找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6966|回复: 43

[3DS] 不明白就问:为什么卡带还需要读盘!

[复制链接]
发表于 2013-10-28 13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶魔城命运之镜,3ds版读盘竟然比XO的都要慢?

生化危机启示录也是。

这个是为什么?以前卡带的优势不就是不需要读盘么?为什么到了3ds时代需要读盘了?
难道是老任,故意用廉价的低速ram?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
黑狮子 + 1 有理有据,现在连口袋都TM要读盘.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-10-28 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 13:25 | 显示全部楼层
命运之境hd是不是不出日版了啊
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-10-28 13:30 | 显示全部楼层
Gassnake 发表于 2013-10-28 13:25
命运之境hd是不是不出日版了啊

不知道,我先下了米版撸了。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-28 13:31 | 显示全部楼层
现在的卡带其实就是闪存而已,以前的卡带是集成电路,根本不一样。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
HyperIris + 1 原来闪存不是集成电路

查看全部评分

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-10-28 13:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-28 13:37 | 显示全部楼层
难道不是因为日本人程序写得一泡污吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 15:05 | 显示全部楼层
pc装硬盘里要长时间读取的游戏也不少啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 sodr 于 2013-10-28 15:29 编辑

唉,蛋痛的写几句,

3DS卡带那个接口肯定是串行接口,我也不了解具体什么接口,大概当它类似于SD卡好了
那3DSCPU 没查到,大概搜了一下,应该是ARM11的,主频算个800M吧,就算外设跟得上而且CPU什么也不干,读取速度也就800Mbit/8=100MByte,一般而言这个速度也是不可能的,会有个八分频啥的,实际速度速度也就12.5M左右吧
X360至少CPU(3.2 G)不存在瓶颈,接硬盘(或光驱)Serial ATA 2.0的数据传输率达到300MB/s,当然打个折扣100MB是没问题的

这样算下来我觉得X360不管怎么读盘没理由比3DS慢

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
骑士永相随 + 1 谢谢科普

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
sodr 发表于 2013-10-28 15:10 唉,蛋痛的写几句, 3DS卡带那个接口肯定是串行接口,我也不了解具体什么接口,大概当它类似于SD卡好了

首先pica是gpu不是cpu,然后你是哪来的cpu一个时钟周期只能读1bit这种奇怪的认识
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 15:28 | 显示全部楼层
lessball 发表于 2013-10-28 15:23
首先pica是gpu不是cpu,然后你是哪来的cpu一个时钟周期只能读1bit这种奇怪的认识 ...

这个确实是错了,然后麻烦给普及一下怎么一个时钟周期读2bit?

而且这个是外设,你别说外设能跑到CPU总线的速度
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 15:36 | 显示全部楼层
口袋妖怪切换菜单的时候那个速度简直要死……超恶心
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-28 15:38 | 显示全部楼层
任地狱弄N64的时候表面上说读取速度快提供更好的用户体验, 更多是为了造卡带多赚钱, 读取快是因为N64的游戏最大也就64MB. 卡带读取速度足以应付

等到了次时代游戏容量以后游戏容量直线上升, 载体读取速度虽然一直也有进步但是跟不上游戏容量的速度. 现在3DSPSV就算一张卡容量也好几个G了, 当然要LOADING了

顺便这个跟主机性能也有关系, 当年GBA那个疯狂出租车每进一次大地图也要LOADING一阵子, 卡带LOADING不是最近才出现的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-10-28 16:12 | 显示全部楼层
sodr 发表于 2013-10-28 15:10
唉,蛋痛的写几句,

3DS卡带那个接口肯定是串行接口,我也不了解具体什么接口,大概当它类似于SD卡好了

谢谢科普,作为一个资深任豚我还是觉得不爽,毕竟当年任天堂非要弄卡带结果害的n64输了,当时就说卡带好不用读盘,结果现在还是要读盘。

回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
sodr 发表于 2013-10-28 15:28 这个确实是错了,然后麻烦给普及一下怎么一个时钟周期读2bit? 而且这个是外设,你别说外设能跑到CPU总 ...

照你的算法难道sata和usb还对cpu主频有要求么…
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 16:19 | 显示全部楼层
把ROM和ram的区别和作用搞清楚了就懂了。

无论是卡带还是光盘,这些媒介统统都是rom
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-10-28 16:26 | 显示全部楼层
newtypeyyt 发表于 2013-10-28 16:24
哈哈哈哈哈,说到读盘我想到轨迹就笑了。。。。

轨迹还好,读半天盘开个菜单我便不知道是为了什么。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 16:27 | 显示全部楼层
lessball 发表于 2013-10-28 16:17
照你的算法难道sata和usb还对cpu主频有要求么…

讨论讨论

现在一般外设读取都是SLAVE方式的,比如SPI,SD,USB-SLAVE,就是说外设上本身没有频率(比如一般的3DS卡带),或者严谨一点,有一个辅助的芯片(比如USB那固定的48M),读取的速度不由CPU决定那由什么决定?
外面再加电路?不累啊

举个现实点的例子,手上用的CPU,ARM-M3的内核,主频最高120M,SD卡那外设最高就25M
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 16:48 | 显示全部楼层
说是读盘,其实是在解压缩游戏数据,并且初始化游戏环境吧。以前简单而且数据量小,解压、初始化都比较快,现在可不一样了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 22:20 | 显示全部楼层
是存储媒体,存在总线系统那么就一定要读盘

不如我们研究下老任以前的游戏为什么不需要读盘吧,大概是因为满屏的游戏性~~~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 22:25 | 显示全部楼层
adrftgyh 发表于 2013-10-28 22:20
是存储媒体,存在总线系统那么就一定要读盘

不如我们研究下老任以前的游戏为什么不需要读盘吧,大概是因为 ...

