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战斗力 鹅
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本帖最后由 自称浪漫派 于 2013-9-24 20:52 编辑
讨论系统的时候当然要用攻守のバランス这个概念
像GGXX、MBAACC这类有强择甚至零择的游戏,没有相应的防御系统怎么玩?
就说MB好了,MBR防御手段只有ex-shield、sb、bc,MBACverA增加了非浮空状态下的强制开放和持续shield,到了MBACverB,防御手段增加了地面回避,MBAA新增空中回避和空中强制开放,h和f模式shield强化,h模式sb系统强化,到MBAACC,更是增加了直防系统,这些改动都是为了减少防守方的劣势,尽可能保证攻守两方的平衡性,但即便如此,因为各个版本人物性能的持续强化,进攻方的优势还是持续扩大,在MBAC时期,如果有perfect对局和空血翻盘对局,基本上都可以称作名对局了,而现在,perfect和空血翻盘根本就是家常便饭,抓到一次机会推倒版边,基本就能持续压制到死,其他人是什么情况我不清楚,就我本人而言,打水平略低于我的玩家,我也可以打出82或者91对局,而且能保证一定有perfect,状态好四五个,甚至还有双p对局存在,我不觉得我水平真的有那么高,只是立回的细小差距被攻守的不平衡性极度放大了。
最初我和别人讨论MBAACC的平衡性,我说这游戏不平衡,但是众人都反对我的看法,说从角色rank来看,S级七八个,剩下的基本都是A+或A级,B和C级极少,显然是很平衡的游戏,日本玩家也认为角色平衡性已经是业界一流的水平。但是国内玩家在被我打到纷纷拒战后,又不得不承认这游戏不平衡。这种情况下,讨论游戏平衡性必然绕不开攻守平衡,虽然还可以讨论角色相性,但结局就是角色相性只要没有到八二或者九一的份上,我都有把握抓住一次机会直接推版边压到死。攻守的平衡性其实比角色平衡性还重要些,角色平衡差点,大不了换个民工强角用用,攻守平衡弱了,新人直接可以删游戏
相关讨论有兴趣的人可以去月姬格斗吧翻一翻。不仅讨论攻守平衡问题,且简直是大谈特谈
另外GGXX从初代到现在,引入了一个又一个系统,也是出于同样的用意。没有这些系统存在,MB和GG都不过是厨游戏。说GG和MB系统有深度,那也无非是被现状倒逼的而已。 |
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