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注册时间 2002-10-6
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MD优秀作品回顾
文:太阳黑子工作室DONGDONG
由于诸多方面的客观因素,国内16BIT主机的霸主地位被邻国的失败者MD牢牢把握。这样的情形也滋养了今天一群数量可观的SEGAFANS。笔者至今清晰可忆当年第一次见到MD的心境和之后几年它与其上诸多优秀软件给自己带来的乐趣。多年之后的现今,模拟器的盛行,喜欢怀旧的玩家有了追忆当年时光的可能,在此笔者通过以下文字对MD上优秀软件做一个推荐介绍,算是给那些想怀旧的朋友做一个参考。挑选出来的游戏本着品质优秀的基本思想,并尽量推荐一些不为广大玩家知晓的优秀作品,(既无印良品)另外一些拥有多个版本且MD版并非最为出色的游戏不在本文的推荐范围内,所以不妥之处敬请包涵。
异形战士(3星)
厂商:Treasure
类型:ACT
发售日:1995.2.24
价格:6800日圆
财宝在95年推出的动作射击游戏。保持该社一贯的爽快、刺激、火暴。大比例的人物,刺激的爆炸效果以及大量摸样恶心的敌人都会令此类游戏的爱好者振奋精神。多达26种的状态栏表现方式让人感到制作者的诚意。通过对6种武器的有效搭配能让游戏的功略事半功倍。火枪英雄中的两种射击模式也可以在游戏中随时切换。火暴的画面虽然十分爽快,但过于凌乱。大比例的人物使得玩家的活动范围较小,DASH成为了游戏中对BOSS战时的唯一手段,时间长久之后就让人有单调的厌恶感。
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超人之死而复生(3星)
厂商:Blizzard
类型:ACT
发售日:不明
价格:不明
若要评选欧美漫画最重要的10件事的话,超人之死绝对是榜上有名且名列前茅。在当时所引起的那场文化风暴中,暴雪公司顺应时势地推出了一部以此为题材的游戏------超人之死而复生。游戏虽然有着超热门话题作势,但却非那种金玉其外,败絮其内的作品,作为一款动作清关游戏,超人之死而复生具有美版同类游戏难得的良好操作感。在游戏过程中玩家依次控制超人与死后4名继承者进行游戏,5名角色相似的外表下有着细微的差别。故事情节随着关卡的进行以抽丝剥茧的方式叙述,在四位后继者中谁才是真正的超人?超人到底是生是死?何去何从?成为了一直盘旋于脑际的疑问和将游戏进行下去的最大动力之一。游戏的打击感不足,总有软绵绵的感觉。这方面暴雪实在是不如敬爱并合作多年的老搭档CAPCOM。另外游戏的一个最大缺点是相当漫长的游戏过场中没有任何的记录方式,玩家不得不一口气通关
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DUNE2(3星)
厂商:WESTWOOD
类型:RTS
发售日:不明
价格:不明
这款被公认为RTS始祖的游戏,(实质上RTS应当是1989年TECHNOSOFT在MD上推出的HERZOG ZWEI,但由于游戏本身的众多问题,笔者没有将其列入推荐之列。)或许以现在的眼光来看真的是一无是处,但任何人都无法否认10年前DUNE2给玩家带来的前所未有的游戏乐趣(尽管操作起来相当复杂困难)以及资源采集、建设发展、侦察寻找、战斗征服这些RTS游戏无法逃避的基础元素的产生。而使这个改变自FRANK HERBERT著名科幻小说的游戏系列从1的图形AVG转变成RTS游戏的始祖的原因只是设计师BREET SPERRY给自己设下的一个挑战而已。
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龙珠Z-武勇列传(3星)
厂商:BANDI
类型:FTG
发售日:1994.4.1
价格:8800日圆
著名漫画家鸟山明的经典漫画龙珠不管是在原产地日本还是包括中国、美国在内的海外,都获得了空前的超绝人气,这样的人气漫画作品被改编成游戏也是顺理成章的事情。武勇列传和SFC的超武斗传系列一样是一款格斗游戏,也许是MD平台的原故,比之SFC版在画面上稍逊的同时多了一份硬朗之气手感比起街头霸王2之流实在是差强人意,毕竟这是个FANS游戏,但华美的“放波”大战也算比起同类游戏有着着别样的风味吧!基纽特种部队出现到沙鲁被打败这段原作战斗最激烈且最合适改编为格斗游戏的情节被设置为游戏的背景,11位正邪人物在一起梦幻般地同台竞技,通过在故事模式中选用不同人物功略产生的不同于原作的剧情都给玩家带来很强的投入感,但由于原作中人物夸张的成长速度与游戏平衡性之间的冲突,在表现原作人物能力差异方面就实在令人失望了。
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GLEY LANCER(3星)
厂商:NCS
类型:STG
发售日:1992.7.17
价格:8300日圆
