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楼主: saied

[怀旧] 恶魔城系列要用什么思路来玩才能体会到更多的乐趣?

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发表于 2013-9-19 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-19 21:01 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2013-9-19 16:55
战神城卖的那么好.....估计是不会再回来了......
IGA已经走了.....当初都喷IGA不行吃月下老本.....结果.. ...

我觉得LOS挺好的
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发表于 2013-9-19 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-19 21:04 | 显示全部楼层
恶魔城里最喜欢白夜。。。BGM诡异的气氛很符合背景
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发表于 2013-9-19 21:08 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2013-9-19 20:53
倒不是说没有他不行.....只是他作为中生代ARPG恶魔城的代表....这一走也就宣告着扣纳米彻底放弃了日式恶 ...

一个游戏制作人能不能代表一个游戏,以现在的环境,很大程度上取决于他在各种信息平台上的曝光程度。这也是一种炒作,对于这出戏来说,确实可以算是主要角色。但是对于游戏这种集体创作来说,还是要实事求是地看他发挥了多少能量。
这就像大街上那些巨大广告牌上,试图展露迷人微笑的各路明星,实际他们只不过是粉刷工人画上去的而已。

同样是作为区探索型ARPG流恶魔城来说,小岛文美比他更适合做门脸。苍月是不错的,但那种八点档卡通式的美工,被当作一个客观问题,得到很多人的不认可。这反映出来的差异,不是比制作人这种虚名更明显吗。
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发表于 2013-9-19 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-19 21:32 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2013-9-19 21:15
说这么多你只是讨厌IGA而已吧?
小岛文美也好山根ミチル也好IGA也好甚至矩形波俱乐部也好谁做门脸不是我 ...

"只是他作为中生代ARPG恶魔城的代表"—————围绕着这个观点谈一谈罢了。正如之前所说的,IGA太过于微不足道,所以私没有什么特别的感情。

但是音乐,美工这些外在知觉所能体会到的个性,不也是日式恶魔城所能提供的视听体验不是吗?
同样是德古拉和挥鞭子的吸血鬼猎人这种原材料,换了厨师自然味道也不一样。想要让自己喜欢的创作品回归本来路线,当然需要一个适合它的创作者。
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发表于 2013-9-19 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-19 22:42 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2013-9-19 21:33
恶魔城主要不也就分这么三波

月下以前的老式act,以高难度和反人类操作著称

+1 很喜欢老式硬派act城 血轮和恶魔城传说喜欢不能再多

可能是因为这个原因iga城里最喜欢刻印 感觉真正玩起来通关的乐趣大于刷刷刷
los风格不同但是也并不反感 说实话los的场景真心不比2d城的差 音乐的确比较可惜没啥能记住的旋律

说到底 除了咱们这些死忠 现在的新的年轻玩家看到无论是老式硬派act还是横版月下刷刷刷都不会再买单了吧 现在家用机上的2d游戏太少了 顶多混混psn下载游戏  龙皇胧村正什么的也都注定了小众

恶魔城对我个人来讲已经是习惯了 出了就买来玩 几遍下来乐趣总还是有的

所以lz你玩都玩了几作了 相信你也是有点喜欢这个系列的 所以想这么多干嘛 接着玩呗   
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发表于 2013-9-19 22:58 | 显示全部楼层
  月下类恶魔城集探索类搜集类养成类三大要素于一身,只要各方面表现够及格线就不会不好玩,最新那个暗影之王么。。。不说前面这些要素哪个都不沾连世界观都改了,我是不明白这玩意为什么还能挂个恶魔城的名字
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发表于 2013-9-19 23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2013-9-19 23:20 编辑
hypnossz86 发表于 2013-9-19 21:04
全平台上steam骗钱来了.....麻痹......steam不让写没买过的游戏的recommend
.....等大OFF的时候买 ...

战神城可是历代最高销量
另外,IGA可是自己主动离职的

本身月下的ARPG模式就是在抄银河战士,现在次世代抄战神有什么不可以?
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发表于 2013-9-19 23:23 | 显示全部楼层
2D恶魔城有啥场景哦毫无亮点和暗影之王完全不一级别
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发表于 2013-9-19 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-19 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-20 00:00 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2013-9-19 23:47
没说抄战神不可以啊.....
只是风格全改故事翻新为啥还非要叫恶魔城.......LOS最初公布时就叫LOS.. ...

