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[PS4/5] 话说PS4是X86架构,那么模拟器是不是会相对好研发很多呢?

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发表于 2013-10-6 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-10-6 12:14 | 显示全部楼层
初代xbox直接用的intel,到现在也没有能用的模拟器啊
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发表于 2013-10-6 12:28 | 显示全部楼层
算年经问题了
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发表于 2013-10-6 12:28 | 显示全部楼层
期待能灌win8的xbo
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发表于 2013-10-6 12:32 | 显示全部楼层
如果没有挖到威震天黑科技之类的东西
现代pc构架没有模拟ps4/x1的可能性
ps4/x1看似和pc一样,实际细节差别非常大
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发表于 2013-10-6 12:48 | 显示全部楼层
除非巨硬和索尼有病把主机的源码全部发出来
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发表于 2013-10-6 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-6 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-6 12:54 | 显示全部楼层
PS4可是能够以7790+低端APU击败TITAN SLI+i7 CPU的黑科技产物,就算你给PC再发展10年,也是不能模拟的。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-6 13:06 | 显示全部楼层
PC是通用系统,PS3/X1是为了游戏特别优化的系统,没得比~模拟难度不会降低
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发表于 2013-10-6 13:15 | 显示全部楼层
使用x86架构只代表指令集是和PC一样的,这意味着什么呢?如果有模拟器的话性能损耗会在10%左右.相比以前所传说的"有效率的模拟一个系统需要10倍于原系统的性能",这自然使高性能模拟器的开发要简单不少
但是在高性能之前我们先要做到模拟,纵使指令集是已知的,你不知道游戏的数据结构是怎样的,系统加载后会将代码做什么处理加载到什么地方,API如何调用,参数如何,到底有哪些API,等等等等,那么你该怎么写模拟器啊...
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发表于 2013-10-6 13:50 | 显示全部楼层
泥鳅化石 发表于 2013-10-6 13:06
当然游戏价格,再说现在电脑5000左右配置已经不错了。

能模拟和光盘里的数据能不能dump是两码子事
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发表于 2013-10-6 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-6 15:10 | 显示全部楼层
那你见过完美的xbox模拟器吗
人家那可是标准的奔腾3
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发表于 2013-10-6 16:11 | 显示全部楼层
囧囧囧 发表于 2013-10-6 12:54
PS4可是能够以7790+低端APU击败TITAN SLI+i7 CPU的黑科技产物,就算你给PC再发展10年,也是不能模拟的。 ...

在pci-e面前
泰坦性能再来个平方也没用
你不能用gpu去直接读硬盘
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发表于 2013-10-6 16:20 | 显示全部楼层
模拟器能下DLC么?
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发表于 2013-10-6 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-6 17:02 | 显示全部楼层
同架构顶多是跨平台更容易且配置要求不高
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发表于 2013-10-6 17:10 | 显示全部楼层
同为X86架构,那么写出来都不能叫做模拟器了

但是你知道丫是用的啥操作系统?驱动怎么写,软件怎么写.....

最后难度太大,现在叫你从头开始写一套office和photoshop出来,你觉得难度如何?
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发表于 2013-10-6 17:13 | 显示全部楼层
而且以前写模拟器还可以说是为了研究,同为X86结构,写这种类似模拟器的玩意已经是彻头彻尾的盗版了,我不觉得会有人免费去做这种事....
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发表于 2013-10-6 17:46 | 显示全部楼层
拜托给个xbox一代模拟器先
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发表于 2013-10-6 17:49 | 显示全部楼层
能有这种疑问恰好说明LZ只关心能否免费玩到游戏
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发表于 2013-10-6 18:00 | 显示全部楼层
之前不是说展示用的xbox 1其实柜台下面是一台PC? 可以应该是可以。。。应该是软件层面的问题吧。。。
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发表于 2013-10-6 18:23 | 显示全部楼层
假如PS4最终能破解
说不定能成为终极模拟神器
大部分之前的机种都可以搞定了  XO和PS3除外
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发表于 2013-10-6 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-6 19:03 | 显示全部楼层
老一代有能力的都差不多被招安了,不过黑客界新人倍出,还没发生的事情谁知道呢,只不定哪批新人想用这个扬名呢?