以制作梦幻模拟战等作品而闻名的美塞亚的一款射击游戏.制作人更是日后制作前线任务系列与FF10系统的土田俊郎.虽然只是一款射击游戏,但本作依然具备丰富的故事内容.而由镰田均制作的过场动画也相当不俗且难能可贵的清晰,它们穿插于片头与12个关卡中清楚地交代了游戏中的剧情.游戏的画面在MD游戏中属于比较漂亮的,且没有拖慢现象,颇为清晰的画面较好的再现了佐藤嘉一的机械设定.预先设置子机行动模式加上6种武器配合产生的效果给游戏赋予了一点策略要素.变相弹幕地形在本作中的运用也相当出彩.最让人惊异的部分是这个游戏竟然可以将射击设置为完全自动,这可是笔者所知的唯一一款可以用一只手来玩的STG啊~!(汗)
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战斧系列(3星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售日:1989.12.23/1991.12.27/1993.6.25
价格:6800日圆(3)
在我国知名度较高的动作清关游戏,首先在这类游戏中加入奇幻世界观、骑怪兽作战、震撼力强劲的魔法效果是这个游戏最大的魅力。第一作是MD早期的重要作品,系列独特魅力都在此作中形成,音乐也相当优秀,只可惜手感不是很好。战斧2在前作2年后登场,除了对画面进一步提高外,一些华而不实的改动如魔法瓶的获取方式和魔法释放方式反到让人不适应甚至反感,手感这个问题也没有得到改进。3代作为MD上的最后一作也同样是最优秀的一作,改进后还算满意的操作,回归一代的系统,人物激增到5人,各种新技巧的加入,敌人更高的AI以及一定会加强的画面都让那些钟情于此系列的玩家在2的失望后得到满足。
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KING‘S BOUNTY(3星)
厂商:NWC
类型:SLG
发售日:不明
价格:不明
英雄无敌自1995年初次面市至今,这个系列一直牢牢地坐在欧美奇幻回合制策略游戏的头把交椅上。在国内该系列也拥有一批数量相当可观的爱好者。事实上,这个系列游戏的雏形早在1990年就已经诞生在MD之上了,这就是KING’S BOUNTY。在这款游戏粗陋的外表下,我们惊异的发现了大量日后英雄无敌整个系列贯有的要素。比如英雄,征兵制度,魔法的习得,战斗方式甚至于宝物拼图等。更令人难以置信的是KING‘S BOUNTY甚至拥有一些直到英雄无敌4中才加入的特性------野外生物的移动以及战斗中攻击与反击同时进行等~!有着如此多的共同点并不意味着他们完全一样且同样优秀。他们的区别之处也正是KING’S BOUNTY的缺陷所在。只能控制一名英雄,大地图上没有移动限制,只有在英雄回城时才能下达城镇指令等缺点让现在的玩家有足够理由抱怨的同时也感受到了NWC小组对自己产品认真努力的改进,也正是这种认真努力才成就了英雄无敌今日的地位。
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麦克-杰克逊――月行者(3星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售日:1990.8.25
价格:不明
为MD在北美翻身立下卓越功勋之作。以明星为卖点的游戏这绝对不是第一款,但其动用明星之大牌、产出效应之巨大可算是前无古人也基本后无来着。游戏忠实再现了麦克.杰克逊的招牌舞蹈动作,(其中包括了经典的MOONWALK)每个关卡都以杰克逊知名的MTV为背景制作,MD的FM音源虽比不上PCM音源,但也很好地把SMOOTH CRIMINAL、BEAT IT、ANOTHER PART OF ME、BAD这些乐曲以及杰克逊知名的叫喊声的神髓表现出来,不过以救出一定数量小女孩子FANS后进行BOSS战的游戏进程比较单调且容易让人生厌。
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OUT RUN(3星)
厂商:SEGA
类型:RAC
发售日:1991.8.9
价格:不明
在全世界范围内都有着极高人气的赛车游戏,由著名制作人铃木裕担当制作。除了SEGA在赛车游戏中一贯的优点――夸张而不真实的速度感和游戏化的操作外,本作还有两个赖以成名的特点。点唱机系统模拟真实汽车中的收音机让玩家在行车过程中可以自由自在的享受各色音乐,这一系统也被日后很多游戏仿效,其中包括著名的山脊赛车系列和GTA3。赛道方面更是不同于一般赛车游戏而以关的形式安排,并且每关都具有不同的分支,籍此塑成不同的赛道,大大增强了游戏的可玩性。MD版的移植相当不错,比起PC-E版有了不小的提高,另外几个外传式作品也有一定素质。
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TWINKLE TALE(3星)
厂商:WAS
类型:STG
发售日:1992.7.24
价格:7800日圆
90年代初期,奇奇怪界以其清新独特的风格获得不俗的成绩,只可惜制作公司NATSUME一直没有垂青SEGA的主机MD。但是不必过多遗憾,91年一家无名小厂WAS在建立一年后于MD上推出了一款质量相当的同类游戏――TWINKLE TALE。同样清新的画面很难让人相信是MD主机上的游戏,3种武器3段成长2种魔法的系统简洁明快,RPG风格不只表现在游戏的剧情上,更融会在游戏的每一个部分。主人公随着关卡进程成长,各色RPG常见敌人(奇美拉、岩石怪、蜘蛛、龙骑士、僵尸等)都遍布在整个游戏的进程之中。
