火球法师
精华
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注册时间 2001-12-25
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SONY用PS2证明了“机能不是决定主机销量的主要原因”。
SONY依旧会用PSP证明“机能是决定主机销量的主要原因”。
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也就是说索尼其实什么也不能证明,不是么
为什么呢?因为以目前PS系主机销量过亿的情况看来,游戏市场几乎是被SONY玩着转的,SONY要它机能制胜,它就机能制胜,SONY要它软件制胜,它就软件制胜。
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在一个竞争充分的开放市场环境中,是消费者的需求领导市场的,你以为索尼是中国电信呀
虽然我这段话的比喻可能夸张了点,但目前的形势确实是如此的,任天堂已经老了。一个品牌,如果未在人们心中树立形象,那么其后代很容易陷入“负面连想”当中,人们很容易对其后续产品产生不信任感。
就如NGC,多好的一台机子啊,游戏也都不错,但和PS2一比,就显得不那么好玩了。(软件数量太少了)任天堂敢把后代叫做NGC2么?答案是不敢啊。
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原来索尼之所以不把新机器取名叫SFC(SONY FAMI COM)是因为不敢哦,胆子也忒小~
如果硬要比较的话,PSP就是《最终幻想》,NDS就是《瓦里奥制造》,两个游戏都好玩,都是精品。从目前E3展上的演示看来,NDS的软件群大有“小品化”的趋势。大家都不否认《瓦里奥制造》是好游戏,但大家都不可否认《瓦里奥制造》是小品级游戏吧?真正能撑大梁的绝对是耐玩的SLG和RPG。没有重量级软件的支持,NDS上的游戏只能是昙花一现……
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恰恰相反,现在的游戏趋势就是单机游戏小品化,网络游戏巨型化 |
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