找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3325|回复: 23

[其他] 独立游戏的定义是什么?

[复制链接]
发表于 2013-10-19 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看PSV相关的新闻总提到将以独立游戏为主轴,去翻了下关于独立游戏的定义,有些地方不太理解:
1,独立游戏是和商业游戏相区别,那是不是可以理解为独立游戏=同人游戏?
2,既然和商业游戏区别,那独立游戏会在PS store上出售吗?或者直接免费?
3,掌机的收入来源之一也是依靠软件销售取得的吧?那SCE不想赚钱了?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-19 15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 thest 于 2013-10-19 16:38 编辑

还是摘wiki吧
同人游戏日文同人ゲーム)是业余的个人或者同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别。类似的在英文中,indie game(independent game)独立游戏也是类似的含义,差异主要在于独立游戏往往要求全新创意,制造新的游戏类型风格,注重游戏;而同人游戏修筑在现有游戏基础之上,着重剧情、画面等,注重同人

独立游戏英语Independent GameIndie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。

回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-19 16:01 | 显示全部楼层
独立游戏是没有发行商的游戏,仅此而已
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-19 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ikuy 于 2013-10-19 16:30 编辑

没有发行商意味着没有第三方出资赞助和管理,游戏的相关成本以及管理、发行全部由开发者自己负担。
同人和独立游戏肯定应该分开理解,我们常说的独立游戏都拥有版权并且可以通过正常渠道销售,这与同人作品有着天壤之别。‘
对于消费者来说,独立游戏和非独立游戏在消费上根本没有区别,一样能在普通的实体/虚拟商店里花钱购买

回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-19 16:32 | 显示全部楼层
只要你叫独立游戏,就有一小部分人会很心甘去掏钱的时候,那这游戏就是独立游戏了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-19 18:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-19 19:47 | 显示全部楼层
独立游戏关键在于“独立”
也就是说团队自己说了算
falcom虽然是历史悠久的商业游戏开发团队
但是falcom做什么游戏还是自己说了算
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-19 19:55 | 显示全部楼层
按楼上这个逻辑是不是bethezda studio做的上古卷轴发行商是bethesda也是独立游戏

我觉得伊苏算独立游戏应该是xseed的原因,日版肯定没人叫他独立游戏
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-10-19 20:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-19 20:22 | 显示全部楼层
2楼的维基定义,个人还是觉得有点不清晰。
像每年两届comic market都会出现很多由个人或者独立团体开发的、不以现存角色和故事为背景素材的游戏,
这些难道不算独立游戏?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-19 20:32 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2013-10-19 20:03
bethezda studio和bethesda实际上是不同的。只是名字类似而已。后者是标准的游戏发行公司。发行领域包括 ...

我只是反驳上面那楼,按照这个定义falcom的游戏怎么也不算
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2013-10-19 20:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-20 02:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-20 04:04 | 显示全部楼层
同人游戏是以营利为主要目的吗?总感觉更多的是爱好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-20 11:18 | 显示全部楼层
独立游戏与同人游戏的区别在于前者没有版权纠纷,没有多次创作,能通过商业平台大规模发行

独立游戏本身完全由制作组担当开发和营销,简而言之就是自己找投资自己租办公室自己做游戏,收入来源纯粹靠游戏而没有人给你发工资

Polygon上有一篇关于KLEI工作室(Shank系列、忍者印记和饥荒的开发商)的访谈,各位可以参考着看一看:

http://www.polygon.com/features/ ... nd-re-birth-of-klei
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-20 11:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-20 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-20 11:45 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2013-10-20 02:43
和商业游戏对应的才是同人游戏吧。

独立游戏的要点在于没人给投资而是自己做的吧。

同人游戏都是独立游戏,独立游戏包括同人游戏。按严格定义上,同人游戏是拿别人现有的版权角色来二次创作的游戏,完全原创的应该算独立游戏(如zun的东方系列、型月早期的月姬、fate这些)。而当时这些被称作同人游戏,是因为独立游戏这个概念是近几年才出现的)。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-20 11:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-20 12:21 | 显示全部楼层
主机的开发工具要买的吧,PS3看了一下是2.5万英镑
PSV要1900欧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-20 15:02 | 显示全部楼层
姐控123 发表于 2013-10-19 21:45
同人游戏都是独立游戏,独立游戏包括同人游戏。按严格定义上,同人游戏是拿别人现有的版权角色来二次创作 ...