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AIR-BUST(4星)
厂商:NAMCO
类型:STG
发售日:不明
价格:不明
NAMCO同名街机横卷轴STG的移植作,各方面效果介乎PC-E与街机版之间,较之街机原版仅有小幅缩水。但可能是由于用色上的原故,直接的视觉效果反不如PC-E版来得好。游戏中无论是各种爆炸特效还是敌人各种行动方式甚至获得宝物都极具冲击性,而第二关隧道中的加速部分更是将这种冲击性发挥到了极点。游戏的难度中等偏上,关卡设计上的合理体现了NAMCO作为老牌厂商的扎实功底。最后一个值得注意的地方,这款90年的游戏竟然有着与日后CAPCOM为衰败的STG市场带来新风的GIGAWING一样的设计思想-------自由控制无敌时间。
异形风暴(4星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售日:1091.6.28
价格:不明
SEGA早期的动作清关游戏,比起快打旋风来这款游戏有着其独特的魅力。从街机移植到MD后,画面特别是细节与特效大幅缩水,但游戏本身的游戏性与极具水准的音乐都得以保留。本作最大优点就是对这类游戏最重要乐趣之一――爽快感的把握。以异形作为敌人不只是靠当时热门影片来做宣传的资本,更是为了玩家为游戏中的行为找到一个不受道德谴责的借口。3名主角的公司手段包括电击、鞭打、手枪、机枪、火箭筒甚至轰炸与核弹,而将这些攻击倾泄于异形身上把一天的压力宣泄而出便是异形风暴最大的价值所在。可以摧毁一切的第一人称射击关卡和高速卷轴关卡的加入将原有的爽快感成倍增加。而将DASH与JUMP结合的设计也相当有创意,并在日后被CAPCOM的铁血战士对异形效仿。
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战斗蛙与双截龙(4星)
厂商:RARE
类型:ACT
发售日:不明
价格:不明
RARE这家在SFC后期与N64时期有着举足轻重地位的英国软件公司,创造了大金刚系列,007黄金眼,完美黑暗,袋熊历险记等大量优秀之作。得到丰厚利润的同时也以此让包括笔者在内的大批玩家甚为喜爱,但当笔者因喜欢RARE而去尝试他的一些早期游戏的时候,更多的是失望与抱怨,惟独这款战斗蛙与双截龙除外!
通过TRADEWEST的授权,RARE得以将自社战斗蛙与TECHNOS的双截龙这两个在北美颇具人气的动作清关游戏中的人物梦幻般地结合起来。虽然有些牵强,但对于此类游戏也无甚大碍。
日后用于大金刚系列中的贴图技术的应用让略显中庸的画面多出一丝亮丽。整个游戏流程中漫溢着各种幽默,用棍棒将敌人如地桩般打入地下,BOSS出场与被击败时敌我双方夸张的表情都给人以深刻的印象。各色需要通过思考获取应敌方法的小BOSS战让游戏在同类游戏中具有独特的魅力。以上两点都是日后RARE游戏共有且赖以成名的要素,同时也弥补游戏本身稍微厄长的流程。游戏最大缺点在于难度控制上的不成熟,玩家往往会因为一些无征兆的灾祸而无辜损命。
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漫画地带(4星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售日:1995.9.1
价格:7800日圆
MD晚期一部极富想象力的作品。作为一个动作清关游戏的漫画地带在一些方面更象是一款有着格斗游戏操作的ARPG,只是他关卡的安排方式还是传统动作清关游戏的样子而已。通过包括一只老鼠在内的物品来使自己在战斗中处于有利位置和解除各种对自己有害的机关、陷阱是游戏中最有趣的部分。整个游戏最出彩的地方就在于它独特的表现方式。由于作为漫画家的主人公受到恶人陷害而进入漫画世界,所以游戏的场景完全置于一本漫画之中,主人公游走于漫画的线框中战斗、解迷,甚至于敌人都是那个陷害主人公的恶人临时在漫画中画出来的。真是让人由衷佩服游戏的制作者天马行空的想象力。游戏中有着相当的分支路线,其中给予的不同的挑战与帮助让那些好不容易爆机的玩家有了再次游戏的充足理由。本作唯一的缺点就是难度极大,而且没有续关的功能,这让许多惊喜于其表象甚至内涵的玩家不得不放弃这款出色的游戏。
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恶魔城(4星)
厂商:KONAMI
类型:ACT
发售日:1994.3.18
价格:7800日圆
恶魔城系列,特别是恶魔城X-月下夜想曲一直深受诸多玩家喜爱。以一战爆发的肇因为故事背景算是系列中最具有现实意义的一作吧!但游戏中却毫无感受到时代的进步,还是和几百年前无二。主人公除了西蒙后裔JOHN MORRIS外增加了一位长相颇似阿鲁卡德且武器是阿鲁卡德之枪的ERIC LECARCE。画面由于MD机能上的不足,与同期SFC上的恶魔城XX有较大差距。由于开始时间在恶魔城XX与恶魔城X之间,故有一种恶魔城X实验作品的感觉。多段武器升级、浮空、隐藏道具和一些BOSS级敌人的设计都能在恶魔城X中找到其影子。
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DYNAMITE HEADDY(4星)
厂商:Treasure
类型:ACT
发售日:1994.8.5
