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[讨论] 题材相近的动画怎样才能比别人做的更好?

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发表于 2013-10-22 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实我想说的就是舰女人和苍蓝钢铁,两个都是拟人化军武

苍蓝是让舰艇变成AI,打炮还是船对船。而舰女人还不太清楚,难道是类似小裤裤这种半拟人?毕竟人设也是各种舰娘附加武器

最后的视觉效果会不会类似IS这种机甲的样子?
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还有就是两个题材距离这么近,苍蓝在先,可以借题材卖得好,舰队在后面只能靠作画和原作党的忠诚度了么?(故事性不期望了)

历史上有没有几部相同题材的类型作品短时间扎堆出现的例子?对最后的销量和评论有什么影响么?
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发表于 2013-10-22 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-22 14:38 | 显示全部楼层
那话怎么说来着
“学我者生,仿我者死”
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发表于 2013-10-22 14:50 | 显示全部楼层
能被轻易模仿的都是庸作
神作是模仿不了的

是不是这么个道理?;P
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发表于 2013-10-22 14:52 | 显示全部楼层
找个好插画,好cv,顺便再来个神staff就够了。顺便剧情甭管多俗,只要能点中宅的G点就能赢
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发表于 2013-10-22 14:54 | 显示全部楼层
有啊,50-60年代,一大票太空歌剧。新浪潮以后,一大票赛博朋克,即便是同类型,神作也有很多,题材大背景只是一方面,环境塑造,切入角度,人物描写,以及作者想表达的核心观念都有特色可以突出
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发表于 2013-10-22 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-22 15:21 | 显示全部楼层
苍蓝是有明确的主线剧情,而且剧情多少能归为正剧,舰队娘目前还没主线剧情。
苍蓝注定小众,舰队娘则很不好说,做得中规中矩就能大卖。
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发表于 2013-10-22 15:36 | 显示全部楼层
原作人气有着鸿沟般的差距
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发表于 2013-10-22 17:50 | 显示全部楼层
这么多年的魔法变身少女,要怎么样做出新意呢?
更酷的变身场面?庸俗。
更强大的必杀技,顺便再以炮交个好姬友?老套。
要不,第三话就让人气角色掉头?同一套把戏是玩不了多久的。
但是只有触手的诞生,才为魔法少女动画找到了新的出路。
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发表于 2013-10-22 18:00 | 显示全部楼层
1.好莱坞式花大钱,大制作,从监督到声优到音乐都绘画全部找业内首一首二的大腕,动画未播就大炒
2.把节操丢掉,把下限无视,把智商忽略
3.剧情安排把死宅照顾的无微不至/或者把死宅虐的死去活来
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