略研究过一下
1、以前的ROM小,也就是多少K的水平
2、以前的卡带接口是并行的(FC&SFC),而现在是串行的,同样FLASH,并行肯定比串行快,不过成本更高,管脚更多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 22:42 | 显示全部楼层
你们忘记游戏数据压缩的情况了
FC&SFC的卡带并非flash
现代掌上设备读flash的连续读取速度一般不超过10MByte/s,如果是琐碎文件那就没准了,3ds有128MB内存,如果一个场景由多个琐碎压缩数据组成,大概20MB的话,光是读取就至少2秒起跳,然后解压缩可能要4秒以上
不过说到底还是日本游戏公司懒得优化,或者根本就是技术不行
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-28 22:44 | 显示全部楼层
卡带不需要读盘的话就不会有闪轨PSV版的杯具
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 23:44 | 显示全部楼层
就算是串行也不是只有一根线啊
不然那么多金手指干嘛的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-28 23:59 | 显示全部楼层
:lol有闪轨挡枪,任天堂再也不用担心妈妈会说别人家的孩子读取快了.
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-29 01:47 | 显示全部楼层
以前的游戏卡相当于存了固定游戏的内存条,玩起来肯定快。现在的游戏卡都是存储卡,游戏运行还需要把存储卡的内容读到内存里,所以不会比硬盘快多少。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-10-29 10:06 | 显示全部楼层
newtypeyyt 发表于 2013-10-28 16:43
楼主真是研究卡带读盘问题,就别回避psv也是相同载体,存在同样需要读盘的问题。
然后拿下载版游戏和卡带版 ...

我压根对psv那种花钱租过期游戏的机器没兴趣。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-29 10:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-29 10:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-29 10:27 | 显示全部楼层
游戏资源多数是被打包压缩加密在一个或是几个大文件里
这些操作的逆向过程都先需要时间不说
如果场景调用资源过多,又没有程序优化, 主机给游戏程序分配的资源又有限的情况下  可不慢嘛
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-10-29 10:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-29 11:09 | 显示全部楼层
尽量客观 发表于 2013-10-29 10:36
话说为什么不弄个几g内存 然后一次性读进内存 呢

内存要钱,刷新内存要电
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-29 13:48 | 显示全部楼层
newtypeyyt 发表于 2013-10-28 16:43
楼主真是研究卡带读盘问题,就别回避psv也是相同载体,存在同样需要读盘的问题。
然后拿下载版游戏和卡带版 ...

这个就别比了 PSV专用记忆卡读取速度就一坨翔
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-29 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
Gassnake 发表于 2013-10-28 13:25
命运之境hd是不是不出日版了啊

好像是说12月还是明年1月PSN放出下载来着
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-29 14:25 | 显示全部楼层
尽量客观 发表于 2013-10-29 10:36
话说为什么不弄个几g内存 然后一次性读进内存 呢

技术上没难度,以前SFC的磁碟机就是一次性把游戏ROM载入内存从而模拟卡带的。只是现在的电脑游戏厂商没魄力,总想着目标客户最大化,结果就把游戏配置要求降得很低。如果硬性规定32G内存才能玩,就可以了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-29 14:29 | 显示全部楼层
喷卡带读盘,FF3DS不是应该首当其冲站起来接受鞭笞么:curse:
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-29 16:31 | 显示全部楼层
;P闪轨一坨屎拯救了本世代的游戏,你说慢?上闪轨!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-11-10 13:40 | 显示全部楼层
容量有限,大部分数据压缩处理. 读盘其实是解压过程.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-11-10 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2013-10-29 10:11
闪轨读盘慢也不代表XY和MH读盘快啊?
XY进出房间的速度比黑白慢的。大城市读盘更慢还会死机。


我敢说玩过mh的 没一个认为mh4读盘慢
回复

使用道具 举报

发表于 2013-11-10 14:14 | 显示全部楼层
卡带和卡带不一样的
简单地说,有的卡带相当于PC机里的内存(只读不可写),比如家用机到N64,掌机到GBA
有些卡带相当于PC机里的硬盘(还是不可写),比如NDS、3DS、PSV

硬盘式卡带当然要读盘了,PC游戏不也得读硬盘么


不过比较奇葩的是某些SFC游戏,例如第四次,地图切换到战斗场景,中间黑屏的时间出奇地长,这个就纯属技术问题了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-1 12:34 , Processed in 0.244546 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表