婆罗门
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本帖最后由 Abomination 于 2014-1-4 17:00 编辑
3DM
http://bbs.3dmgame.com/thread-4119660-1-1.html
破解
http://dl.3dmgame.com/201311/40148.html
在TPB找到的,应该可用
XCOM Enemy Within XBOX360-iMARS (360)
magnet:?xt=urn:btih:512f56b62e91b6e6f0cd8c9a35e3dbcfc1b1de91&dn=XCOM+Enemy+Within+XBOX360-iMARS&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.istole.it%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.ccc.de%3A80&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337
XCOM Enemy Within-RELOADED (PC)
magnet:?xt=urn:btih:680c5b6e323e17d9468961d02c70a1dc4df283f7&dn=XCOM+Enemy+Within-RELOADED&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.istole.it%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.ccc.de%3A80&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337
XCOM.Enemy.Within.PS3-iMARS (PS3)
magnet:?xt=urn:btih:709b36c138235f4f95435bbbd28ce53472ea9787&dn=XCOM.Enemy.Within.PS3-iMARS&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.istole.it%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.ccc.de%3A80&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337
http://store.steampowered.com/app/225340/
新增40个地图
技能重新平衡
不同国籍将会有不同语音
道具系统更新,可以直接装备其他队员身上装备,一键脱光
新增游戏内容,是取消发售的DLC"Operation Progeny",类似Slingshot,三个评议会任务
新增资源Meld
Meld可以在大部份关卡找到
每个有Meld的地图最少会有一个较易和一个较难获得的
如果在Meld过时前完成关卡会自动获得Meld
Meld的容器是高掩体的和可被摧毁
有新的科技研发Meld Recombination,研发后可以建造Genetics Labs和Cybernetics Labs
两种建筑都会有隣近工场加成

新增Gene Mods(基因改造)
解剖对应的外星人后将会解锁相应的基因改造
Psi能力者也可以基因改造
队员改造后有新的穿着
基因改造包括脑,眼,脚,胸膛和皮肤,每种改造有两个方式选择,可以以一定代价更换
脑:Neural Feedback, 被精神控制失败时对敌人做成伤害(不降低机会率)
Neural Damping, 不会发生恐慌,但被精神控制攻击时会失去知觉一回合
眼:Hyper Reactive Pupils, 当射失后加十点瞄准
Depth Perception, 当有高度优势时加五点瞄准和五点爆击机会
脚:Boosted Muscle Fiber, 高低差无视
Adaptive Bone Marrow, 有限度的自动回血
胸膛:Adrenal Neurosympathy, 击杀敌人后附近的队员提升战斗力
Secondary Heart, 受到致命重伤时不会死亡,而且不会有永久降低意志
皮肤:Bioeletric Skin, 近距离可以感应到隐藏的敌人
Mimetic Skin, 当回合结束时在高掩护地方而且并未被敌人识别时不会被敌人发现

新增Class MEC TROOPER(Mechanized Exoskeleton Cybersuit)
建造Cybernetics Lab后可以改造士兵成MEC TROOPER
可以把队员安放在MEC中战斗,外星人亦有穿MEC的
MEC TROOPER免疫火和毒,但仍会受到psi攻击
MEC主要武器:
Minigun:4~6点伤害,10%爆击率,爆击8~10点伤害
Railgun:需要研究Heavy Lasers后,消耗Alloys和10名工程师制造
6~8点伤害,10%爆击率,爆击11~13点伤害
Particle Cannon:不明
MEC分三阶
Warden, Sentinel, Paladin
每一阶MEC装甲有额外二选其一的技能
Warden(§25, 40Meld):火焰喷射器9点火焰伤害和做成恐慌或近身肉博12点伤害
Sentinel(§32, 40Meld, 10名工程师, 需要研究UFO Power Source):榴弹发射器远距离4点伤害或近距离范围补血
Paladin(不明):地雷或电磁脉冲攻击和击晕范围内机械敌人
MEC技能
改造前的Class会有相对技能继@
Heavy:Body Shield, 最近可见敌人-20点瞄准和不能做成爆击
Assault:Shock-Absorbent Armor, 距离四格内的敌人做成的伤害-..33%
Sniper: Platform Stability, 不移动的攻击提升10点瞄准和10点爆击- Any shots taken without moving have +10 Aim and +10% critical chance.
Support: Distortion Field, 附近队友增加10点防御
Squaddie:Collateral Damage, 范围攻击,会破坏掩体,34%伤害(指的应该是主武器)和不会爆击
Corporal:Advanced Fire Control, overwatch, 无瞄准减成
Automated Threat Assessment, overwatch时增加15点防御
Sergeant:Vital-Point Targeting, 对已解剖的敌人增加两点伤害
Damage Control, 当MEC受到伤害后,两回合内受到的伤害减2
Lieutenant:One For All, 使用技能后,MEC会成为高掩体,移动后解除
Jet Boot Module, 使用后高低差无视
Captain:Expanded Storage, 提升Restorative Mist, Grenade Launcher和Proximity Mine Launcher使用次数, 增加主要武器弹量50%
Repair Servos, 每回合开始时回覆2点血,每次任务最多回6点血
Major:Overdrive, 移动前使用主武器后可再次行动
Colonel:Absortion Fields, 所有对MEC做成超过33%血量的攻击下降至33%血量数值(坚毅护甲)
Reactive Targeting Sensors, 只要有子弹就会自动对第一个攻击MEC的敌人反击

