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楼主: ZJRS

[原创]:PSP的硬件评论

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发表于 2004-5-23 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-23 15:06 | 显示全部楼层

回复: 我是媒体盲

最初由 TriForce 发表
[B]什么叫BCH? [/B]

三个人名字的缩写
不过我说错了,cdrom采用的是rs码
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发表于 2004-5-23 15:07 | 显示全部楼层
总感觉psp的曲面功能有些像truform...
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发表于 2004-5-23 15:13 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]如果是用多边形来模拟曲面,这几大主机都可以实现,NV2A有类似高阶曲面的硬件功能,但限制比较多,几乎没什么人用。 [/B]


你错误理解了我的意思。

我说的是把内部处理的曲面模型转化为活生生的图象的算法,不是指用多边形来模拟曲面。

计算机内部建立的曲面模型,各种处理都是按照曲面模型来处理的。比如各种力学变换(这些用特效如果是在多边形模型下去实现就会麻烦得多),比如终结者里那个液态金属人圆滑的形状变换。这些都可以用曲面模型来计算。

只是到了最后要把给定的曲面模型变成活生生的图象,送到显示器上去显示的时候,才把这时的曲面分解成无数细小的多边形,用这些多边形来近似整个曲面。这种算法的优点是可以直接利用现有的已经成熟的多边形渲染功能,而且实现相对简单。叫做Tessellation算法。

与此相对的另一种算法是:直接从屏幕上的每一个像素出发,引一条光线向内部曲面模型所在的空间做延伸,计算光线和曲面模型的交界点,从而得到每一个像素处的颜色数值。这一种算法相对直接,但计算量很大,使用相对少。叫做光线跟踪算法(和CG制作中整个场景渲染时的光源跟踪算法是两回事)。
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发表于 2004-5-23 15:15 | 显示全部楼层
最初由 ZJRS 发表
[B]所以没有全特效这一说啊. PS2 X-BOX支持而GC不支持. [/B]


这种支持是硬件实现的支持,还是软件实现的?(开发库使用的函数,或自己写代码)
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 楼主| 发表于 2004-5-23 15:19 | 显示全部楼层
你错误理解了我的意思。

我说的是把内部处理的曲面模型转化为活生生的图象的算法,不是指用多边形来模拟曲面。

计算机内部建立的曲面模型,各种处理都是按照曲面模型来处理的。比如各种力学变换(这些用特效如果是在多边形模型下去实现就会麻烦得多),比如终结者里那个液态金属人圆滑的形状变换。这些都可以用曲面模型来计算。

只是到了最后要把给定的曲面模型变成活生生的图象,送到显示器上去显示的时候,才把这时的曲面分解成无数细小的多边形,用这些多边形来近似整个曲面。这种算法的优点是可以直接利用现有的已经成熟的多边形渲染功能,而且实现相对简单。叫做Tessellation算法。

与此相对的另一种算法是:直接从屏幕上的每一个像素出发,引一条光线向内部曲面模型所在的空间做延伸,计算光线和曲面模型的交界点,从而得到每一个像素处的颜色数值。这一种算法相对直接,但计算量很大,使用相对少。叫做光线跟踪算法(和CG制作中整个场景渲染时的光源跟踪算法是两回事)。

        这种技术我到是还没听说过.我所学到的知识正好和你所说的相反.而Tessellation算法。
也不是象您所说的那样啊.能否说的详细些
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 楼主| 发表于 2004-5-23 15:21 | 显示全部楼层
这种支持是硬件实现的支持,还是软件实现的?(开发库使用的函数,或自己写代码)

当然是硬件的喽
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发表于 2004-5-23 15:23 | 显示全部楼层

我大致就只知道这些

Tessellation和光线跟踪这两个名词,这里也只是懒省事的借用。因为原理比较类似,所以直接就照搬了现有的名词来命名。(不是我照搬,名字是别人命名的)
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发表于 2004-5-23 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-23 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-23 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-23 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-23 15:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-5-23 15:59 | 显示全部楼层
[QUTOE]什么意思