价格:6800日圆
财宝公司一款不为人世人熟悉的动作游戏,但这并不以为着这款游戏的质量有问题。滑稽是这个游戏给人最深的印象。各类敌我角色的滑稽并不只表现在他们的形象上,更多是体现在他们丰富的滑稽动作中。主角不仅采用投掷自己脑袋来作为攻击敌人的手段,更在过关之后拿自己的脑袋来表演杂耍,这些我想只能用匪夷所思来形容。以跑、跳、攻击这些一般动作游戏最基本的系统配上十数种奇异武器,再加上这些武器摆放位置产生出奇趣的游戏性。以游戏基本系统作出的大量MINI游戏更是让人叫好。稍显不如意的地方是于关卡设计庞复且厄余,而同样的问题也发生在财宝自社的麦当劳-财宝岛以及NINTENDO的耀西岛等作品中。
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大魔界村(4星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售日:1989.8.3
价格:不明
若在保质又保量的动作大厂CAPCOM无数优秀作品之中作个排名的话,魔界村系列定当名列前茅。MD版由SEGA负责移植工作,而着手这项工作的人正是SONIC之父中裕司,游戏优秀的表现让本是程序天才的中裕司震惊,SONIC中360度回旋这一招牌设计的灵感也来源于本作。作为中裕司最后的移植作品,本作用时十分之短,但移植的效果却令人满意。街机上令人惊异的画面、物理表现都被完美在现。超高的难度依旧不改,让投入其中的玩家欲罢不能。另外中世纪味浓郁的音乐对气氛的把握也相当到位。
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皇帝的财宝(4星)
厂商:CLIMAX
类型:ARPG
发售日:1992.10.30
价格:8700日圆
在海外市场以光明系列第三部为标题的本作,实为著名ARPG制作人内藤宽的ARPG原点作品.新操作系统DOS5.20(当时)的使用,让斜45度视角画面得以轻松实现.由于具有比之传统俯视视角更优秀的空间感,日后大量各类型的2D游戏都采用了这种视角.
游戏中的迷题多以一连串的动作来完成,且以跳跃这一动作为主.但游戏中竟然莫名其妙的没有影子的原因使得游戏难度上升的同时引来无数玩家的抱怨之声.这一切也许来源于对斜45度这种视角运用的不成熟,而这种不成熟给游戏带来的另一个负面影响就是游戏中一些发展剧情的重要人物因为视角的关系而很难被发现,造成游戏无法继续.虽然有着这样的致命缺点,但游戏总体还是相当优异的,较大难度的回报是数次或是数十次甚至上百次反复尝试后获得成功的莫大成就感.另外玉木孝美的人设也为游戏增色不少,内藤宽作品主角那尖尖的耳朵也在此确立.
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野马战机(4星)
厂商:Taito
类型:STG
发售日:1991.5.31
价格:不明
以二次世界大战为背景中美军主力战斗机“野马”为主角制作的横卷轴射击游戏。游戏以有限的机能尽可能地表现出了当时战争的感觉,各种二战兵器被很好地展现在我们的面前。游戏中的爆炸表现也给人以深刻的印象,黑红两色表现出的爆炸效果比较单色更接近于现实。
MD版的移植度较高,高到甚至没有任何家用模式和OPTION!(笑~!)系统上极为朴素。3段武器升级+保险的设计就如这个游戏的其他方面一样朴实无华。但就是这样的朴素、扎实、有效的系统、操作、关卡给游戏带来了相当高的游戏乐趣。另外逆当时N段华丽武器升级系统之风,并有效解决同类游戏对强大火力依赖的副作用且游戏难度会随玩家的行动而改变这些设计也不得不让人赞叹不已。
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武者ALESTE(4星)
厂商:COMPILE
类型:STG
发售日:1990.12.20
价格:不明
由COMPILE开发,TOPPLAN发行的STG游戏。主武+副武+子机(可更改行动模式)的系统集合各家之长。关卡设计也基本令人满意,与系统贴合较好,特别是更改子机行动模式对攻关产生较大作用。早期家用射击游戏的要素地形也被很好的利用起来。另外日本风味浓郁的机械设定也值得称道。不足之处在于部分关卡配色差,令人眼花缭乱影响视线,以及游戏进程过分依赖强悍得过分的升级后的武器,而一旦被击落后因此而陡升的难度。
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out of this world(4星)
厂商:DELPHINE
类型:ACT
发售日:不明
价格:不明
算得上PS上那款著名的黑暗之心的前作。在那个卡带为媒体的时代,全程FLASH式的动画演出让人惊叹不已。因雷击而误入外星球最终推翻暴政重返家园的主人公异常弱小,一击必死,(幸好可以无限接关)所以斗智不斗勇的精神贯彻于整个游戏之中,只是一个不小心,那就只有从头来过的份了。各种迷题设置得精致而巧妙,需要动上一番脑筋才能完成,不过这样的变态难度也给了玩家成功后更大的喜悦!缺点在于游戏流程过于硬性,基本没有什么重玩的价值,以及容量所限导致流程稍显短了点。(和黑暗之心差不多)
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PAC-MAN大冒险(4星)