LOS最早是西班牙人给可乐美的恶魔城次世代计划做的一段技术演示,主角是西蒙,后来可乐美怕fans群体不喜欢改成了独立的LOS,后来小岛喜欢这个演示又改回了恶魔城,所以说最早依然是恶魔城

PS.如果不改全新故事你觉得IGA那个年表还怎么继续编

PS2.在LOS2的访谈里,Cox可是明确说,IGA故事线的元素他们不愿意做到LOS2里。因为如果他们做进去了,而IGA依然有机会回来继续做恶魔城,那么他们重启后的剧情元素会侵占了五十岚先生原本的元素,那将是对五十岚先生的世界剧情的一种干扰,这可不妙,而且是对他的不尊重。
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发表于 2013-9-20 00:17 | 显示全部楼层
我喜欢找一些场景站着不动,  尤其是有月亮云彩夜空的地方。
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发表于 2013-9-20 00:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-20 00:22 | 显示全部楼层
奎爷城音乐不好听,没日本人搞的那种中二装逼味
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发表于 2013-9-20 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-20 01:07 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2013-9-20 00:30
扣纳米都知道fans会不喜欢新风格.....小岛这个傻逼还硬要冠恶魔城的名.....我不知道他是什么心态
所以说现 ...

老恶魔城ACT一点中二味没有就不该叫恶魔城了?
说白了,恶魔城整个系列的风格和玩法就在不断发展,模仿和变化的。
从这个角度来说,LOS对整个系列发展既是一种回归,又是一种进步。


战神城大卖真正讽刺的是你这样守旧的fans群体才对吧,我还记得UCG上当初喷废墟的肖像的那篇文章
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发表于 2013-9-20 01:08 | 显示全部楼层
为啥我觉得los进步不大……
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发表于 2013-9-20 01:11 | 显示全部楼层
ranapocket 发表于 2013-9-19 21:04
恶魔城里最喜欢白夜。。。BGM诡异的气氛很符合背景

兄弟你是我在s1上看见的第一个说白夜音乐好的……
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发表于 2013-9-20 01:24 | 显示全部楼层
恶魔城的确是一直都在发展变化。连核心的氛围都变动过3次了

只不过这次的变动和以前相比。实在是变到我接受范围之外去了。
战神城能卖的好到底是本身进化得对了,还是跟对了一波好潮流。很难说。
个人还是希望他能坚持点个性。但这话给人家商人听就是句屁话。
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发表于 2013-9-20 02:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-20 03:00 | 显示全部楼层
A1LI 发表于 2013-9-20 01:11
兄弟你是我在s1上看见的第一个说白夜音乐好的……

欢迎来到聋哑人的世界
其实说来还是有,Chapel of Dissonance,这首我是比较赞同他的观点的,当时玩的时候这首印象特别深刻,当然不能听GBA版会聋掉的.....
混蛋啊还我日系中二华丽哥特风,欧美大作我欣赏不来。
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发表于 2013-9-20 07:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 mithralmask 于 2013-9-20 07:39 编辑
真实之影 发表于 2013-9-20 00:00
LOS最早是西班牙人给可乐美的恶魔城次世代计划做的一段技术演示,主角是西蒙,后来可乐美怕fans群体不喜欢 ...

所以小岛锈腐必须死!就这样
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发表于 2013-9-20 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
只玩月下就可以了。硬要说掌机的话,月轮算是一个比较不一样的方向,其他2d的都没必要碰。

----发送自 Sony C6603,Android 4.1.2来自: Android客户端
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发表于 2013-9-20 09:02 | 显示全部楼层
真正接触恶魔城应该是从月轮开始,然后玩了月下,白夜,晓月,后面nds的都没玩了。。感觉不对
以前的2d恶魔城最喜欢的就是画风跟bgm,还有刷刷刷,但是当时了解世界观蛮多需要去查资料。。

前几天通了LOS,个人其实蛮喜欢的,重启的恶魔城世界观我也蛮喜欢的,加百列到最后变成吸血鬼的一系列挣扎演出也表现的不错,原画和场景也很棒,现在期待暗影之王2的父子相杀了
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发表于 2013-9-20 09:46 | 显示全部楼层
vampire killer
bloody tears
都是神曲啊
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发表于 2013-9-20 09:50 | 显示全部楼层
屍揮者 发表于 2013-9-19 04:31
都说白夜屎,我倒觉得白夜是气氛营造得最好的一作,祖斯特那诡异的动作再加上鬼畜的BGM简直令我直呼恐怖。 ...

