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楼主: 特殊字符

[3DS] MH4的网联环境基本已经被老金毁掉了

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发表于 2013-10-17 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
乱吃饭,自爆
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发表于 2013-10-17 14:50 | 显示全部楼层
论站桩输出能力明显太刀要被棍子爆出翔,大家一样的倍率太刀什么攻击频率棍子什么攻击频率
棍子大部分招式位移大没错,但是你们都没试过XXA连么,这一套打点位移攻击频率都非常优秀,人物只会向前方作大约一个踏步的位移,2套XXA之后再连一个XX(后推摇杆)A,后回旋几乎是刚好回到原地的
特意开了几把营地天回,都用天回顶级武器,无火,棍子轻松5分内,偶尔能进4分,太刀我尝试了很多连法,目前没进过5分
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发表于 2013-10-17 17:34 | 显示全部楼层
蓮見琢馬 发表于 2013-10-17 14:13
站桩任务要怎么开火?

吃猫的厄运,直接开火
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发表于 2013-10-17 17:34 | 显示全部楼层
tsubasa9 发表于 2013-10-17 14:23
出营地吃炸弹再回来, 2g打斗技场不都这样

4的猎人防御应该是整体防御率,我试过大G也炸不掉血
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发表于 2013-10-17 19:12 | 显示全部楼层
站桩输出不知道,但竞技场打黑轰棍子绝对碾压太刀,黑轰尾巴黄色爪子白色头红色都很好吸。

一般打轰龙就是趁龙车完毕上去蹭刀然后滚掉,太刀两次左右纵斩+袈裟斩,棍子大概在5到6次,
总体比太刀快了七分钟左右

不过要是有些怪很难吸到红色可能棍子的输出就目不忍视了
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发表于 2013-10-17 19:25 | 显示全部楼层
zz_mps 发表于 2013-10-17 19:12
站桩输出不知道,但竞技场打黑轰棍子绝对碾压太刀,黑轰尾巴黄色爪子白色头红色都很好吸。

一般打轰龙就是 ...

其实很多人都忘了标记这个功能,比如对凯龙这种比较高的怪,正常很难吸到红,就可以撑杆跳后空中对头标记再吸
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发表于 2013-10-18 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
操作太复杂了…我都是喷光波的时候上去零距离炮…总的来说凯龙这种迟钝的家伙配合白色游走还是没啥压力。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2来自: Android客户端
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发表于 2013-10-18 09:05 | 显示全部楼层
arion_00 发表于 2013-10-17 19:25
其实很多人都忘了标记这个功能,比如对凯龙这种比较高的怪,正常很难吸到红,就可以撑杆跳后空中对头标记 ...

没人忘标记,但即便标记了也是很麻烦的。

首先虫子飞行的轨迹是以玩家身体正面持棍标记的方位为直线飞行的,标记了位置虫子虽然会在飞行过程中切换轨道,但由于棍子基本以加速度为多所以第一吸取点多半不会击中标记点,只能乘虫子在空中时再次释放去采集。但同样的这种采集也一样以玩家的正面轴心为直线飞行,能否吸取到依然是个未知数,特别是速度型就更困难了。

只有部分加了足够体力的虫子才能利用空中停滞时间长的优势采取到那些标记点,一般来说为了吸取高处被标记的采集点,放出虫子后连续追击采集两次左右才有可能吸取到,这还是建立在一开始你放出虫子的轨道大致正确的情况下呢。

为了吸取高点的部位这么反复试错去吸,还不如早点骑乘把怪弄倒地后直接吸头来的方便呢。
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发表于 2013-10-18 09:19 | 显示全部楼层
关于棍子的虫养成问题,我大致测试了一下。

不管什么类型的虫子,其一次飞行距离都是相同的,以原生林2区地图为例,从蜂蜜采集点往另一侧出口放虫的话大致上可以飞三分之二的距离。其次是速度,没有加过任何速度的虫子飞行到最远距离需要耗时8秒,而速度型二次进化的虫子在速度150的情况下飞行时间为1秒,再高提升就不怎么明显了。滞留时间我没有测试全体力虫,标准60体力的虫子滞留时间为15秒,然后才缓缓飞回。如果走平衡棍路线,满级8级的棍子三种属性分配力78体72速度120,飞行到最远距离耗时需要2-2.5秒,实战中这个速度是绰绰有余了。
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发表于 2013-10-18 11:28 | 显示全部楼层
个人还是喜欢速度型虫子,以前开始强化了力量型,但指挥虫子出去打这个真心比较耗神,毕竟整体输出还是你人上去打
再加上速度慢的虫子就算吸了BUFF回来如果你一直保持移动的话,虫子有可能会追不上你人。。
所以现在都是直接速度最大化,中近距离看准了吸BUFF,一般都是尽量先把白红吸了基本就能骑一次怪了,倒地之后再选择吸取黄BUFF什么的
这次棍子上标记这个射击动作挺郁闷的,如果没有及时松开R那基本上要等到准心消失了才能比较有效的回避,不然基本就只有误操作等被打了。。
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发表于 2013-10-18 11:36 | 显示全部楼层
suija 发表于 2013-10-18 11:28
个人还是喜欢速度型虫子,以前开始强化了力量型,但指挥虫子出去打这个真心比较耗神,毕竟整体输出还是你人 ...