厂商:NAMCO
类型:ACT
发售日:不明
价格:不明
PAC-MAN作为NAMCO的吉祥物,有着数量庞大的作品群,由美国NAMCO重要的开发小组HOMETEK制作的PAC-MAN大冒险可算是相当异色的一作。在以PCA-MAN为主角的卡通世界中,PAC-MAN需要解决各式各样生活化的任务。但玩家你并不能直接控制PAC-MAN,而是通过弹弓这一道具和LOOK指令来帮助甚至妨碍PAC-MAN。游戏中的事件量相当庞大,且有很大一部分与游戏的进程并没有关系,在这卡通片一般的世界中几乎每一件物品都能进行互动,这让人深刻感受到了制作人员的认真态度。
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新创世纪(4星)
厂商:SEGA
类型:ARPG
发售日:1994.6.17
价格: 8000 日圆
可爱的Q版角色,鲜艳活泼的用色极富SFC游戏的风味.一改SEGA硬朗的作风,难度中等,玩起来轻松自在.故事的幼齿老套对ARPG妨害到不大.掘弃传统RPG中升级概念的做法将游戏带入了一种或许更为高级的成长方式之中------既通过游戏中各种技巧的熟练达成玩家自身的成长.唯一可增加的血槽是靠收集金苹果来实现的,金苹果多样的获取方式在为游戏提供更多趣味性的同时也给予玩家一个更为自由的挑战空间.游戏中另外一个重要的亮点既是通过和动物的交流互动而进行的游戏方式.
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RISTAR(4星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售日:1995.2.17
价格:6800日圆
RISTAR是SEGA在MD晚期推出的一款动作游戏,它与招牌游戏SONIC之间就如同大金刚之于马里奥一样。更亲密的是RISTAR与SONIC是使用同一引擎开发的。但由于较SONIC3晚了一年的时间推出,画面方面略胜于SONCI3,算是发挥了该引擎以及MD的极至。可爱的角色造型得以生动地再现于屏幕之上,抓住敌人抛掷的攻击方式颇具震撼力且爽快无比。关卡的风格与SONIC一样,但放弃了对高速度的追求后,游戏变得更注重技巧的使用。探索与解迷成份的大幅提升以及精致有趣的BOSS战使本作的游戏性高于SONIC系列不少。
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火箭骑士(4星)
厂商:KONAMI
类型:ACT
发售日:1993.8.6
价格:7800
KONAMI在16BIT主机时代一款绝对的动作精品.由于MD主频较高,比之SFC版本在流畅度上稍强,但在一些特效方面则显得不如SFC版.画面清新朴实,卡通味足,敌杂兵搞笑滑稽.作为攻击和应付各类机关重要手段的冲刺在爽快度方面与SONIC系列相当,但在游戏进程中的重要性要远胜SONIC系列.关卡设计上相当优秀,地面,空中,水下无所不包,BOSS的风格类似魂斗罗-核心,表里两层版面的设置和靠倒影来发现隐藏通道,平台都给笔者留下深刻印象并赞誉有加.
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光明与黑暗(4星)
厂商:CLIMAX
类型:RPG
发售日:1991.3.29
价格:不明
由于当时家用主机机能的不足,第一人称RPG这种类型的表现一直不尽人意,但也不乏有一批优秀之作,光明与黑暗便是其中的佼佼者。这是高桥兄弟在CLIMAX制作的光明系列第一作,也是深受玩家喜爱的插画家玉木孝美担任人物设计的第一个游戏。以菜单为主的一系列日后被光明系列沿用的要素都在这一作中确定。用传统图形AVG的表现方式来组成的城镇画面宛如观看当时游戏片头一样华丽唯美。事先预设的迷宫画面运动起来平滑顺畅且无马赛克,一扫同类游戏中常见的弊病。宽银幕效果使用不仅加强了游戏的视觉效果更减轻了容量上的负担,实为一个精妙的设计。
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出击飞龙(4星)
厂商:CAPCOM
类型:ACT
发售日:1990.9.29
价格:不明
1989年GAMEST最佳动作游戏赏、最佳演出这些日本街机游戏的至高荣誉充分反映了本作极上的品质。画面表现就当时来说觉得令人惊异,大比例的细腻角色,活动块数目的繁多、复杂的弯曲地形、用以渲染环境的特效等都予人难忘的印象。4方向+攻击、跳跃的简单操作能够组合出多样的技巧。动作流畅、爽快感强且酷度十足。游戏的难度非常之大,与类似游戏中主角完全的生命力相比,飞龙实在是弱不经风,仅能承受3次攻击。而如何利用这个脆弱的身躯与各色BOSS周旋成为本作最大的课题。MD移植度非常之高,欧美权威网站提到该出击飞龙的时候一般也以MD版为标准,仅在用色和少许细节上有所下降,另外由于无法续关,难度甚至高过了街机原作。
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忍者神龟(4星)
厂商:KONAMI
类型:ACT
发售日:1992.12.22
价格:6800日圆
同名经典动画改编而成的动作清关游戏,虽然失去了原制作人中里伸也的参与,但游戏本身素质却没有因此降低!
