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楼主: sty123

难道SONY真的要完了

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 楼主| 发表于 2004-6-24 16:21 | 显示全部楼层
终于慢慢从电池上离开了,不过又变成抄袭了。电池好只能说是一种优势,可以当作卖点,但如果电池不突出(注意是性能不突出,不是不好),确实也很头痛,但不能说就是命根子,PSP一方面要尽量解决电池使用时间短的问题,但还有很多可做的。不能因为今天的菜盐少就不吃了。似乎PSP的电池不耐用会不符合便携娱乐终端的称号,但只有SONY做过所谓便携娱乐终端吗?微软也出过类似产品,只是不能玩游戏罢了,难道它的电池能使10小时?PDA能用多久?(雷纹别跟我说PDA是用来工作的不能怕麻烦,对于一个工作设备来说,在需要的时候没电了更不能忍受。)微软要是出个带游戏功能的便携娱乐终端,也不能使太久,是不是也要接受你们的批判?GG的失败就完全对规为电池?SONY不是SEGA,SONY不会不加考虑就进军掌机市场。
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 楼主| 发表于 2004-6-24 16:30 | 显示全部楼层

在来说说所谓抄袭

PS2的手柄抄袭别人了?PS2的游戏抄袭别人了?或许有很多内容和任天堂的创意很相似,但那就能较抄袭?现在商业竞争那么激烈,完全属于自己的创意哪那么容易想得出来。有很多游戏或硬件不约而同的使用某个“点子”说明它能被接受,他好。美国电影里都少酷似的镜头,多少相似的故事。都是抄袭?用借鉴比较合适吧,但那就不对了。你能说IBM的PC用标准美式键盘VAIO的电脑就不用了,改用日式键盘?(手柄?),现在很显然微软在制定新的娱乐标准新的家电标准,比如微软创造出个无逢计算,明天NEC搞个类似的就说是抄袭?你能接受不用十字件的PS3么,SONY在1979年7月推出了第一台随身听,1980年6月爱华就出了自己的随身听。游戏本来就要互相学习互相借鉴在必要的时候加上自己的创意使其不断发展的麻
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 楼主| 发表于 2004-6-24 16:38 | 显示全部楼层
或许PS2的游戏并不是第一个使用DVD-ROM的游戏,或许在PS之前就有“光盘游戏机”了,但是是谁让DVD成为主流游戏媒体?SONY或许没制定过什么业界标准,微软制定得最多,天天都在制定,那你们是不是要联名给比尔写封信说让他明天就出掌机呢,到时候又可以论X-BOY的电池问题了。
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发表于 2004-6-24 16:48 | 显示全部楼层
完就完吧,早完早拉倒。
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 楼主| 发表于 2004-6-24 17:01 | 显示全部楼层
楼上的啥意思?身边问一下到底怎么贴图啊,不会啊!好像不能直接“复制”、“粘贴”的说,为什么不能呢,弄那么麻烦干吗
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发表于 2004-6-24 19:23 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]终于慢慢从电池上离开了,不过又变成抄袭了。电池好只能说是一种优势,可以当作卖点,但如果电池不突出(注意是性能不突出,不是不好),确实也很头痛,但不能说就是命根子,PSP一方面要尽量解决电池使用时间短的问题,但还有很多可做的。不能因为今天的菜盐少就不吃了。似乎PSP的电池不耐用会不符合便携娱乐终端的称号,但只有SONY做过所谓便携娱乐终端吗?微软也出过类似产品,只是不能玩游戏罢了,难道它的电池能使10小时?PDA能用多久?(雷纹别跟我说PDA是用来工作的不能怕麻烦,对于一个工作设备来说,在需要的时候没电了更不能忍受... [/B]


今天的菜里少放了盐,明天的菜里多放些也可以。

不过若是一个星期只允许你吃半克盐(也不是一点不给你吃)。你估计自己能坚持几天?

盐这东西,多了没有必要,但必须要保持一定的摄入量。持续使用时间也同样。它们的标准就在于:不要让人觉得成为大麻烦。

很想知道,SONY以往推出过那么多便携电子器材,哪个是大摇大摆号称持续时间3小时以下还能大卖特卖把其他持续性能高的同类产品打败的。

移动电话若是没了电,大街上也有公用电话可用,不知道PSP没了电,大街上是否有公用PSP可以续存。而且,为工作而不怕麻烦也就意味着人们会选择每天回到家为了第二天的工作不厌其烦地为手机充电,很少会出现手机中途没电的现象。而仅为了听音乐、玩游戏或是摆酷的理由,他们会像对待工作用品那样上心和不厌其烦吗?