可以选择放出虫和跳啊。。。一般跳要比回避还安全。。。
棍子真心强。。
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发表于 2013-10-18 11:42 | 显示全部楼层
max39 发表于 2013-10-18 11:36
可以选择放出虫和跳啊。。。一般跳要比回避还安全。。。
棍子真心强。。 ...

因为有时候是极近距离吸的BUFF,如果怪已经开始攻击了还是回避更有效率一点
再加上如果体型大的怪,就算想跳也是被打下来的可能性多。。所以基本上放虫收虫现在都是R+X/A按一下就松开了。。。
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发表于 2013-10-18 11:55 | 显示全部楼层
suija 发表于 2013-10-18 11:28
个人还是喜欢速度型虫子,以前开始强化了力量型,但指挥虫子出去打这个真心比较耗神,毕竟整体输出还是你人 ...

速度上了100后就不存在虫子跟着人屁股后面追的情况了,120的平衡虫虽然没有150的速度虫那样瞬发瞬收但实战中效率是相差无几的。

纯速度虫如果不是出于造型考虑的话,并不见得强过其他类型的虫(当然其他类型也必须在加点上兼顾速度)
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发表于 2013-10-18 12:21 | 显示全部楼层
对没错 其实造型才是重要的一方面
我没有全部都升到150,现在就是120的情况下多加了耐力
其实也想最大限度的培养个能战能吸的虫子,不过升级票什么的我实在是懒的去挖了
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发表于 2013-10-18 12:36 | 显示全部楼层
不用挖,龙人婆婆那里买虫饵最好,挖出来的会加在属性点上反而浪费
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发表于 2013-10-18 13:57 | 显示全部楼层
suija 发表于 2013-10-18 12:21
对没错 其实造型才是重要的一方面
我没有全部都升到150,现在就是120的情况下多加了耐力
其实也想最 ...

怎么可能全部都到150

总量有上限的。
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发表于 2013-10-18 13:59 | 显示全部楼层
另外,你再怎么养虫,斗技场双铠那根冰棍照样是傻逼虫飞得超慢。就是比人跑的还慢那种。

你习惯了快速度打斗技场非急死你不可。
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发表于 2013-10-18 14:11 | 显示全部楼层
关于老金今天官方有新通知
http://www.capcom.co.jp/support/ ... nfo2013_061752.html

可结果还是没说你用了老金官方能拿你怎么办,嘻嘻嘻这次卡婊真是活该吃瘪
====
改ざんデータの利用は、他の方へのご迷惑になるだけではなく、その後の動作につきましても、弊社では一切の保証をいたしかねます。

“你,你们用了老金,人家就不管你们了哦!!真的哦!”
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发表于 2013-10-18 14:31 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 2013-10-18 13:57
怎么可能全部都到150

总量有上限的。

抱歉,没说清楚。。
是我现在手头造的所有棍子没有一个升到150的啦
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发表于 2013-10-18 14:38 | 显示全部楼层
总量上限应该就是90点,随意分配但总数值不会超过90(当然没测试那么仔细,也有可能略微溢出)

也就是三项能力其他两项一点不加的话另一项最高150
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发表于 2013-10-18 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
觉得更多的是禁止线下活动…

----发送自 asus Nexus 7,Android 4.3来自: Android客户端
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发表于 2013-10-18 16:25 | 显示全部楼层
suija 发表于 2013-10-18 12:21
对没错 其实造型才是重要的一方面
我没有全部都升到150,现在就是120的情况下多加了耐力
其实也想最 ...