系统同FC版基本相同,新加入的DASH由于操作上的不便,(并非通用的同方向两次输入而是方向加C键)令实用度大大降低。系列一贯的弱项――角色特性也没有得到改善,四名角色的区别仅表现在武器的长短上,这样也使得角色平衡性被极大破坏。而且飞腿还是一如既往的霸道。关卡上比较优秀。BOSS战硬闯不能。当掌握了BOSS规律后通过巧妙的操作便能轻松过关,并得到较大成就感。场景中各种机关道具的设置也相当不错,角色被各种机关打中后滑稽的表现充分表现了制作人员的幽默感与制作的认真态度,只是美中不足的是这些机关竟然对敌人攻击无效!我晕!!
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大战略-德意志闪电战(5星)
厂商:SEGA
类型:SLG
发售日:1991.6.21
价格:8700日圆
无论在什么机种上大战略都有其一群固定的玩家,因此也惹得一群厂商争相为其开发作品,其中包括IS,QUEST和SEGA等。各个厂商的版本都独具特色,而SEGA的特色就是以人类历史上规模最大的战争――第二次世界大战为题材,并在不影响游戏性的情况下极尽所能的忠实历史。MD版除了在硬件所限的声光效果上不如他的后续外,其他方面在同类游戏中绝对可说是最高水准。在本作中势的作用更大于力许多,一味通过有效战术和精锐部队打击敌人最后只能落入一个深陷泥潭的下场。正是这样的设计让有更符合其名战略而非战术。超高的难度回报而来的是改变历史的无上成就感。经验值的加入也给游戏添加了一份SRPG的乐趣。另外由日本著名的战车杂志与航空情报提供的资料,让游戏中兵器的数据空前真实。
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冲破火网2(5星)
厂商: Denpa Shinbunsha
类型:STG
发售日:1990.3.23
价格:不明
铃木裕先生早期的这款游戏,没有现在空战游戏中那些几近真实的画面和操作方式,但这些通过放大缩小(伪)机能来表现的画面就算放在今天依然可以接受,放弃对真实的追求更趋向游戏的做法与同社的名越捻洋在梦游美国中的表现同样精妙.高速移动中敌人前后夹攻,机炮导弹漫天飞舞,自机穿梭游走其间并歼灭敌机带来前所未有的爽快成就感让人终生难忘.可惜的是除了SS时期那款不怎么样的仿制品外,这个系列就一直没有得到真正的延续,这不得不说是一种让人无法释怀的遗憾~!
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ARCUS ODYSSEY(5星)
厂商: Wolf Team
类型:ACT
发售日:1993.10.22
价格:8900日圆
受广大玩家爱戴的RPG作品幻想传说在转入NAMCO之前一直是狼组这家公司负责开发的,可能现在很多人都不知道这家公司,但在当时其游戏颇高的素质却让许多当时的玩家记住了这个小厂的名字。而在其不多的作品中,笔者一直视本作为最爱。本作最优秀之处就是为RPG与ACT两种游戏类型找到了一个几乎完美的结合点。4位可选人物的四种武器包括剑、锁链、弓箭、魔法,他们都有着独到的特性,提供给玩家完全不同的体验。在迷宫中打倒各色怪物、寻找宝箱获得各类道具、魔法,打倒强力BOSS后前往下一个迷宫的游戏流程让人觉得象是一款RPG,但这些过程却全都由动作游戏的方式来操作,切比起一般的ARPG游戏更倾向于传统动作游戏。2人同时游戏的乐趣也是一般RPG甚至绝大多数ARPG游戏中无法体验到的。
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怒之铁拳系列(5星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售日:1991.8.2/1993.1.14/1994.3.18
价格:7800日圆(2、3)
在国内俗称格斗三人组。第一作于91年登场,极力模仿快打旋风的同时也走出了一条自己的道路。但除了古代佑三的音乐外总体素质远不如快打旋风,如STG一样的保险不仅画蛇添足且让游戏陷入一种怪圈。第2年续作登场,风格有较大转变,把前作那些自作聪明的想法全部引归正途。华丽的画面,上乘的打击感与丰富多采的必杀技让本作成为了美国玩家的至爱。之后的第三作再接再厉,在第2作的基础上大大加强,达到了同类游戏中几近完美的水平。合体技、升级、说得敌方角色和多结局这些新元素的加入大大增强了游戏的精彩程度。在此笔者强烈推荐以最高难度进行该系列游戏,因为在这种情况下,敌人同时出现数量会大幅增多且攻击方式更为多样化。
