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楼主: sty123

难道SONY真的要完了

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发表于 2004-6-28 12:45 | 显示全部楼层
楼主活在21世纪第一年?
PS2的前途还未知?
SW1真是个神奇的地方~
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发表于 2004-6-28 14:01 | 显示全部楼层
最初由 playerstation 发表
[B]1.等松下的笔记本像SONY那么成熟后再拿来比较才有意义,

2.你似乎忘记了,SONY旗下不止有笔记本和手机.PSP瞄准的用户层不是所谓的CU.上面... [/B]


松下的笔记本或许没有sony成熟,不过人家的家电行业却不亚于sony,甚至更高。

2、你说的或许没错,cu的确不是可以让一个游戏厂商愉快生活的群落,只不过,现在的问题是,究竟是让人天天麻烦的3小时持续时间更能吸引lu,还是让人天天省心的10小时更吸引lu的问题。能够在家用机上吸引用户的卖点并不一定适合于掌机的发展。就像拿一个职业马拉松选手的能力来要求你,你可能做到他的成绩吗?以为家用机成功的经验就可以包打天下?太幼稚了一点。如此说来,sega在街机上积累的经验早在家用机领域获得成功了,还轮得到sony入主?这点基本的常识某些人不用我一遍遍提点了吧?
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发表于 2004-6-28 14:15 | 显示全部楼层
拜…………………………………………
电视用电池?
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发表于 2004-6-28 14:21 | 显示全部楼层
电视怎么混到掌机领域来?

快给我拖出去。
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发表于 2004-6-28 14:28 | 显示全部楼层
家电可是你自己说的,要不然你给我找一个用电池的微波炉洗衣机什么的
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发表于 2004-6-28 14:35 | 显示全部楼层
家电也有一般家电和便携家电。

你不会自己屏蔽掉那些一般的?
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发表于 2004-6-28 14:37 | 显示全部楼层
我说你们化敌为友吧……
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发表于 2004-6-28 15:13 | 显示全部楼层
以下图片与我个人无关
国外游戏爱好者的调侃作品

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发表于 2004-6-28 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-28 15:25 | 显示全部楼层
算了
不厚道就要不厚道到极点
再来张~
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 楼主| 发表于 2004-6-28 16:06 | 显示全部楼层
为啥雷纹认为sony就一定要以“我的机器只能运行3小时”为宣传口号?我认为5小时就可以了,假如PSP可以运行5小时而NDS可以运行10小时那或许任天堂会以我的机器可运行10小时以上为卖点之一。再说对于一个非核心玩家,在买机器的时候会仔细到问厂家能运行多久?假如PSP的软件过硬(我并不是指由人气较高的我个游戏,而是整体的游戏比较好玩比较有吸引了)那么那些人会那么在意电池?我买GBA的时候就不在乎电池,我可不是核心玩家。我也不认为PSP会在销量上压过NDS(我之长期,我认为短期还是PSP好一些),但我认为PSP不会赢是认为他会输在软件上。再说作为一个电子大场不能依赖任何一件产品,向雷纹所谓“......能养活SONY?”这类的话就不应该说,PSP成果了就能挽救SONY了?SONY终究还是个电子电器公司,或许它正在向一家网络娱乐公司转型,但也不是网络游戏公司。也不能说松下不作游戏机就不是大公司,就不好了。SONY落到今天的地步一方面是因为“出井”的愚蠢,但日本不争气也受很大影响。我已认同混沌兄的那句话:电池是掌机的名但不是命根。(也可能是改神说的,我忘了)
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发表于 2004-6-28 16:18 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]以下图片与我个人无关
国外游戏爱好者的调侃作品

[/B]

[m]253[/m]×[m]233[/m]
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发表于 2004-6-28 16:54 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]为啥雷纹认为sony就一定要以“我的机器只能运行3小时”为宣传口号?我认为5小时就可以了,假如PSP可以运行5小时而NDS可以运行10小时那或许任天堂会以我的机器可运行10小时以上为卖点之一。再说对于一个非核心玩家,在买机器的时候会仔细到问厂家能运行多久?假如PSP的软件过硬(我并不是指由人气较高的我个游戏,而是整体的游戏比较好玩比较有吸引了)那么那些人会那么在意电池?我买GBA的时候就不在乎电池,我可不是核心玩家。我也不认为PSP会在销量上压过NDS(我之长期,我认为短期还是PSP好一些),但我认为PSP不会赢是认为他会输在软?.. [/B]


