半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-10-12
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这应该是你Dota2的问题,或许是完美版或者其他之类的,Pudge的钩子动画按照设定的话来说是没有问题的,但是不能通过replay截图来说明,因为replay复盘的时候动画效果和buff都是有些问题的,虽然之前那个replay截图是炸上来了无数条鱼。
这里有自己在60FPS下逐帧的泉水钩动画效果,http://imgur.com/a/U9taz
在wc3dota里,钩子和屠夫之间是联动的,虽然也有出钩后的硬直,但是钩子是会随着屠夫位移而改变方向的,例如你可以通过船长标记和VS的大招换来彻底改变钩子路径,甚至完成一些穿越钩例如http://www.youtube.com/watch?v=3hNkDiC2iDg 。 而且永远是钩回去屠夫起手的位置,所以可以用Wisp和Kotl来完成泉水钩。
而在Dota2中,钩子不会再收到屠夫影响,虽然比起wc3dota多了抬手动画,钩子始终是向前1600速度运动,半径108(对比wc3dota的1333速度,半径125),判定到的时候将目标彻底硬直,传送回现在屠夫所在的位置(对比wc3dota中起手的位置,只造成0.1秒晕眩)。 而动画效果是钩子始终是垂直于屠夫现在所在位置,链子链接钩子和屠夫,动画最大时间不变,拉回来后大约1300/1600=0.8秒的时间。
-_, 针对游戏机制的资料靠Dota2wiki也是完全不够的,例如他只会告诉你:Meat Hook can go through trees, cliffs, buildings, and mechanical units. 而Ancients单位例如所有远古野怪,Visage的小龙也都是无视的(chen的忠诚考验打上去也会告诉你那是anicient而不能指向),Roshan也是无视的,这就是为什么对面打roshan的时候基本你往pit里面随便扔钩子也能钩中。 这游戏机制怪的地方非常多,例如Mirana的箭会被Ancients单位阻挡并且完全无视,只要volvo不修改这就是规则,毕竟这就是游戏规则制定者呵呵呵呵。
钩子有没有完全消失过,有的,年初更新了一次龙骨钩效果,结果volvo开发部debug的直接把动画彻底移除了,http://imgs.su/tmp/2013-01-18/1358499811-407.jpg 本人可是真玩过隐形钩的,虽然那次因为隐形钩根本看不到各种往馊肉脸上拍键盘。 |
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