最后请君下注意,以所谓“SONY不会不加考虑就进军掌机市场”来作为PSP不会失败的理由是极其荒诞和滑稽的。如果真的存在只要细加考虑就可以避免失败的事情,恐怕这世界上就见不到失败的产品了。

N的VB和松下的REAL都是经过细加考虑而投入市场的,成功了吗?若SONY只要考虑过就不会失败,世界上的电子商家都不要活了。
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发表于 2004-6-24 19:24 | 显示全部楼层
好命长的帖子~~
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 楼主| 发表于 2004-6-24 20:22 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B][QUOTE]最初由 sty123 发表
[B] 今天盐少了明天可以多放...............       [/B]

我不是拿sony不会不加思考进军掌机市场当挡剪牌,也没说sony不会输(事实上我是非常担心sony的,我认为凶多吉少),但你认为作为一个大的公司,在这之前有那么多敢于挑战“ni ten duo”的人都以失败告终的例子,索尼能不谨慎应战吗?人们常对大公司的CEO有这样的评价:“他们之所以做上那个座位,是因为他们从不犯错”索尼会输,但不会输在对手或上天已经使过的招数上而是输在,突如其来的敌人或上帝所使出的奇招或新招。我不想再谈电池问题了,因为他只是个纯技术问题在容量相同的情况下也不过是体积大小的区别。就像我们讨论CELL是否能达到万亿次每秒的运算并且是否有意义一样,何况讨论CELL比讨论PSP的电池还有点用。
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 楼主| 发表于 2004-6-24 20:23 | 显示全部楼层
最初由 多罗吒 发表
[B]好命长的帖子~~ [/B]

说的是,我还没见过超过100页的帖子呢。都500多贴了,干脆请版主将我的帖子改为固定贴算了,专门供大家舌战的一个最佳场所
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发表于 2004-6-25 07:53 | 显示全部楼层
欲练神功,挥刀自宫。。。
           ――致楼主
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 楼主| 发表于 2004-6-25 14:14 | 显示全部楼层
楼上的,你要是肯替我自宫的话我会很高兴得。在这里祝贺葡萄牙打进半决赛。
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发表于 2004-6-25 18:15 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]很想知道,SONY以往推出过那么多便携电子器材,哪个是大摇大摆号称持续时间3小时以下还能大卖特卖把其他持续性能高的同类产品打败的。[/B]


vaio:grt系列
palm:clie系列
dc:f717/f828
dv:dcr dvd101e/dvd201e/dcr ip1e
dvd walkman:dvm1
索爱手机
psp
……
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发表于 2004-6-26 07:12 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]vaio:grt系列
palm:clie系列
dc:f717/f828
dv:dcr dvd101e/dvd201e/dcr ip1e
dvd walkman:dvm1
索爱手机
psp
……... [/B]


vaio:grt系列
palm:clie系列
dc:f717/f828
dv:dcr dvd101e/dvd201e/dcr ip1e
dvd walkman:dvm1
索爱手机

不错,按先生的看法,这些东西都是大摇大摆宣称自己只有3个小时持续时间且已经把同类产品杀得连活路也没有了。哈哈哈……松下、西门子、诺基亚这些品牌还能在日本存活真是奇迹呀!
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发表于 2004-6-26 07:21 | 显示全部楼层
最初由 sty123 发表
[B]我不是拿sony不会不加思考进军掌机市场当挡剪牌,也没说sony不会输(事实上我是非常担心sony的,我认为凶多吉少),但你认为作为一个大的公司,在这之前有那么多敢于挑战“ni ten duo”的人都以失败告终的例子,索尼能不谨慎应战吗?人们常对大公司的CEO有这样的评价:“他们之所以做上那个座位,是因为他们从不犯错”索尼会输,但不会输在对手或上天已经使过的招数上而是输在,突如其?.. [/B]


很想问,SONY的富士通网络收购计划是失败在哪个突如其来的对手的哪个上帝所使出的奇招或新招之上?