你也许不是核心玩家,但可以相信你也不是个很懒惰的人。在游戏方面你可能不若核心玩家那样执著,但也不会拒绝为了游戏而勤快的作风。

只是,你无法让所有的非核心玩家都像你一样勤快,这世界上还是懒人占多数。他们买掌机的目的并非是为了欣赏多好的游戏(他们要欣赏画面素质好,音效表现高的游戏会去找家用机),而仅仅只为图个方便。达不成这个满足他们方便的需要,他们没有理由花那么多钱多买个爷爷供在家里。

天下的懒人们告诉你:我就不想在玩游戏方面那么勤快,我就想充一次电能用它一个月不用再烦恼。你觉得你有能力有义务教导他们一定要“义无反顾排除万难”地只为游戏而动吗?这和sega要求玩家歇斯底里地和它换机器玩,花一万多块买沙锤回家的行为有什么不一样?
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发表于 2004-6-28 16:55 | 显示全部楼层
吵完这帖吵那帖。。。
天热~~饮料不花钱的么  ??
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 楼主| 发表于 2004-6-28 17:30 | 显示全部楼层
我也承认掌机玩家玩游戏就是图个方便,并不追求什么震撼的视听效果,就是因为这样PSP才令人担心,因为PSP的游戏在追求“震撼”的视听效果以及复杂的游戏系统(也许以后会不一样,那另当别论),并没有做到简单、单纯的好玩、“便携性”。相反NDS在这方面做得比较好,再加上NDS的电池比较耐用,所以任天堂比较有优势。假如PSP有NDS上的软件阵容,再加上他现在的软件阵容以及其他的附加功能,难道说电池不是太耐用就一定不能被接受,或许多数非核心玩家比较懒希望充一次电能撑很久,那他们可以去加外接电池PSP假外接电池应该可以达到10小时。(别跟我说什么他们懒得加,嫌太大之类的,外界电池能有多大?PSP的主机一共就那么大,能给内置电池的地方能有多少?假设内置能用4小时那再加一个等大的就能有8小时了,加了能有多大?你放上别拿下来,就当是内置的,除了外表可能难看点有什么麻烦的,如果装一次电池盒的力气都不肯花,那岂不脸盘都懒得换了?)并且在没有更好的解决办法下只能将就,假如NDS也不过5小时,那雷文是不是认为两者都卖不出去,如果NDS上没有好游戏而PSP上有那么即使NDS能运行10小时而PSP只是它的一半,也能卖得很好,再说你也说过电池在买的时候一般不会察觉到,只有使用一段时间后才会慢慢开始嫌烦。也许等到那时PSP会追加新型内置电池也说不定。
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 楼主| 发表于 2004-6-28 17:32 | 显示全部楼层
最初由 王苍幻 发表
[B]吵完这帖吵那帖。。。
天热~~饮料不花钱的么  ?? [/B]

你说对了,我们学校门口已经连续3天在那赠送宝矿力水特给我们学校的学生了,随便喝,送完为止,我已经喝过5瓶了。
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发表于 2004-6-28 17:53 | 显示全部楼层
PSP的外接电池你没见过么?

相当于又一个psp的体积(还连着一大堆线)。

两个加起来估计一个半gg的重量吧。

我不相信加了这种东西的掌机还能叫便携机。你要为用户的健康着想哦。

你觉得掌机上什么样的游戏才叫好游戏?是效果出众?还是趣味惊人?为了好的效果,牺牲连续使用时间,值得吗?psp目前什么地方能和当前主流家用机对抗?是更多的多边形处理?更高的音源音效?还是更高的动感素质?同样要在家里麻烦地玩,神经正常的人多会选谁?