喂一个平衡型其实很容易
饵只用龙人婆婆那买的+2的
开始只喂速度,到虫子变形的时候,塞一堆力量超过69,再喂几个体达到66就可以变形了
变完之后虫子不会低于变形需求的基础属性,于是可以继续只喂速度
同样到最后一次变形时补力和体即可
变形完之后属性爱怎么改怎么改
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发表于 2013-10-18 16:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 渡边加奈子 于 2013-10-18 16:51 编辑

养虫最大误区就是纯速度.
养虫从开始要定位自己的使用方法.目前很多人对养虫有偏见,一个是低估力量虫的DPS能力;另一个是对耐力虫和平均虫的不认可.
下面根据各种类型虫子的用法来推荐下养法

首先是力量型虫子,此类虫顾名思义.卖点就是打击能力了.这种虫子基本舍弃了buff能力.也因此遭到很多人的唾弃.大家认为这类虫子只有埋身战时射出吸buff.其实主力量,辅耐力的虫子是有一定dps能力的,在怪物运动范围很小时.针对需要破坏的部位射印(打击射头,斩击射尾),之后射出虫子后反复操虫是可以比较快的断尾or晕头的.虽然不如buff后棍子自主dps,但也并非一无是处.尤其是晕头能力对于锤子无法正常敲头的怪物是有不错的效果的.

之后是耐力虫,这类虫子大家多半不能理解存在意义.其实耐力是buff用法最重要的性能指标.棍子用多了大家都会让虫子吸好buff待机等待自身buff消失立刻补充buff.虫子的耐力就是让虫子待机时间加长的能力.耐力每增加3点可以增加虫子在外飞行1秒,每增加30点可以增加一次猎虫响应指令的次数.主耐力,辅速度的虫子应该是最适合保持buff的养法

接下来平均虫,这类虫子练出来有个固定的特点就是回复能力.平均虫的吸血效果等于一个回复药.部分大尾巴的怪物吸血是非常快的.撇开恢复能力,很多人觉得平均虫没有能力突出.用起来没法把猎虫能力发挥到极致.其实不然,猎虫的实用性本来就需要至少两部分能力相辅相成.单一强化的虫子缺少其他能力辅助是完全没法发挥能力的.平均虫力耐速的最低配额分别是18/12/6.也就是只要达到这个最低配额,剩下54点能力配额是可以自行打造.因为力会使用掉18点技能,所以耐力虫的11X耐力+9X速度的稳定buff组合不再可用.我个人推荐力78,耐90,速102的组合,这个组合虫待机时间是30秒,飞行速度理想,用来吸血也是很方便的.

最后聊聊最鸡肋的速度虫.很多人觉得全部砸到速度堆出一只速度超过120的虫子,吸buff够快.然而真正吸buff战术是靠坚实的耐力与尚可的速度来共同构成不间断的buff补充.虫子60的基础速度可以与正常移动的猎人速度持平,90的速度与奔跑中的猎人持平.所以虫子速度超过90就可以在战斗中追上猎人.一般buff战术,速度达到96-102就可以正常合理需求.而纯速度虫硬要说用法,就是分配速度在114以上,剩下的加在力或者属性上,当远程武器奇袭,顺便吸buff.但是buff维持能力不如耐力虫.又没法把速度发挥到平均虫的吸血能力上.

这四种虫子就实用性来说,耐力虫和平均虫的实用性应该更高.
而且并非说速度就是无用.养虫时速度有个合理数值存在,速度达到这个合理值后继续提升就实在浪费点数了.希望大家可以走出这个误区,正视速度虫的实用性


这个回帖好像彻底跑题了,发完才发现是在批判修改的帖子
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发表于 2013-10-18 16:55 | 显示全部楼层
tsubasa9 发表于 2013-10-12 21:59
得 刚说网联已死
过一会改口说公会任务网联已死
现在又改说几个公会怪网联已死
我发现s1的人论战要么map炮, 要么脑补对方yy
个样本论证啥干货都没的实在是太他妈无聊了

你这不也是地图炮么,啊我都忘了你也是S1er
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发表于 2013-10-18 16:56 | 显示全部楼层
引你麻痹的用烦死了
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发表于 2013-10-18 16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 arion_00 于 2013-10-18 17:05 编辑
9000岁 发表于 2013-10-18 09:19
关于棍子的虫养成问题,我大致测试了一下。

不管什么类型的虫子,其一次飞行距离都是相同的,以原生林2区 ...

虫子的属性不影响飞行速度太多,影响速度最重要的还是进化时获得的技能,属性影响buff的持续时间以及进化时技能的获得,最后洗点全力或者力体,速体比较好
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发表于 2013-10-18 17:22 | 显示全部楼层
渡边加奈子 发表于 2013-10-18 16:40
养虫最大误区就是纯速度.
养虫从开始要定位自己的使用方法.目前很多人对养虫有偏见,一个是低估力量虫的DPS ...

