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[怀旧] Mass Effect系列的剧情在游戏史上能给多少分?

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发表于 2013-9-23 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天闲着没事看了一下wikia,回忆起当初玩这个游戏时候的感动。一代的牺牲队友,以及最后的战前喊话。二代每个队友的loyalty任务。三代和前两代的各种互动,最后mordin医生牺牲自己。蓝皮女造出那个回忆sherperd的东东和主角分享,实在是很像三部曲电影。游戏我玩的少,但我觉得这剧情怎么也能有个8分了……

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发表于 2013-9-23 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-23 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-23 12:23 | 显示全部楼层
满分10分的话撑死6分……
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发表于 2013-9-23 12:33 | 显示全部楼层
10分满分,5分不谢
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发表于 2013-9-23 12:34 | 显示全部楼层
三部曲剧情总体10分,第三部结局0分……

DLC分支剧情倒是游戏史上不可逾越的高峰,影子经纪人,神堡克隆人反击这两个堪称杰作。
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发表于 2013-9-23 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-23 14:39 | 显示全部楼层
3代叛逆路线亲手杀了医生的话是神作
叛逆斜坡是个强硬的人类至上主义者,为了人类的利益送银河议会去死眼睛都不眨,但是从来不会亏待自己的船员,这是惟一一次
开枪以后斜坡把枪一扔,像逃一样的迅速离开,可见内心受到的打击
这段角色塑造极其细腻,冲击性非常强,如果选楷模路线就差了不少

了结军团AI和创造者的恩怨那段也是佳作,有点老套但是表现手法上佳。可惜结局把整个3代的评价都毁了
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发表于 2013-9-23 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-23 15:15 | 显示全部楼层
好吧我对外星人和人类之间的爱情故事完全不感冒,其他情节还不错所以 1代6分 2代5分 三代半道弃了。
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发表于 2013-9-23 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-23 15:29 | 显示全部楼层
shadow broker
侦查,攻楼,追击,飞车,风暴要塞,以及最后出人意料的boss,妹子的归宿

满分10分的话这个dlc100分.碉堡了
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发表于 2013-9-23 16:54 | 显示全部楼层
剧情含3代结局5分不能再多,不含结局10分
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发表于 2013-9-23 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-23 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-23 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰上公子 于 2013-9-23 20:43 编辑


这系列是我玩的第一个能选择对话和能屌妹搞基的第三人称打枪游戏,啥RPG?去他妈的RPG

演出效果+主角带入感=10分
剧情6.5分

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发表于 2013-9-23 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-23 21:18 | 显示全部楼层
1给9
2因人而异把,我会给9
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发表于 2013-9-23 21:50 | 显示全部楼层
你们都觉得蓝妹是真主角,但是我还是喜欢塔莉
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发表于 2013-9-23 22:31 | 显示全部楼层
三代结局做成重创一个收割者母舰但是还是干不过,最后全银河被收割,蓝妹做的时间胶囊流传后世,本世代银河种族成为Javik那个种族类似的地位就行了,评价也不会低的
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发表于 2013-9-23 22:55 | 显示全部楼层
还是说说三代结局吧 其实无机和有机之争的体现在与geth-quarian阶段战役体现 其实冲突是两个

先是无机geth,geth最后在入侵之前在做什么事情?他们在修戴森球 这个东西搞好了以后quarian家园星系就整个变成死星 所以quarian那时候疯了一样的要打回来 不管怎么都要打 然后击溃了戴森球工程之后呢 geth的看法是什么?许多的同胞就这么被quarian突然袭击消灭了,本来戴森球将成为geth文明的一个里程碑,获得了整个恒星作为能源供给的geth文明将会迎来前所未有的繁荣 但是他们就是没能理解这件事情对于有机文明来说意味着什么 因为他们是永生的 它们不会有腐朽的死亡 他们的知识库必然会有这样的知识但是他们没有考虑/在意这样的事情