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魂斗罗-核心(5星)
厂商:KONAMI
类型:ACT
发售日:1994.9.15
价格:9000日圆
这款MD后期的作品虽然权威杂志FAMI通仅给了24分的低评价。但笔者一直认为本作是系列中最为出色的一作。系列一贯的丰富武器系统由于人物增加至4人而得以成倍加强。以与各类炯异的BOSS战斗为主的关卡设计让整个游戏过程中始终处于一个高度紧张刺激的状态。精妙设计的BOSS给予击倒他们的玩家无限的成就感,重视剧情,多分支,多结局(6种)这些要素的加入大大加强了游戏的重玩价值。画面上充分发挥MD的机能。各种特效的效果即使比起SFC版也能各分秋色。极具动感的音乐部分也很好地营造了游戏的气氛。
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火枪英雄(5星)
厂商:Treasure
类型:STG
发售日:1993.9.10
价格:6800日圆
游戏基本的方式与财宝的老东家KONAMI的魂斗罗如出一辙,但比之更火爆、刺激、搞笑。丰富的动作并没有拖累玩家,仅需要通过简单的操作便能实现,两种射击模式的选择粗看毫无意义,实则内涵丰满。天马行空丰富异常的敌方角色以及大量的BOSS战斗让人欢呼不已,这点日后也被老东家KONAMI的魂斗罗所效仿。比起魂斗罗严肃的风格,火枪英雄中有着一种始终的搞笑气氛。以蓝宝石之谜中为原形的BT三人组就是最直接的表现。另外游戏最后关中的表现方式更是令人拍案叫绝,实在不得不由衷佩服财宝社的丰富想象力。但是白玉有瑕,火枪英雄也不可能没有缺点。游戏中的武器系统与魂斗罗一样丰富多采,自由组合四中武器的设计虽然创意不错,但具体组合上的平衡性十分之差,造成大多组合完全没用但有些却过于强大的处境。另外游戏低难度下的表现不是太好,整个游戏最出彩最激动的部分――BOSS战将变的毫无乐趣可言~!
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战场之狼2(5星)
厂商:CAPCOM
类型:STG
发售日:1991.10.7
作为CAPCOM知名的射击游戏,MD版的移植度相当不错。街机原有的爽快刺激都得以保留完好。但因为MD机能与CPS比较还是有很大差距的关系,游戏中较出彩的摩托艇大战等都有着严重的画面拖慢现象。承继CAPCOM移植街机一贯的态度,游戏中的原创模式成为了整个作品中最为出彩的部分。大幅度修改原有关卡,增加大量隐藏地点。原有5种武器被分配给5名能力各异的人物,而除了使用步枪的主角外都需要在以后的关卡中将他们营救出来。并可随时在各角色间切换。购买系统的导入使得如何使用有限资源来补充和提升各角色来帮助攻关成为了最重要的课题。
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光明十字军(5星)
厂商:Treasure
类型:ARPG
发售日:1995.5.26
价格:7800日圆
财宝推出的充满美式风味的ARPG.同皇帝财宝一样采用斜45度视角,但对这种视角的运用比皇帝财宝出色许多,皇帝财宝中的问题也已不复存在.由于财宝本身就是制作动作游戏的,自然在动作方面也高人一等.各种动作极其逼真流畅,8方向移动也给予玩者更大的自由度.强调动作并不意味着迷题素质的下降,以"仓库番"式迷题为主的场景大大加强了游戏性,后期大量复杂的迷题的设置将游戏的难度大增.游戏中的魔法系统也相当有趣,将四种基础元素魔法组合成更多样新魔法的设计同财宝同期游戏中的武器合成如出一辙.
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梦幻之星4(5星)
厂商:SEGA
类型:RPG
发售日:1993.12.17
价格:8800日圆
如同光明力量是北美玩家概念中的第一部SRPG,梦幻之星也是作为第一部RPG深植于北美玩家内心的。梦幻之星4是至今为止这个系列单机版本中最后一作也是最出色的一作,同时也是MD主机上RPG的最高杰作。故事延续了系列一直进行下来的历史,给这个系列的老玩家引发出无限的回忆。情报屋的恶搞,爱丽思的死以及任务委托都给笔者留下深刻印象。由窗口式图片来表达的剧情很大程度弥补了当时RPG由于机能不足在表现上的缺陷。丰富多样的魔法、特技、华美的组合技和交通工具参入战斗等元素将传统RPG战斗规则发挥到了顶点,让人百玩不厌。另外值得一提的是梦幻之星2也极为优秀。北美玩家一直视其为系列第一,就象我们认为超级忍2最好而他们更偏好超级忍,我们倾向于怒之铁拳3他们钟情怒之铁拳2一样,真的很奇怪啊~!