不同的数据揪错完全不同
同样是cd格式gd的数据揪错比cd要少100m
电影的数据流一般要比同大小数据少占10%的空间

你把菊皮书看明白了么


另外
不说特效全开吧
我认为开2个全局光源足够让psp掉下1m了[/QUOTE]
首先来讲光源的运算并不如大家所想的那么恐怖,关键是看它产生的阴影.而且要看曝光的程度.在引入VS PS后就是为解决光源的运算造成性能下降而产生的技术.您根本就没理解我的意思.我的意思说的是物理容量与格式所占的空间没有任何关系
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发表于 2004-5-23 16:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-5-23 16:08 | 显示全部楼层
我是说物理容量是不会被文件类型所改变的
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发表于 2004-5-23 16:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-5-23 16:14 | 显示全部楼层
那是理论容量现在都有800MB光盘了.
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 楼主| 发表于 2004-5-23 17:06 | 显示全部楼层
大家提出一些改搞的意见啊
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发表于 2004-5-23 17:27 | 显示全部楼层
把电池性能加上更完美。

另外也注意一下E3之后的“180度逆转”。
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Lucifer 该用户已被删除
发表于 2004-5-23 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-23 17:35 | 显示全部楼层
什么逆转?
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发表于 2004-5-23 17:37 | 显示全部楼层
没什么,厂商和评论界的逆转而已。
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发表于 2004-5-23 17:39 | 显示全部楼层
逆转?
哪里啊?

我知道了
NDS说要出逆转裁判的啊
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发表于 2004-5-23 17:40 | 显示全部楼层
装糊涂者狠抽!

[m]874[/m]
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发表于 2004-5-23 17:48 | 显示全部楼层
最初由 Lucifer 发表
[B]刻到1G的CD兼容性很差..多数光驱不认... [/B]

1g的盘片?划两道痕就挂掉
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发表于 2004-5-23 17:48 | 显示全部楼层
不知道谁在YY啊~!
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发表于 2004-5-23 17:56 | 显示全部楼层
\"采用了0.09nm工艺制作\"楼主些错单位了,是微米不是纳米。
\"存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时\",1.8G的容量+PSP的小画面,应该能装更长时间的影像吧。
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发表于 2004-5-23 18:02 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]不知道谁在YY啊~! [/B]

不知道现在还在YY的是谁[m]020[/m]
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发表于 2004-5-23 18:08 | 显示全部楼层
最初由 sgg163 发表
[B]"采用了0.09nm工艺制作"楼主些错单位了,是微米不是纳米。
"存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时",1.8G的容量+PSP的小画面,应该能装更长时间的影像吧。 [/B]

差不多,再低画质就不行了,液晶很挑码率的
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发表于 2004-5-23 18:19 | 显示全部楼层
看这种充满了字典里查不到google里搜不着的词汇的帖子,真TMD折寿。
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 楼主| 发表于 2004-5-23 18:28 | 显示全部楼层
\"采用了0.09nm工艺制作\"楼主些错单位了,是微米不是纳米。
\"存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时\",1.8G的容量+PSP的小画面,应该能装更长时间的影像吧。

绝对的没错哦,技术文档就是着,就是这么写的.
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发表于 2004-5-23 18:33 | 显示全部楼层
最初由 ZJRS 发表
[B]绝对的没错哦,技术文档就是着,就是这么写的.... [/B]
怎么可能
如果是纳米的话估计人类已经有能力在火星建立殖民地了
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 楼主| 发表于 2004-5-23 18:34 | 显示全部楼层
把你的QQ给我我给你图片你自己看我知道微米是UM的
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发表于 2004-5-23 18:36 | 显示全部楼层
最初由 ZJRS 发表
[B]把你的QQ给我我给你图片你自己看我知道微米是UM的 [/B]
不用了,那证明你那个文档是废柴
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 楼主| 发表于 2004-5-23 18:40 | 显示全部楼层
的确错了是90NM
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 楼主| 发表于 2004-5-23 18:43 | 显示全部楼层
我的错误.谢谢
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 楼主| 发表于 2004-5-23 19:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-5-24 11:28 | 显示全部楼层
顶,大家帮我挑毛病.应该那里改进让它更通俗
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发表于 2004-5-24 15:26 | 显示全部楼层
这样的讨论非常好,比起坐在一边冷笑或者YY高出N倍
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