新增人类敌人EXALT
相信外星人的来临能提高人类文明,并不是外星人的同盟
类似XCOM般收集外星人科技和隐密行动,而最终目的是控制全球
视XCOM为敌人,有三种方式对付XCOM
Sabotage:偷XCOM钱
Propaganda:加剧某一个评议会成员的恐慌
Research Hack:减慢甚至回溯科研(建造研究所可以防御)
EXALT成员和XCOM类似,也是四个classes,分别为Operative(Assault Rifle), Sniper, Heavy, Medic
会有比XCOM更深入的基因改造
当被电击倒地时会立即自尽,但可以获得EXALT武器,能力和XCOM的相近,但外貌不同

对抗EXALT的方法是花钱使用intel scan寻找EXALT基地
又或是EXALT有行动后在某国发现基地
继而触发Covert Operations任务
被发现的EXALT基地会暂时停止行动
派队员作为卧底前往EXALT基地
几天后,就可以进行进攻
分两种类型:
Cover Extraction
卧底入侵地图上两个通讯器,然后脱离战斗
Covert Data Recovery
卧底已完成入侵编码器和转发器
任务目标是保护两部仪器不被入侵,然后杀光所有EXALT
两个任务以Heavy和MEC TROOPER均不能作为卧底
任务中卧底只有手枪和一个道具栏(可以在Foundry升级至两个)
卧底可以在任务中入侵EXALT的通讯器,入侵后一回合内EXALT都不能使用主要武器
完成任务后可以得到一个EXALT主基地的情报
例如:1,EXALT主基地在使用英语地区
2,不在非洲
3,在CIV5中可挑选的国家
当获得足够情报后可以猜EXALT的主基地然后发动总攻击
猜错那个国家直接退出XCOM

新增敌人Mechtoid
Sectoid穿上MEC
Sectoid放buff到Mechtoid会成为一个6血的防护盾,会减低对Mechtoid做成的伤害
Sectoid死后防护盾会消失,而Mechtoid会扣少量血
杀死Mechtoid后会掉落少量Meld和Mech Core,后者可研发出MEC和S.H.I.V相关科技

新增敌人Seeker
章鱼可以隐身接近,然后抓住敌人,敌人会动弹不能和持续损血
章鱼懂得远距离plasma攻击

新增勋章系统
完成任务后获得,然后选择颁授队员,勋章名字可自定义,颁授后提升能力
Urban Combat Badge:在掩体时提升5点防御或对在高掩体敌人提升五点瞄准
Defender's Medal:同伴重伤或死亡时不会恐慌或对其补血时增加回复量2点
International Service Cross: 任务中每有一个不同国家的队员提升2点意志力或每有一个洲际满卫星提升2点瞄准
Council Medal of Honor: 七格内没有同伴时提升10点瞄准和爆击率
还有一个不明

新增道具
Needle Grenade: 不会穿透掩体的手雷,3点伤害,解剖Chryssalid后可生产,需要两个Chryssalid尸体和七名工程师
Flashbang Grenade:闪光弹,闪后敌人将会严重降低瞄准和移动力,机械体和高等psi敌人免疫
Gas Grenade:和Thin Man的毒一样,持续一至三回合,机械体免疫
Ghost Grenade:范围内我方成员隐形,解剖Seeker后可生产
Mimic Beacon:扔掉后发出讯号吸引外星人,机械体和psi敌人免疫
Reaper Rounds:提升常规武器爆击率20%,因距离所下降的命中率加倍
Respirator Implant:免疫毒和不会被抓住,提升2点血量,解剖Seeker后可生产

已有内容平衡或改变
Classes
Assault的Close and Personal再设计,对四格内敌人的第一次攻击不消耗行动,不能和Run And Gun配合使用
Support的Covering Fire会在敌人攻击前开火
Sniper的Snap Shot瞄准下降由20点减少为10点
Sniper的Squad Sight只会在使用爆头时爆击
Support的Deep Pockets将会增加所有消耗品一次使用次数
Heavy的HEAT Ammo由两倍伤害下降为提升50%伤害
队员升级将会较慢
增加Foundry可研发的计划
Sentinel Module:S.H.I.V.将会有类似于Assault的技能Close Combat
Tactical Rigging:队员携带多一个道具数量
Shaped Armor:强化装甲,需要完成研究Mech Core, §300, 20 Elerium, 40 Alloys和20名工程师
Advanced Servomotors:强化MEC和S.H.I.V.,需要完成研究Mech Core, §300, 30 Elerium, 30 Alloys, 20名工程师
Officer Training School
Don't Die On Me因和Secondary Heart相近而取消,改成新技能 Lead By Example(§50), 队长提升邻近较低意志力的队员

以上内容抄自资料来源:
http://xcom.wikia.com/wiki/XCOM:_Enemy_Within
http://www.ufopaedia.org/index.php?title=XCOM:_Enemy_Within_(EU2012)
预告片
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAzNDY1ODE2.html
2013 PAX Prime 游戏演示
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAzNzQ0NjI0.html
游戏演示
http://v.youku.com/v_show/id_XNjA1MTc2Mzc2.html
十月九日预告片
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE5MjUzOTgw.html
由正常玩家Total Biscuit 试玩EW demo
http://v.youku.com/v_show/id_XNjI1NDQ2OTI0.html
基地防卫战确认
http://v.youku.com/v_show/id_XNjI1NDY1NjA0.html
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