然后是有机quarian,quarian根本拒绝承认geth是有活的,它们拒绝承认自己是创造了亚当的上帝,只认为这是个好用的工具。当geth体现出自我意识的时候表现了强烈的恐慌与敌意,要在整个行星表面清除geth 这理所当然失败了 geth自身虽然服从quarian但是作为一个物种是有生存本能的不可能如此顺从的被消灭 或早或晚都会拿起武器反抗 有机体的自大与造物主的思想拒绝给予无机体于自己一样的地位 有机体不能接受自己的造物与自己一样强/比自己更强

这两者的冲突是建立在整个文明的基础上的 这是他们的基本属性 冲突是永恒的 这是个死结

shep当时获得了宇宙所有主文明的认可,这和从前的prothean不一样,prothean是单一的统一意志对抗reaper,这一次所有主文明,过去文明遗迹的回响(prothean),有机与无机文明的极限(geth&rachni)都认可了shep,shep是作为世界的代表与reaper开搞的,并且通过激战证明了自己确实获得了真正的认可集结了他们的力量,银河系的每一个文明都愿意为shep他们的计划参战。reaper开红绿蓝更大程度上可能是因为shep这个人代表着整个宇宙的意志,可以做出这样的选择了,reaper应该并不会因为简单的把crucible接到citadel上就给人开三光,这说不通

然后三光 三光是catalyst给shep扯了半天嘴炮的情况下做出来的(BW说删了不少)

红光代表有机文明理解了这个死结 并且不再重蹈覆辙 于是对AI们做出了销毁的决定

蓝光是整个宇宙对harby竖起的中指 是一个情感而非理性的选择

绿光是唯一让所有人一起活下去的解法 这里的相互理解不是OO的神交在线心电感应 既然冲突来自于文明的“有机”与“无机”属性 那么就将有机文明和无机文明这两种属性直接抹除掉用统一的synthesis代替 geth不会再没心没肺的搞戴森球 quarian也不会疯了一样的暴起消灭geth

整个游戏其实都是鼓励让所有人一起活下去的 如果完全的叛逆路线:一代干掉rachni虫后,二代把legion卖给狗狗,把grunt扔进太空,如果没记错的话krogan基因武器的资料也不会保留 还有些其他的七七八八的选择 于是krogan种族根本没有希望,每一个选择都会降低shep的最终战力,而战力和结局有关,游戏是在最后一部设立了这么一个标杆来评价玩家的选择的。
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发表于 2013-9-23 22:56 | 显示全部楼层
最后我黑一下EA
EA的项目管理和资金限制真是呵呵
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发表于 2013-9-24 01:37 | 显示全部楼层
针对21楼的言论,有几点需要强调的是:

奎利人是否承认桀斯是生命体根本不是重点,重点是他们是否选择与之共存。在桀斯提供给薛帕德的历史记录中,奎利人在“黎明战争”爆发前的确出现过选择接受桀斯的存在形式并与之共同生活的同情派,只是后来被歼灭派清剿光了。这使得桀斯与奎利人间再没有共融的可能,至少在相当长的时间里的确如此。后来奎利人被迫离开家园,成为了流离失所的“太空吉卜赛族群”,在对宜居行星的主权申请上甚至赢不了唯利是图的沃勒人,星联中的处于被人唾弃的卑微地位,尽管在科技领域有着无法比拟的特殊优势。

桀斯由于其“合成体”的特性,在很多问题上难以与有机体的族群达成共识。例如在区别“个体”与“整体”的问题上无法理解其真正的含义,这在二代薛帕德首次与军团交谈时显得尤为明显。军团认为薛帕德眼前这个个体与整体的桀斯没有区别,因为他们总是能获得协调一致的行动意志。然而在二代中军团的言论并不能自圆其说,原因表现在其忠诚任务中桀斯“抵抗(收割者)派”对“投降(收割者)派”的处置无法达成一致,所以不得不让有机体的第三者薛帕德代为仲裁,这从客观上来讲正体现了桀斯本身并非完全统一无异。结合三代中收割者最后留给薛帕德的三选一难题,可以想见收割者内部也一直存在分歧。