如果ds只有五小时,相信我第一个不鸟它。我确信它输定了(一点活路都没有)。即便没有psp,在gba面前它也没有足够的生存空间。

信誉是一开始要确立的。如果不能先声夺人,很遗憾,千万不要忘记psp真正的对手是谁。你是撼不动gba的根基的。
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 楼主| 发表于 2004-6-28 18:05 | 显示全部楼层
GBA根PSP根本是两个时代两种类型的掌机,当然震不动,可GBA是有饱和的一天的,我并不追求掌机上的震撼视觉效果,我只在乎他是否简单好玩,在掌机游戏这方面我是比较喜欢GBA式的游戏的。你怎么知道PSP的外接电池啥样?已经发布了?我不知道,另外如果PSP的外置电池差不多和PSP一样大,那内置电池有多大?PSP内部留给电池的空间最大不过是2节5号电池的大小,如果能达到4小时,那为什么能用6小时的外接电池就要那么大?另外我可没说过要拿PSP和家用机比,PSP的软件确实不太令我放心,并不是效果问题,而正是游戏不够“便携性”。另外还有一点,我们好像一直没有讨论欧美人的观点。(我可不是再说欧美人就不在乎电池了,PSP有可能出现在日本卖不好在美国却大卖得景象。)
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发表于 2004-6-29 10:36 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]GBA根PSP根本是两个时代两种类型的掌机,当然震不动,可GBA是有饱和的一天的,我并不追求掌机上的震撼视觉效果,我只在乎他是否简单好玩,在掌机游戏这方面我是比较喜欢GBA式的游戏的。你怎么知道PSP的外接电池啥样?已经发布了?我不知道,另外如果PSP的外置电池差不多和PSP一样大,那内置电池有多大?PSP内部留给电池的空间最大不过是2节5号电池的大小,如果能达到4小时,那为什么能用6小时的外接电池就要那么大?另外我可没说过要拿PSP和家用机比,PSP的软件确实不太令我放心,并不是效果问题,而正是游戏不够“便携性”。另外还有一点... [/B]


拜托,您偶尔多看看E3的写真。我不想浪费时间在辩驳PSP外接电池盒的样式有还是没有这种无聊话题上。

我怎知内置电池多大?又怎知PSP的电池会不会和3*手机电池一样是长方形的体态?五号电池?先生不要搞笑。请仔细查阅PSP的薄厚度,使用五号电池恐怕装不下啊。人家是专用电池,而且根据SONY的高官自己公布,PSP全机能2.5~3小时。加电池盒6小时以上似乎也不违常理。不过我始终不相信加上这个还能叫便携机。因为要追求不一天一充而每次都要拆装个电池盒本身就是很麻烦的事情(比一天一充还麻烦)。完全违背了便携机要“便于”用户使用的法则。游戏的表现力不够精彩,核心玩家可能会抱怨,但非核心玩家却是宽容的。因为他们买这个本身也不是完全冲着它的游戏去的。他们只要觉得拿得出去,使用方便。能达成快速娱乐,且不必天天充电就完全够了。其他的都是扯淡。

欧美人又能如何?一些欧美厂商直到2002年还在坚持为GG做游戏。也确实出现不少精品,但他们拯救了不便携的GG的命了吗?
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发表于 2004-6-29 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-29 11:11 | 显示全部楼层
若真如此,却也算不错。

我的标准是谁做到便携。。我就支持谁家的主机,PSP若做到便携,打死我也要买一台。DS若无法便携,就给我滚到勒舍堆里去。
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 楼主| 发表于 2004-6-29 12:03 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]若真如此,却也算不错。

我的标准是谁做到便携。。我就支持谁家的主机,PSP若做到便携,打死我也要买一台。DS若无法便携,就给我滚到勒舍堆里去。 [/B]

E3的图片我这也后很多,可真没看见哪个是PSP的电池盒,我可从没说过PSP用5号电池,只是说它内部留给电池的地方撑死两节5号电池那么大。如果加上电池盒不就不用一天一冲了,你难道连充电时拆电池盒的力气都没有,当初GB刚出来时用充电电池还不是一样得充电时把4节大电池都扣下来装进充电器。虽说部分非核心玩家很懒,但不能懒得太过火,要是那么懒的话就甭玩游戏了。如果5天一冲还不愿意多家几道工序你也太说不过去了。
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 楼主| 发表于 2004-6-29 12:05 | 显示全部楼层
不讨论这个问题了,反正只能期待SONY能不能有技术突破。讨论一下次时代家用机吧,没有电池的束缚了,可以有比较大的思考空间。
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发表于 2004-6-29 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-29 12:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-6-29 12:53 | 显示全部楼层
我看就用哀神的上述言论作为总结吧,以后不要再讨论PSP的电池问题了,你们好像都对PS3和XBOX2不感兴趣,明年底微软就要出XBOX2的,这回SONY可真是凶多吉少,PS3正面临着前所未有的挑战。
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发表于 2004-6-29 16:20 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]E3的图片我这也后很多,可真没看见哪个是PSP的电池盒,我可从没说过PSP用5号电池,只是说它内部留给电池的地方撑死两节5号电池那么大。如果加上电池盒不就不用一天一冲了,你难道连充电时拆电池盒的力气都没有,当初GB刚出来时用充电电池还不是一样得充电时把4节大电池都扣下来装进充电器。虽说部分非核心玩家很懒,但不能?.. [/B]


