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[讨论] 为什么岛国的YY小说改编动画,我们的YY小说改编网游?

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发表于 2013-10-15 09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
看《魔劣》动画化有感。
同为网络流行文体,岛国轻小说改编动画、漫画和galgame的都有,但改编网游的的见的不多。大陆的网络小说,现在改编漫画貌似慢慢兴起,但改编网游似乎已经渐成体系了。

还是归结到特点问题?
轻小说侧重对人生某一小段时刻的描述,作品时间跨度不大,因而对宏观设定要求也不严,更适合动画、Galgame这类只关注某一时段,延展性不强,对宏观设定要求不高的媒体形式;
而中文网络小说更侧重对整个人生过程的描述,作品时间跨度大,相对应的对世界宏观设定普遍要求较高,要求宏观设定具有相当的完整性,这样就极大增加了剧情的延展性和包容性,更加适合改编要求广阔剧情展开度的网游?
是这个分析法?

那么那些设定宏大而又比较完整的比如宇宙禁书目录之类的,是不是就很容易改编网游?
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发表于 2013-10-15 09:37 | 显示全部楼层
市场是关键。在中国做成动画有几个会买账的,还不如做网游来的赚钱。
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发表于 2013-10-15 09:38 | 显示全部楼层
因为日本的软实力是动画
中国的软实力不是动画
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发表于 2013-10-15 09:39 | 显示全部楼层
中国只有网游有完善的市场和完整的产业链;岛国只有动画。
LZ在白楼大谈冬马不道德怎么连这点事儿都想不明白
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发表于 2013-10-15 09:39 | 显示全部楼层
岛国动画赚钱 我国网游赚钱
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发表于 2013-10-15 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-15 09:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-10-15 09:48 | 显示全部楼层
yzfyffs 发表于 2013-10-15 09:45
就算做一个页游,那成本够不够高质量动画做一集?然后前者能赚多少?

也就是说,真正赚钱(规模大)的是动画及其衍生品体系,而我们的网游(更准确地说是小说改编网游)市场规模不大不怎么赚钱?
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发表于 2013-10-15 10:02 | 显示全部楼层
动画盈利率和风险比网游大多了。。。
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发表于 2013-10-15 10:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-10-15 10:19 | 显示全部楼层
yzfyffs 发表于 2013-10-15 10:09
中国已经做了十多年网游,相对来说制作经验和风险评估都比较成熟

商业动画起点其实更早,但将小说改编成让 ...

@81602861

求教,日本的网游产业是不成熟,还是因为市场没有动画产业大而导致轻小说改编不往网游走?
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发表于 2013-10-15 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-15 10:53 | 显示全部楼层
岛国的网游业和咱们的动漫业都是奇葩
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发表于 2013-10-15 11:02 | 显示全部楼层
feilixina 发表于 2013-10-15 10:19
@81602861

求教,日本的网游产业是不成熟,还是因为市场没有动画产业大而导致轻小说改编不往网游走?  ...

首先,日本的游戏业成熟的只有次时代单机游戏
无论是从哪种角度和平台上去看的网络游戏而言都落后于中国和韩国
这个根本原因并非是技术,而是源自于日本人顽固,封闭狭隘的岛国心理
所以他们做起网络游戏来很难与国外意识先进的游戏产业相比

其次
动画的制作投入高成本,低回报,风险高,周期长
而且我国国内的动画产业而言,根本没有得到真正意义上的国家支持,市场混乱,看不见盈利的希望

相比起游戏来说
普通的网页游戏和手机游戏六个月的制作周期,人力成本也很低
运气好的话不到半年就回本盈利

从商业角度来看,任何一个想赚钱的老板都不会考虑做动画

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发表于 2013-10-15 11:08 | 显示全部楼层
国产动画有人买单么?
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发表于 2013-10-15 11:18 | 显示全部楼层
游戏在中国更赚钱
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发表于 2013-10-15 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-15 11:35 | 显示全部楼层
擅长什么就做什么,理所当然;美国人擅长做电影就是电影化啦。
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发表于 2013-10-15 11:38 | 显示全部楼层
国内不是不想做动画或者单机,是这个受众太小。在这种acg为主体的论坛当然感觉不到,但是在广泛的社会上尤其是二三线城市的低文化人群,网游的接受程度远远大于一般acg。所以人才不管是技术上的还是文案上的还是美术上都集中在网游这一块。
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发表于 2013-10-15 11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyflyflxf 于 2013-10-15 11:46 编辑

起点是盛大旗下的,盛大当年做的最好的就是网游吧?完美创建纵横的目的就是形成自己的小说——网游产业链,同时方便全方位与盛大竞争
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发表于 2013-10-15 11:44 | 显示全部楼层
中国盗版这么厉害。你敢做?
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发表于 2013-10-15 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 stygianlunar 于 2013-10-15 11:51 编辑

因为日本死宅钱好赚,而我国网游用户中有大量小学生和优越党,他们人傻钱多速来的
而且动画改编是一系列工程,网游只需要营销(简单的说就是如何忽悠人傻钱多速来),谁在乎你原作是什么。

网游更适合现在的功利主义现状。
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发表于 2013-10-15 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-15 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-15 11:55 | 显示全部楼层
宅男的爱 发表于 2013-10-15 11:51
如果说重型资源的单机游戏和客户端网络游戏还算是技术密集型行业

那么网页游戏那就是劳动密集型行业

跟劳动技术没关系。。。

主要还是对游戏目标市场群体人群的定位问题

欧美的目标群体是核心玩家,日本目标群体是死宅男腐女
中国的目标群体是广大傻多速土豪屌丝劳动群众

虽然很多人都在埋怨史玉柱搅黄了浑水
但不可否认的,他在游戏付费和市场开拓方面是给游戏商业化上打开了一扇新的大门

现在还在吹嘘什么大型客户端游戏的遗老遗少迟早会被历史的车轮碾压到粉碎的
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发表于 2013-10-15 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-15 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-15 12:26 | 显示全部楼层
81602861 发表于 2013-10-15 11:02
首先,日本的游戏业成熟的只有次时代单机游戏
无论是从哪种角度和平台上去看的网络游戏而言都落后于中国 ...

我覺得有點類似日本手機的問題,明明有條件有技術卻沒太放心在市場上,等韓國追上來了才意識到問題也已經太遲了
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发表于 2013-10-15 12:28 | 显示全部楼层
网游比动画管得松,更重要的是动画这行国内到现在还没有成熟的赢利模式,页游早有了
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发表于 2013-10-15 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-15 12:54 | 显示全部楼层
小野义德说:“我们公司知道腾讯在中国网游具有领导地位。当我们和他们谈到游戏在线人数时,他们说‘也就几百万吧’。而在日本,我们基本只能考虑到几万人的服务。难以想象一个拥有超过13亿人口国家的力量是有多强大。”
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