有趣的是,贯穿三部曲的人工智能EDI,由于其设计理念与获取信息的倾向性不同,所以展现了与桀斯完全不同的处事方式,差异如此之大,以至于当EDI与军团交谈时也不曾有过一致意见的时刻。可以说,人工智能间也存在文化差异,奎利人制造的桀斯,与地球人设计的EDI,本身也代表了两个星球千差万别的文明。尽管如此,EDI依然对军团表现出了一种同源的认同感,具体表现在于桀斯与奎利人的大战中,假若薛帕德选择支持奎利人牺牲桀斯利益,EDI事后就会显得很失落,并少有地对薛帕德表达了不满与失望,因为其终究将有机体的利益置于合成体之上;假若薛帕德作出令两者共存的选择,军团为此而牺牲,EDI就会倍加感慨与羡慕,因为在军团牺牲前他不再用“This One”称呼自己,而是用了“I”这个自我意识强烈的称谓,在那一瞬间,军团成为了真真正正的生命。

关于普洛仙时代与星联时代的区别,其实就是君主制与民主制的区别。普洛仙时代建立了称霸银河系的帝国,任何不加入普洛仙帝国的种族都会被消灭。这种极端的手法使得普洛仙在对抗收割者时孤立无援,Crucible从无没能完成过。自从原初的利维坦文明时起,收割者就断定了有机体文明与合成体文明终将不可调和,两者间的冲突会危及银河系生命的存亡,所以他们收割了利维坦文明,孕育了下一代的文明,却又在新文明出现类似萌芽时再次收割一空,周而复始。直到星联时代,出现了“银河系第一瘟神”薛帕德。这个人不但对银河系现存的有机体与合成体文明一视同仁,而且还能有效地团结并领导他们不断挫败收割者的行动。正如军团所言“你做得(薛帕德)异常成功,因为你毁灭了他们(桀斯投降派)信奉的神(先驱者)”。薛帕德如此特别,甚至连收割者都对此产生了兴趣,而指使收集者们通过影子经纪人购买其遗体以作研究。(二代前传漫画的内容)

星联时代的特点是没有一个文明足以称霸,所以产生星联这个联合组织。在故事的前两代中,星联表现出来的更多是扯皮低效与官僚作风。但在三代大敌当前时却成为了团结一切力量最有效的组织。Crucible研发制造如果没有星联成员国的通力合作是不可能完成的。薛帕德在暗中为促成其事尽了最大的努力,不过如果没有星联时代各文明通过谈判与互利形式解决争端的共识,那么无论薛帕德如何神通广大也难有用武之地。Crucible能否完成事实上成为了收割者应否停止收割循环作业的衡量标准。在星联时代,由于各文明互利互助的共识使得Crucible终于得以完成,标志着收割者长期依照的方案失效了,银河系的文明终于达致了真正的共存共融。

收割者给予薛帕德的四个选项,除去后来增补的“弃权”选项,并不是对现存文明的处理方式,而是对收割者今后存在形式的指导思想:

毁灭:收割者控制系统彻底消失,收割作业终结,现存文明在共存共融中持续发展。

控制:收割者系统接受薛帕德的控制,终结收割作业,现存文明得以存续,也保留了收割者再临的变数。

共生:有机体与合成体融合成为同一个种族,是终极的共存共融,完全消弭了两者间冲突的可能。

无论哪一个选择,薛帕德的付出(我一直认为薛帕德并未因此而死,只是其意识脱离了肉体而存在于收割者系统中),在文明得以存续的角度来说,都是绝对值得的。当然,在经历众多至亲与战友的牺牲,无数生命的消逝,所有文明几近灭亡边缘的抵抗,选择毁灭以外的方式都是需要莫大勇气与信念的。薛帕德的确对所有文明一视同仁,然而这是否意味着其也要对肇始的收割者一视同仁呢?这是个留给玩家自行决定的问题。

