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[怀旧] 现在再做SSW这类的游戏还会有人玩么

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发表于 2013-9-7 17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩SSW是08年事了吧,玩了1年,卖给盛大后就没再玩了当初也是在S1看到去试了下,第一眼感觉这个游戏很简陋,虽然有同人元素,不过我不是狂热份子,不感冒,小试一下没深入就扔一边了
大概过了1星期,碰上WOW从九城转手网易,停服一个月,没游戏玩了,于是又把SSW捡起来,深入玩,结果就陷进去了
怎么说呢,SSW是个第一眼看着很简陋,系统也很简单,但深入进去却也很有玩头,PVP为主的玩法,互动很丰富,先后混了2个圈子,虽然因为要上班,没法全力投入,只能在后方种种地,支援点前线,再则就是大战后的扫荡,倒也蛮有乐趣
后来SSW卖给了盛大,很多人都不玩了,我也因为换的新工作上班时没法上网,所以也就渐渐不玩了
最近不知咋的,突然又想去看看,找回了以前的帐号,登入进去,以前攒的指挥也都还在,但没了以前的战友,玩起来寡然无趣,而且现在也似乎没什么人玩了,整体很萧条的样子


他们的后续作品SOC公测的时候我也去玩过,但感觉比SSW差太多了,玩起来投入不进去,EVE我也去玩过,但EVE复杂度也太高了,也就两三天就没了兴趣


当初玩SSW的时候一直有个想法,这游戏要是能出手机版该多好,这种放置play的游戏类型,不需要长时间趴在上面,只需要时不时照顾下,应该是非常适合在手机上玩的,上班不能上网,用手机也能照顾,不过直到现在,SSW也没手机版,倒是变成了网页版


如果现在在手机上开发个类似SSW的游戏不知道有多少人玩,SSW对比EVE,几乎没有经济系统,如果加入贸易元素,是否能给不习惯PVP的人增加些乐趣呢
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发表于 2013-9-7 17:38 | 显示全部楼层
你醒醒,偶尔照顾下?被人打出尿来啊!爆肝会战是SSW的一部分,不爽不要玩
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 楼主| 发表于 2013-9-7 17:44 | 显示全部楼层
wwyz12345 发表于 2013-9-7 17:38
你醒醒,偶尔照顾下?被人打出尿来啊!爆肝会战是SSW的一部分,不爽不要玩 ...

回帖请先看贴,要不是鹅系统没了,不然这个坏习惯你还得继续负下去
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发表于 2013-9-7 18:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-9-7 18:24 | 显示全部楼层
new111xxx 发表于 2013-9-7 18:06
初看有点宅元素,但是朋友都不玩以后看看系统,感觉没啥亮点啊

SSW最大的可玩点确实来自于朋友,或者说来自于人

PVE游戏需要靠内容支撑,所以作为网游,要维持生命周期必须不断的开发新内容,很容易被拖累死

PVP游戏靠好的系统,系统设计的好,可以玩很长时间,甚至可以成为竞技游戏
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发表于 2013-9-7 18:25 | 显示全部楼层
听说在开发SSW2....有得等了
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发表于 2013-9-7 18:34 | 显示全部楼层
当初不是打着acg旗号吸引宅这游戏哪会有那么多人玩,去掉这些的下场就是盛大和新ssw这样.我第一第二轮都是胜利势力,这游戏最诡异的地方就是不管你投入进去多少钱,人缘差+没时间就都得死,我第二轮能拿击坠科技就是因为半夜打过去到处是死人
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发表于 2013-9-7 18:39 | 显示全部楼层
这个游戏表面上是每天玩一会就行了,实际要玩的话,太TMD的耗时间了。
算前面那个星系的主,几点上线,几点下线,打时间差。我记得还有人几天没睡,直接把对面势力打穿了。
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发表于 2013-9-7 19:02 | 显示全部楼层
大部队蹲在前线必须保持上线,指望偶尔照顾一下的,都被人干掉了
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 楼主| 发表于 2013-9-7 20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 widder 于 2013-9-7 20:29 编辑
雪风雾雨 发表于 2013-9-7 18:34
当初不是打着acg旗号吸引宅这游戏哪会有那么多人玩,去掉这些的下场就是盛大和新ssw这样.我第一第二轮都是胜 ...

SSW当初最大的问题就是军团系统不够完善,各自的部队都只能各自指挥,一旦人不在就成了死部队了

不知道现在的SSW是否改善过,似乎势力方面改了很多
至于宅元素,我要不觉得这是SSW主要买点,最多就是块敲门砖,至少我当初混的两个圈子没什么死宅

至于卖给盛大之后的迅速衰退,我觉得主要问题一是盛大直接把主要收费点的价格翻了几倍,二是一开始的内部刷舰队/雷神事件,直接逼走了大半人
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