SONY的pocket station是失败在哪个突如其来的对手的哪个上帝所使出的奇招或新招之上?

电池问题就像谈人间的空气,鱼类的水室。它决定着掌机的生死,有可能避开吗?
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发表于 2004-6-26 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-26 09:55 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]运行时间不够可以多带一块电池板或买外接电池,有着机能低下,功能单一还长的像文曲星这些缺点的替死鬼NDS又怎么解决?... [/B]


人们会为要和重要的朋友或客户联络而不惜一天一充手机并携带几块体积不足手机体积一半的电池。

人们会为玩游戏,听音乐或甩酷的理由不惜一天一充PSP并携带几块体积足以和PSP本机媲美的电池吗?

对于一般的非专业摄象家庭,是多功能、高清晰、色彩表现登峰造极但必须每天维护,更换电池,用着麻烦无比的专业相机适合他们,还是单一功能、一般清晰与色彩表现,但充一次电一个多月中想用就用的傻瓜相机适合他们?

在这种领域中,机能低下不会成为多数用户不购买的理由,因为若是追求高机能的朋友,他们会直接买家用机。PSP的机能再高也高不过同期的家用机。在家用机面前,PSP是多边形处理机能比较出色还是音源音效的表现更突出?都超不过家用机?都在家里玩我干吗不买家用机游戏?
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发表于 2004-6-26 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-26 10:51 | 显示全部楼层
我已经回答你:会有几个人为了玩游戏、听音乐或耍酷的目的执著而不惧麻烦地带上几块让psp更加不便携的大体积电池?

你看不见吗?

这样的人在所有非核心用户中是多数还是少数,够不够养活一个sony这样的大厂的?

性能低?在同时期家用机面前,性能高一些或低一些有对掌机来说有区别吗?用户说:既然都要在家里插上电源玩。我为什么不用每月的娱乐费多买几个家用机游戏而非要迁就一个半调子的掌机?
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发表于 2004-6-26 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-26 10:58 | 显示全部楼层
恕我笨~~请教一下,为什么“任天堂没戏了”?
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发表于 2004-6-26 11:12 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]都说了废话少说,回答我的问题就够了,连中文都看不懂了?... [/B]


我已经回答你了,不知道谁看不懂中文如果不是你看不懂就是你在故意抬杠。看不懂我无可奈何。抬杠恕我不奉陪。
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发表于 2004-6-26 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-26 11:20 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]原来逃避问题转移话题就是你回答问题的方式呀~~~~~~~~~... [/B]


我的问题是某物是否便携以及便携对于掌机的意义所在。你一个劲地跟我叫嚣性能,请问,谁在逃避话题和转移话题?
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发表于 2004-6-26 11:23 | 显示全部楼层
中国人就是喜欢争问题。。。。没办法,因为我们成就不了问题,只有争问题的份。。。。
尽管争一伙还是对问题没有任何影响。。。。
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发表于 2004-6-26 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-26 11:32 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]不废话的话就正面回答我的问题呀~

除此之外不都是逃避问题转移话题么~~~~~~~~... [/B]


你正面回答我的问题了吗?

我似乎一直在说便携的意义。

废那么多话干什么?
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发表于 2004-6-26 11:36 | 显示全部楼层
我再回答一次:

带电池的问题:基本上没有非核心用户会选择外带不方便的电池盒。

性能的问题:在家用机面前,掌机的性能是无足道来的。玩家非玩家追求性能都不会将眼光放在掌机上。他们选择掌机只会有一种目的――享受便利。就这么简单。
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发表于 2004-6-26 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-26 11:42 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]
性能的问题:在家用机面前,掌机的性能是无足道来的。玩家非玩家追求性能都不会将眼光放在掌机上。他们选择掌机只会有一种目的――享受便利。就这么简单。... [/B]


早点得出这条结论不就对了?还争啊争。。。。
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发表于 2004-6-26 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-26 12:50 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]我也再回答一次:

带电池的问题:是非核心玩家玩游戏的时间短不需要外接电池,而核心玩家有需要的话可以买外接电池延长使用时间,机能的差距却导致PSP做的出的游戏NDS想都不用想,而且这差距是无法弥补的。

性能的问题:... [/B]


首先,对此我已经有过无数次回答:

非核心玩家玩的时间短,但对持续时间的要求并不低。因为非核心玩家不像核心玩家那样会为游戏的理由天天要给psp充电玩。他们通常怕麻烦。想充一次电可以一个星期甚至半个月不用再为电力犯愁。就像一台高级多功能的,但却需要精心保养且吃电惊人,必须一天一充的数码相机和一台简易轻便的,可以一次成像,且换一次的电池可以一个月拿出来想用就用的彩色傻瓜相机。谁会得到那些只想外出照几张像片,不想获得多少专业级照片的普通家庭的青睐?ds确实无法作一些psp的游戏,但它保证了那些怕懒的人们可以充一次电几十天不用再想电力问题。而那些那些psp的精美游戏代价是只能在家里玩,且必须一天一充。如此麻烦的玩法加上家用机完全可以做的更精彩的画面。求高画质的朋友在家用机和psp之间会选择哪个?

游戏质量问题:

同上!真正追求高素质画面音效的同志会选择家用机游戏,psp游戏什么效果是当今家用机所不能做到的?多边形?高色彩?强音质?大型游戏的气势?

10个小时的ds游戏在这些方面同样不会做的比家用机好,不过它有重要的一点是家用机游戏无法做到的,它可极大地满足那些想在游戏中犯懒的非核心用户的需要,而在3个小时psp游戏中,他们的需要却无法得到满足。这就是差距。
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发表于 2004-6-26 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-26 13:08 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]别的先不说,先把“充一次电几十天不用再想电力问题”“10个小时的ds游戏”“3个小时psp游戏”的根据让我看看吧~

拿不出来就证明你是在瞎说和YY呀~... [/B]


这个,我不会确认。我只是举例说明池持续时间长短和对掌机而言高机能是不是可以战胜一切发表看法罢了。

如果能够坚持10小时的是PSP,那么哪怕它的效果比gba只好一点点。比ds差得多,也不会阻挡它成为人们的便携视听新贵的步伐。

相反,若ds只能全机能坚持3小时。即便是它做出比现在psp更眩目的效果更出色的音效,也逃脱不了它势必覆灭的命运。就这么简单?ok
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发表于 2004-6-26 13:12 | 显示全部楼层
在PSP和NDS出来之前

所有的都是在YY
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发表于 2004-6-26 15:17 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]vaio:grt系列
palm:clie系列
dc:f717/f828
dv:dcr dvd101e/dvd201e/dcr ip1e
dvd walkman:dvm1
索爱手机

不错,按先生的看法,这些东西都是大摇大摆宣称自己只有3个小时持续时间且已经把同类产品杀得连活路也没有了。哈哈哈……松下、西门子、诺基亚这些品牌还能在日本存活真是奇迹呀!... [/B]


是啊,按雷文先生的看法,sony这些大摇大摆宣称自己只有3个小时持续时间的东西还能在全世界大卖真是奇迹呀
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发表于 2004-6-26 15:34 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]是啊,按雷文先生的看法,sony这些大摇大摆宣称自己只有3个小时持续时间的东西还能在全世界大卖真是奇迹呀... [/B]


请提供大卖的数字。

顺便再把他们竞争对手的销售数字放出,看看sony是怎么在世界独步天下。一统江湖,千秋万载,流芳百世的。

好好来批驳我吧。
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发表于 2004-6-26 15:49 | 显示全部楼层
索尼的营业额构成:美国占32%,日本占30%,欧洲占21%,其它地区占17%,中国市场占3%。
vaio:2003财年 美国 310万台
2003财年 日本 125万台 比2002年减少29万台 市场占有率12.7%
富士通:2003财年 日本 104万台 比2002年增加15万台 市场占有率9.0%
nec:2003财年 日本 99万台
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发表于 2004-6-28 10:09 | 显示全部楼层
太好了,值得庆贺。

不过梳来梳去,有两个问题
1、日本市场松下的同类产品的销售数据无。

2、以上数据的产品似乎没有几个是纯娱乐产品。还记得以前怎么说笔记本和手机的?等什么时候像阁下这样能仅为玩游戏和摆酷之目的就可以买一台笔记本或一台高档手机的用户能多到足够养活SONY这样规模的厂商,PSP就指定稳赢不输了。
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发表于 2004-6-28 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-28 12:39 | 显示全部楼层
作为20世纪的游戏机,PS2是最强的,但现在是新世纪了;前途未知。
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