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发表于 2013-10-6 19:42 | 显示全部楼层
去玩国产网游吧,我跟你说哦,腾讯的酷炫时尚大型3D游戏都不要钱哦!完全免费哦!
秒杀PS5哦
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发表于 2013-10-6 20:05 | 显示全部楼层
模拟器最大价值还在于相关主机停产后那些软件不会成为永远的遗憾
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发表于 2013-10-6 20:55 | 显示全部楼层
jarkol 发表于 2013-10-6 18:00
之前不是说展示用的xbox 1其实柜台下面是一台PC? 可以应该是可以。。。应该是软件层面的问题吧。。。 ...

跑的是live游戏
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发表于 2013-10-6 21:15 | 显示全部楼层
看着那么多主机独占大作几年都不被移植,很是恼火,我是很抵制这种游戏硬件独占的销售方式,感觉消费方被生产方强行绑架,毫无自主权,想玩个游戏还必须购买配套的主机,如果这么发展,硬软厂商深入勾结,那单机会不会以后也出现A卡独占游戏,N卡独占游戏戏,INTER独占游戏,AMD独占游戏?不就乱套了。
突发感慨,其实是因为我们最近在主机上花的研究时间比较多,也对软硬件进行了很系统的分析,得出的结论是,如果我们将目前的技术团队扩大5倍的话,完全可以以3个月一款的速度将主机上独占的大作完美移植到PC上,但是我无法评估这么做的风险,包括资金风险,法律风险以及会给主机行业带来多大的冲击。


舔鸟姐的屁眼,盗版党就什么都会有的
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发表于 2013-10-6 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2013-10-6 16:11
在pci-e面前
泰坦性能再来个平方也没用
你不能用gpu去直接读硬盘

大大,求评测视频
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发表于 2013-10-6 21:18 | 显示全部楼层
好了,战犯变成PCI-e了。
而不是高贵冷艳的PS4用了大AMD的NUMA啊。
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发表于 2013-10-6 21:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 oz01 于 2013-10-6 21:29 编辑
囧囧囧 发表于 2013-10-6 21:18
好了,战犯变成PCI-e了。
而不是高贵冷艳的PS4用了大AMD的NUMA啊。


pc内存显存数据交换一直是大麻烦
折腾十几年了
折腾出来一大堆没用的技术
比如DX10的几何着色器与DX11的曲面镶嵌的两个着色器
泰坦速度看上去很美
很遗憾凡是涉及到比较多的分支计算的时候就只能趴下
而以后的渲染技术免不了要涉及到比现在多得多的分支计算
当然高贵冷眼的玩家们只知道数字
就好像当年只知道瞪眼看三角形数,3dmark刨坟一样
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发表于 2013-10-6 21:29 | 显示全部楼层

等X1出来之后我写个跨平台的demo,公开源代码
现在你让我拿什么评测
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发表于 2013-10-6 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2013-10-6 21:29
等X1出来之后我写个跨平台的demo,公开源代码
现在你让我拿什么评测

我还以为您已经拿到了呢
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发表于 2013-10-6 21:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-6 21:41 | 显示全部楼层
傅立叶 发表于 2013-10-6 21:37
模拟器现在不是单纯的技术问题。

自从某人的老婆被某协会雇的黑社会拖到野外的房子里面X了三天后,模拟器 ...

求详细
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发表于 2013-10-6 21:47 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2013-10-6 21:27
pc内存显存数据交换一直是大麻烦
折腾十几年了
折腾出来一大堆没用的技术

既然巨巨兴致来了,请巨巨简单说说高贵冷艳的PS4如何避免/改善这个数据交换的问题?
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发表于 2013-10-6 21:52 | 显示全部楼层
囧囧囧 发表于 2013-10-6 21:47
既然巨巨兴致来了,请巨巨简单说说高贵冷艳的PS4如何避免/改善这个数据交换的问题? ...

ps4/x1都是不分内存显存的,为什么要交换
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