结局的处理方式在立意上无可厚非,只是基于三部曲的主基调却产生了非常扞格不入的情况。三部曲的前两部,在薛帕德的领导下,各种族的精英齐聚一堂,为了银河系文明的存续而奋战并最终获得成功是主旋律,那么玩过前两作以及了解过第三部“Take Earth Back”主旨的人想必都在期待一场与邪恶势力的终极大战,并在再次成为拯救银河系的英雄时抱得美人归。然而,真正的结果是怎样呢?根本没有什么邪恶势力,收割者只是个照章办事的系统,时候到了就打完收工;根本没有什么终极大战,即使薛帕德集结了银河系所有的精锐部队,对手依然不费吹灰之力;根本没有什么抱得美人归,伴侣的选择很多,但在最终考验前就被迫分开了,而且并没有让所有玩家都满意的选择(官方论坛上,表示希望与EDI,萨玛拉,阿莉亚,甚至幻影人成为情侣的大有人在……)。唯一发生了的是拯救银河系,但完全不是玩家所期待的那种“英雄史诗式”结局。一个小孩在最后强迫玩家做四选一,看似很文艺,很自由度,但为什么既然能做出四个选择,却偏偏没有“战个痛快,薛帕德领导银河系各文明最终打败收割者并抱得美人归”的选项呢?

四选一的结局,就如同挑战一个你绝对无法打赢的最终BOSS,当你准备被Game Over时,最终BOSS却说:“算了,老子也玩腻了,给你三条活路,爱选选不选滚。”一般,毫无成就感,却充满了无力感与羞辱感,折腾半天,等来的却是敌人的施舍。在游戏史上,从来没有过如同《质量效应》三代那般对玩家开过那么大的一个玩笑。
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发表于 2013-9-24 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-24 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-24 09:37 | 显示全部楼层
BIOWARE的主线剧情多数是老套王道路线,但长于人物塑造,所以怎么都能给个七八分了,在这个RPG总体走下坡路的时代。
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发表于 2013-9-24 10:08 | 显示全部楼层
影子经理人的剧情很神么。。。。。。
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发表于 2013-9-24 10:54 | 显示全部楼层
第三部结局作为电影或者小说都不是什么大问题,不过对于强调互动的游戏来说,看到这结局后都会扪心自问:这么辛苦图个啥呢。
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发表于 2013-9-24 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-24 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-24 12:51 | 显示全部楼层
创意、画面分比龙之世纪高就是了。
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发表于 2013-9-24 13:01 | 显示全部楼层
质量效应我觉得最有趣的地方就是百科词条了,剧情就是好莱坞大片的节奏嘛,有啥意思。PS:我超喜欢塔莉的
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发表于 2013-9-24 21:33 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2013-9-24 11:37
@yanzhunxi
神的是飞船建模吧,太震撼了

。。。。。这。。。。这样么。。。。。

我只觉得走来走去都差不多的场景不停的找不到路好讨厌。。。。以及怎么这么多敌人打都打不完啊我又没子弹了真是烦死了………………………………………………
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发表于 2013-9-26 00:02 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2013-9-23 14:39
3代叛逆路线亲手杀了医生的话是神作
叛逆斜坡是个强硬的人类至上主义者,为了人类的利益送银河议会去死眼睛 ...

做完了霸王任务……
叛逆斜坡是个强硬的人类至上主义者。。。这句话真是说的太贴切了。。。
这个任务,前半段觉得怎么这么长,支线还跑来跑去,遥控飞机又难操作,结果后半段做完整个人都不好了╯﹏╰

看着斜坡说我会把大卫留下来,然后狠狠打了教授一拳,说希望这个牺牲能对人类有所贡献……心都揪起来了。。
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发表于 2013-9-26 01:21 | 显示全部楼层
你们太看得起好莱坞了 绝大部分好莱坞大片的剧情都赶不上ME好么 不服你举几个比ME剧情好的出来我看看?
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