 显示全部楼层
“硬”的游戏是什么样的,骑马与砍杀?GTA4、5?
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发表于 2013-11-8 03:07 | 显示全部楼层
忍龙3RE的et感觉都软绵绵的,不知道是音效还是啥原因
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 楼主| 发表于 2013-11-8 05:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-8 07:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-8 08:17 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2013-11-8 05:04
比如神之手比猎天使魔女“硬”,忍龙2比忍龙2S“硬”(忍龙2S特效改了),生化5比生化6“硬”,353比354 ...

大概明白是什么意思了
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发表于 2013-11-8 08:32 | 显示全部楼层
帧率问题 以前的游戏帧数低 现在的游戏帧数高 所以靠卡帧制造打击感感觉完全不同
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发表于 2013-11-8 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-8 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-8 11:05 | 显示全部楼层
楼主的所谓硬和软不会是说真实度吧...
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发表于 2013-11-8 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-11-8 23:23 | 显示全部楼层
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