为什么严格定义是这样?
严格定义不是说同人包含二创和非二创吗,只要是非商业盈利为目的的作品都可以叫同人(或者说主要是为了与同好分享的作品)。

只不过大多数同人作品都是,二次创作作品,所以同人很多时候成为了二创的代称,什么时候同人严格意义成为了二创这个意思了。

如果这么说,很多原创的本子、音乐、cg,应该叫独立志,独立音乐,独立cg了233
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2013-10-20 15:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2013-10-20 16:31 | 显示全部楼层
10925 发表于 2013-10-20 15:02
为什么严格定义是这样?
严格定义不是说同人包含二创和非二创吗,只要是非商业盈利为目的的作品都可以叫 ...

同人=相同爱好的人聚一块,自然同人游戏同人温画,就是共同喜欢某作品的人一起合作做出来,卖给同样喜欢该作品的人来玩来看。 所以当然是二次创作产物。  完全原创的以前不叫独立游戏,是因为以前没有这个概念,叫惯了也没必要改回来罢了。同理没有什么独立漫画、独立CG这个概念。举个例子,《一拳超人》原作你认为是同人漫么。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2013-10-20 20:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 10925 于 2013-10-20 06:05 编辑


姐控123 发表于 2013-10-20 02:31

同人=相同爱好的人聚一块,自然同人游戏同人温画,就是共同喜欢某作品的人一起合作做出来,卖给同样喜欢 ...

算。
你认为黑塔利亚算不算?我认为网络连载时就算,出版了就不酸了。

同人志为同人文化的产物。这词汇来源于日语“同人誌”,是指一群同好走在一起,所共同创作出版的书籍、刊物,虽然所谓的同人志原本并没有特别限定创作的目标事物,但对一般人来说,比较常听到此名词的用途,是在意指漫画或与漫画相关的周边创作方面。
文学上的同人志

纯文学创作上的同人志以时间先后来说,应该才是同人志文化真正的起源。如丘逢甲与同好们于1881年的唱和之作《同人集》(即《竹溪唱和集》),及《海东三凤集》《台湾诗录拾遗》等作品。初时这类作品是以书院、诗社为主轴,如开办于1857年的淡水厅竹堑斯盛社[1] ,另红楼梦里亦有海棠诗社。 初时这类作品集经常是以学校中的文学性社团为主轴,进而发行的一种社刊型态创作合集,有时也可能是遍及全校规模的文学创作校刊。但是完全与学校体系无关,纯粹因理念相同、个人之间的交好而组织起的同人志,在一些业余与专业作家之间也广为盛行,这类的单位与因为文学竞赛而产生的合集,或者以商业发行为目的的合集作品是不同的。而同人志的运作,到最后也往往转变成一种创作上的流派分别,以日本文学界来说,有记载最早的同人志,应该是以19世纪末作家尾崎红叶及他所属的创作社团“砚友社”的友人们所共同发行的《我楽多文库》(1885年)。
以漫画为主或与动漫画文化有关的同人志,绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画什么便画什么”的味道。

在同人志中,也分为“原创同人志”(original doujinshi)和“改编同人志”(parody doujinshi)。原创同人志是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的,理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,则属于二次创作的作品,就是拿已有的其他故事(例如正式出版的漫画),进行再创作或改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。




无论怎么说,同人这个词的起源,文学上的“同人志”,只要是志同道合的人共同创作的作品,就可以叫同人志,不一定是对某个作品的二次创作。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-3 18:15 , Processed in 0.142216 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表