还好虫棍要的素材少……看来我得重新造了 _(:3」∠)_
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发表于 2013-10-18 17:31 | 显示全部楼层
galm2pixy 发表于 2013-10-18 17:22
还好虫棍要的素材少……看来我得重新造了 _(:3」∠)_

狠心重做棍子的人我见的不多.毕竟养一棍棍子的开销太大了...我每次养虫测试都是S/L的.到现在也不过一棍蛇王棍和一根黒龙棍.
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发表于 2013-10-18 17:38 | 显示全部楼层
渡边加奈子 发表于 2013-10-18 17:31
狠心重做棍子的人我见的不多.毕竟养一棍棍子的开销太大了...我每次养虫测试都是S/L的.到现在也不过一棍蛇 ...

问题是升上去之后降不回去了啊…我三个棍子天回火龙蛇王,都是速度…当时什么都不知道,有什么饵喂什么,大概因为速度饵特别多都喂成速度的了,乱加的属性也不知道怎么消掉,简直无情啊
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发表于 2013-10-18 17:49 | 显示全部楼层
galm2pixy 发表于 2013-10-18 17:38
问题是升上去之后降不回去了啊…我三个棍子天回火龙蛇王,都是速度…当时什么都不知道,有什么饵喂什么, ...

可以降啊,属性最后可以洗,只是技能不可以
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发表于 2013-10-18 17:53 | 显示全部楼层
galm2pixy 发表于 2013-10-18 17:38
问题是升上去之后降不回去了啊…我三个棍子天回火龙蛇王,都是速度…当时什么都不知道,有什么饵喂什么, ...

纯属性降起来容易
龙人那3种虫子都是一个属性+2另外一个属性-1
不过有其他杂属性就麻烦点了
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发表于 2013-10-18 17:55 | 显示全部楼层
虫子速度耐力养成的如何无所谓
关键还是棍子用久了的习惯和打法问题(换根棍子还得适应)
拿速虫来说 打炎王 见面颜射吸红收虫起跳 跳跃中虫子归位正好有红BUFF打两下翅膀 炎王怒吼 再次起跳攻击就能上背... 换个速度慢的虫子 你还得跟着虫子走...
近战野队刷炎王见到觉醒麻痹棍子是队长的 打起来会安逸很多
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发表于 2013-10-18 17:58 | 显示全部楼层
属性平均的金甲虫吸霸龙之类尾巴又粗又长又垂地的怪物最轻松愉快,全程95%以上时间可保持满血,完全不用带药,想玩刺激的打霸龙可以连冷饮都不带
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发表于 2013-10-18 21:09 | 显示全部楼层
acekanon 发表于 2013-10-18 17:55
虫子速度耐力养成的如何无所谓
关键还是棍子用久了的习惯和打法问题(换根棍子还得适应)
拿速虫来说 打炎 ...

并非说速度就没用.但是论实用性来说,速度在96-105这个区间就可以胜任多数需要,其他的点数还是应该分配给其他能力来发挥.
我之所以说纯速度虫是误区就是因为速度拉的太高,其他能力跟不上.

你说的这一系列操作,我102速度的金龟子都可以一气呵成的做出来.有必要升到120么?
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发表于 2013-10-18 23:58 | 显示全部楼层
redsouris 发表于 2013-10-18 17:53
纯属性降起来容易
龙人那3种虫子都是一个属性+2另外一个属性-1
不过有其他杂属性就麻烦点了 ...

不是,我说的属性是冰火雷之类属性,我想把那些给消掉…
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发表于 2013-10-21 08:28 | 显示全部楼层
galm2pixy 发表于 2013-10-18 23:58
不是,我说的属性是冰火雷之类属性,我想把那些给消掉…

消就麻烦点了,需要去探索收集杂属性的虫子
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发表于 2013-10-21 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-21 10:46 | 显示全部楼层
昨晚刷炎王票的时候,进了一个组。因为看到板上的任务是100级炎王,对于我这种弱者来说要掂量再三才想接。
结果任务主打了句日语“是正规的,请放心”,让我有种小小的感动明知很难打也还是接了。
然后过程略过不说,比较安全地过了(一猫)。

所以可以看到网联其实并不算太糟糕。
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发表于 2013-10-21 11:20 | 显示全部楼层
话说有没有“这是普通任务,不是改造任务”之类的定型文?
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发表于 2013-10-23 05:23 | 显示全部楼层
lhh_ah 发表于 2013-10-21 11:20
话说有没有“这是普通任务,不是改造任务”之类的定型文?

铜球定型文
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