无论是核心用户还是非核心用户,对于这种东西的基本要求只两个字而已――便利。这是人们购买掌上游戏机的主要目的之一。

电池持续时间只是这种便利性体现的某一方面,其实无须多加渲染,只不过一切的便利性,都是以此为中心展开的(如每天游戏过程的便利、旅行的便利、电费价格的便利等等)吃电狠的掌机之所以无法为非核心玩家所接受,正是因为这些玩家并不若核心玩家那样对游戏十分在乎。不大可能仅仅为维持一个掌机的目的付出大量精力和财力。掌机是否便利的准绳,也恰恰集中在是否会让被迫用户付出太多的精力和财力。是,则为不便利;否,则为便利。如此而已。

PS之所以能够在早期战胜SS,除了软件的数量和价格的优势以外,更重要的其实在于它的游戏软件远远比SS上的游戏玩着省心省力,十分贴合非核心玩家游戏操作简单化,过程快捷化的需要。让人们玩起来不像玩SS游戏那样费力费心。这才是PS游戏能够在长久的游斗中获得非核心玩家的支持与青睐,并将SS甩在后面的重要因素。可以说,恰恰是多数PS软件的便利化设计,成功地拉住了那些对游戏软件本身没有什么兴趣,但追求新颖、酷潮流与便利快捷的快餐式游戏的非核心用户。才取得了今天的成功。

而PSP,从软件内容设计到硬件性能指标,还有一点点迎合非核心玩家便利性需求的地方吗?

以下话非针对楼主:

一些人开口闭口PS怎么怎么样成功,PS游戏怎么怎么样能吸引非核心用户。但对于PS游戏究竟是真正凭借了什么才取得成功,他们连一知半解都算不上,许多人还不若旁观者的N饭看得清楚。也无怪会引来失礼的哂笑了
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发表于 2004-6-30 04:23 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-30 04:26 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-30 12:06 | 显示全部楼层
PSP到底能亏多少卖呢?SONY的财务不是说不怎么好了吗~~
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发表于 2004-6-30 12:10 | 显示全部楼层
见过CD机的电池盒没有?

有没有人说不便利?有没有人说CD机的原充电电池不够用的?

那为什么出现电池盒?
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发表于 2004-6-30 12:48 | 显示全部楼层
见过VB吗?

有人说VB不方便吗?VB不存在吗?

为什么会出现VB呢?
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发表于 2004-6-30 12:51 | 显示全部楼层
还真没见过实物的VB.

跟VB有什么关系?
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发表于 2004-6-30 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-30 13:06 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]笑话,各种厂商作品的不同系统操作和难度和便利性有什么关系?... [/B]


呵呵,便利性是什么?

你知道吗?

什么样的表现能被称为便利?

你知道吗?

不同的系统操作也有便利快捷和繁复缓慢的区别,别告诉我你玩游戏连这个都分辨不出来。
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发表于 2004-6-30 13:08 | 显示全部楼层
最初由 Alusell 发表
[B]还真没见过实物的VB.

跟VB有什么关系? [/B]


它们都是存在过的东西。

你问的不是为什么会有这东西存在吗?

存在是可以有任何理由的,然而存在却不意味着能得到人们接受。
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发表于 2004-6-30 13:17 | 显示全部楼层
驴唇不对马嘴,

我说明电池问题你忽然拿出莫名其妙的话来较汁.
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发表于 2004-6-30 13:21 | 显示全部楼层
你说什么电池问题了?

我记得即便是普通的DISCMAN一般也有15~20个小时的持续时间,你想借这个说明什么电池问题?
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发表于 2004-6-30 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-30 13:41 | 显示全部楼层

你似乎没有仔细看别人帖子的习惯。

再贴一遍:

PS之所以能够在早期战胜SS,除了软件的数量和价格的优势以外,更重要的其实在于它的游戏软件远远比SS上的游戏玩着省心省力,十分贴合非核心玩家游戏操作简单化,过程快捷化的需要。让人们玩起来不像玩SS游戏那样费力费心。这才是PS游戏能够在长久的游斗中获得非核心玩家的支持与青睐,并将SS甩在后面的重要因素。可以说,恰恰是多数PS软件的便利化设计,成功地拉住了那些对游戏软件本身没有什么兴趣,但追求新颖、酷潮流与便利快捷的快餐式游戏的非核心用户。才取得了今天的成功。

你不妨去找两个反例,证明当时的PS游戏是靠着比SS上的游戏更强的专业性,复杂性设计立足,并因此获得非核心玩家赞许而成功的。

当时阐述SFGA失败的原因,一个个说的头头是道。现在反证这个论点倒是PS游戏比较专业了?
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