同感。

而且白夜的代码跟另外两作比是做的最好的一作。
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发表于 2013-9-20 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-20 10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 保安 于 2013-9-20 10:06 编辑

恶魔城我从FC时代就觉得没意思。操作感极烂。导致我FC之后的任何恶魔城我都没玩。
我想问问恶魔城王子不算恶魔城系列吧,那个我还挺喜欢。
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发表于 2013-9-20 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 tokinonamida 于 2013-9-20 10:26 编辑

白夜作为一个游戏没什么大问题,音乐这种东西新玩家没人会在意的(最重要的是我玩gba的时候都是无声状态的),过分模仿月下对没玩过月下或者说不是月下原教旨主义者谁在意.但作为gba三作里最长的流程和最快得到高速移动手段的游戏来说玩起了肯定比其他2个爽.
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发表于 2013-9-20 10:38 | 显示全部楼层
光系植物人 发表于 2013-9-20 03:00
欢迎来到聋哑人的世界
其实说来还是有,Chapel of Dissonance,这首我是比较赞同他的观点的,当时玩的时 ...

这个说的确实有道理,GBA音源听起来惨不忍睹……不过白夜给我的最好印象是R和L键……全程冲刺速度感超棒。
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发表于 2013-9-20 11:00 | 显示全部楼层
同白夜是第一个接触的恶魔城,直到现在仍感觉这才是恶魔城该有的调调
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发表于 2013-9-20 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
白夜入城曲就很不错,经历音乐愈发热血愈发优美却偏偏体现不出古堡阴森恐怖的ds三作(晓月开的坏头,苍月尤甚,到了刻印就直接成魂斗罗了),就更加感觉到风格独数一帜的白夜的可贵。

----发送自 samsung GT-I9000,Android 2.3.6来自: Android客户端
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发表于 2013-9-20 11:13 | 显示全部楼层
喜欢银河战士……虽然先玩得恶魔城
所以喜欢像银河战士的恶魔城……
所以最喜欢还是月下、月轮和晓月,白夜音乐是硬伤

不喜欢从NDS到3DS大地图探索分割成小地图探索的改进
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发表于 2013-9-20 11:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 asdfg 于 2013-9-20 11:41 编辑

白夜的chapel of dissonance和into the demon castle(城中央部分)个人都比较喜欢,不过最喜欢的必须是朱斯特的主题曲《宿命的继承者》,无论是入口版还是片尾版都是可以进入恶魔城全系列前20的名曲(主要是恶魔城系列牛逼的曲子实在太多了)

个人觉得历代恶魔城气氛上总体都还好(包括暗影之王在内),有问题的只有苍月和迷宫。苍月主要是被人设给毁了(特别是从晓月过来的人会受到巨大的冲击),迷宫则是色调太明艳了,几乎就跟卡通漫画一样的感觉了……

感觉恶魔城的气氛分三个阶段。第一阶段是血轮以前的鞭子城,加上月轮,无罪叹息和黑暗诅咒。这个阶段重点是阴森和恐怖,城堡和画面的设定都偏向哥特系的高大阴森,而相对不太注重华丽。难度上则注重技巧远高于装备的更换或者升级(主要由于攻击力和玩家HP总体上没什么提升)。举个不太恰当的例子是B级僵尸片的路线。然后和这种片子一样,这个阶段里的游戏基本都没有复杂或者深刻的剧情,基本都是主角从头就是来杀德库拉的,然后从头杀到尾,走人。中间基本不存在对目标的迷茫。

第二阶段是血轮开始到刻印(血轮处在第一阶段和第二阶段的拐点上,各占一半)。这个阶段强调的是黑暗和华丽。游戏性上而言这个阶段的游戏注重的是探索和升级,基本上只要你等级够高技术再差一样能轻松通关。另外这个阶段的剧情和人物设定总体上偏中二,基本都存在在特殊原因下发生特殊事件直接改变剧情走向的设定(月下找眼镜,白夜两个手镯唤醒良知,晓月全灵魂觉醒,苍月的护身符,迷宫的大净化,刻印的全村民)。典型中的典型是月下——符合之前所说的一切几乎原则。

第三阶段就是LOS的重新启动了。这个阶段回归了原初恶魔城的“阴森恐怖”(而不再是月下的“黑暗华丽”),战斗也是技巧多于升级(加百列的攻击力从头到尾没区别)。和第一阶段的区别一个是表现形式从游戏转向了电影化所以淡化了旋律强调了气氛和节奏(也可能因为制作组不再是日本人了),另一个是有相对深刻的剧情,但剧情是从比较成年化的角度讨人性,而不是之前恶魔城简单的善恶二元或者真爱无敌了……

至于第三阶段如何,拭目以待吧……
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发表于 2013-9-20 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-20 11:55 | 显示全部楼层
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