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楼主: 某些人

[怀旧] 下一步是套管,当动画画面已经能够做的比漫画原著更精致

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发表于 2013-11-8 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
猎人?
    —— from S1 Nyan (HUAWEI Ascend W1)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2013-11-8 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
skypride 发表于 2013-11-8 10:41
第一反应是花牌情缘

你是不喜欢漫画画风吧,不是精致的问题。
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发表于 2013-11-8 15:41 | 显示全部楼层
佟菊花 发表于 2013-11-7 21:28
你这么一说我发现富奸老贼的动画每一步都超越了原画丫!!!

他的动画倒是被人批判虽然精致了但是味道不到位……
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发表于 2013-11-8 15:51 | 显示全部楼层
某些人 发表于 2013-11-8 08:08
3D建模+卡通渲染,透视什么的理论上绝对不走形,背景网点什么的理论上一键换装,当然现在功能还没到那么 ...

我拿这个举例一下




这是



这是


即使是3D,不走形,也没有360°无破绽的……
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发表于 2013-11-8 15:51 | 显示全部楼层
仔细想了想,除了巨人,大概就是。。。蜂蜜与四叶草?
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发表于 2013-11-8 16:19 | 显示全部楼层

没关系 可以开发两套模型组,一套用于正面,一套用于侧面
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发表于 2013-11-8 16:23 | 显示全部楼层
猎人动画的画面总比线稿强不少吧
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发表于 2013-11-8 16:23 | 显示全部楼层
草稿流那谁的画面在单行本里也是重修过的
猎人动画里一板一眼的线条还真没漫画里(非草稿部分)好看
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发表于 2013-11-8 17:07 | 显示全部楼层

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头像被屏蔽
发表于 2013-11-8 17:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-11-8 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
动画背景可能比漫画精致。
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发表于 2013-11-8 18:10 | 显示全部楼层
macos 发表于 2013-11-8 17:16
建模做歪了吧,即使投影版的MIKU,也不会出现这样的情况

有一些人设更容易有死角
越接近现实越少死角
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发表于 2013-11-8 18:44 | 显示全部楼层
期待动画如何超越村田版的一击男
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发表于 2013-11-8 19:22 | 显示全部楼层
囧与otz同在 发表于 2013-11-8 15:41
他的动画倒是被人批判虽然精致了但是味道不到位……

这么批评的人肯定都是抖M!
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发表于 2013-11-8 19:27 | 显示全部楼层
像无限之住人啦,圣传啦这种线条数不胜数的,基本上动画超越不了吧
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发表于 2013-11-9 06:19 | 显示全部楼层
LZ的议题是不是还需要加一个时代和作者世代非常接近的限制?不然的话几十年前老漫画的新TV都能瞬秒原作了。



差不多同期的话,那个年代良心的也不是剧场版,是高贵冷艳的OVA啊,个人推落差无比大的冥王计划志雷马
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发表于 2013-11-9 08:02 | 显示全部楼层
如果动画不能把漫画里的分镜转换成动画帧,那就谈不上更精致,最多只能说换了个方式表达,只是媒体间的差异而已。

现在动画的画质和分辨率,一个镜头能塞进三个人的细节已经很勉强了,再多就没有细节可言了。像漫画里那样大连页广角几十人的细节动画想都别想。

就算是技术上可以实现了,从成本和人力的角度考虑,也不可能这么做。
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 楼主| 发表于 2013-11-9 10:46 | 显示全部楼层
mikelin 发表于 2013-11-9 08:02
如果动画不能把漫画里的分镜转换成动画帧,那就谈不上更精致,最多只能说换了个方式表达,只是媒体间的差异 ...

两条路,1、提收入 2、降成本

第一条只适合剧场版

至于第二条
建模是可以重复使用的
同一个场景/人物模型,拍一集是拍,拍一百集也是拍,规模效应就来了,日常类年番是突破口

再想深一点,制作公司完全可以有个模型库,一些常用模型(基本不用改的街道、山水等),高复用性模型(只要稍微修改的路人、动物等)完全可以在各个作品通用

再远一点,声音、动作等等其它任何想不想得到的素材都可以建库
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