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PUYO PUYO(5星)
厂商:COMPILE
类型:PUZ
发售日:1992.12.11
价格:4800日圆
现代落下型益智游戏的始祖。制作公司COMPILE仅凭此作维持至今的现实直接说明了该作10未衰的人气与绝佳的品质。可爱角色、相手攻击、连锁这些伺候落下型益智游戏必有的内容都源自本游戏。这些优秀的创意思不仅给当时随俄罗斯方块热潮退却后日渐低迷的益智游戏市场注入一支新血,更由于传统ACT同样的日落西山而获得93与95年GAMEST最佳动作游戏赏。可爱的角色无庸置疑地吸引了大量LIGHTUSER,特别是女性的眼球,攻击使的此类游戏原先薄弱的对战性得以大大加强,连锁更使游戏提升到了一种下棋摆阵一般的思考境地,通过悉心布置而达成连锁给予自己莫大成就感的同时也给对手以极大的压力,而误打误撞造成连锁反败为胜的可能性也牢牢地抓住了那些技艺不精的游戏者。
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光明力量――众神的遗产(5星)
厂商:SEGA
类型:SRPG
发售日:1992.3.20
价格:8700日圆
国内素有火焰之纹章外传延期一年发售是因为逃避SEGA的SRPG大作光明力量的谬传,虽觉谬误,却也旁证了光明力量在国内的受欢迎程度与游戏本身扎实优异的质量。
系统方面不同于火焰纹章那样纯正如战棋一般的回合制,而由角色的速度来决定行动的先后顺序。这样使得游戏更具战略性,但由于可以死而复生,难度方面被降低到了系统所能表现的最低点。非战斗时犹如传统RPG一样的设计加强了真实度与投入感的同时却有画蛇添足之感。
玉木孝美绘制的人设,战斗时大比例人物,绚丽的特效与背景以及丰富多样的敌我角色这些FC上可望不可及的效果都透过MD的机能得以实现。游戏后期伴随角色能力的成长外型上也得以改变,让玩者更加强了原有的成就感。
其续作古代封印由留在SONICTEAM的高桥宏之开发,仅一年时间便匆忙上市,图象和叙事表现上有所加强,而且进行了一些细节上和平衡性的重视。但却由于失去了玉木孝美的人设和游戏本身进步的微小而不得笔者喜爱!但不失为一款优秀的游戏,值得没有玩过的玩家一试!
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光之继承者(5星)
厂商:SEGA
类型:ARPG
发售日:1994.12.9
价格:8800日圆
1994年,已经全面步入了次时代,但SEGA并没有彻底放弃MD,这一年中有着许多优秀的作品问世,而这款光之继承者就是其中颇为重要的一部。白幡都弘、高桥幸生主创,小川珠里的剧本,古代佑三的音乐。有着如此强大阵容配合的光之继承者很快的便成为了话题之作,但却因为不适合的发售时机造成本作并没有得到应有的成功。大比例的人物、丰富多彩的动作,奇妙有趣的迷题以及通过独特的精灵召唤系统战斗解谜,这些要素给予光之继承者作为一款经典ARPG完全充裕的理由。游戏唯一的缺陷是过于注重动作部分,作为一款ARPG游戏,光之继承者的动作部分并不比任何的动作游戏来差,甚至要超越大部分的动作游戏。但也许也因这样的原因,整个游戏相当的短,让有人不过瘾的感觉。幸好有无限道具、100层迷宫等隐藏要素存在,让玩家有了更多再次游戏的意义。
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超级街头霸王2(5星)
厂商:CAPCOM
类型:FTG
发售日:1994.6.25
价格:10900日圆
91年CAPCOM在街机上推出了街头霸王2,顿时全世界为之沸腾。人与人对抗这种前所未有的游戏体验让人沉醉其中。日后成为最重要游戏类型之一的格斗游戏的基础都由这作确立。CAPCOM之后也接连推出了加入4天王与同角色对战的SF2 DASH和增强速度感并追加新必杀技的 SF2 TURBO这些增强版本,但玩家真正期待的是真正续作。超级街头霸王2让玩家的这种期望得到了满足。画面的加强,更优秀的手感,新必杀技与4名新角色都让这类游戏的爱好者兴奋不已,不过音效方面却因为缺乏原先的阳刚之美而令人失望。MD版本使用了40M的超大容量,画面与音质都达到了16BIT家用机的颠峰,阶级本身的素质都得以完美地保留。
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SONIC系列(5星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售日:1991.7.26/1992.11.21/1994.5.27
价格:6000/6800/5800日圆
以高速刺激为特点的本系列算是基本走出了MAIRO的阴影。由于美国人的口味,SONIC一窜而红成为了SEGA公司的吉祥物。
SONIC是系列的第一作,虽在速度感上有所不及日后作品,但系列的风格已然定型。第二作速度感上得到提升,并加入双人分屏对战、合作模式等新要素,但碍于机能表现并不理想,原先的乐趣由于速度感的降低被大幅缩减。第三作各方面素质得到再次提升,风格也没有任何变化,取消了2代中不讨巧的双人模式。除了这三作正统作品外,MD上还有几款外传性质作品存在。索尼克与纳克尔斯与正统作品相同,深受喜爱的配角纳克尔斯的加入使得本作更具MARIO式的探索乐趣。SONIC 3D以45度视角来表现三维地形,但速度感全失,让人很是失望,不过你不把它当作SONIC玩的话还是不错的。SONIC SPINBALL是以SONIC为角色制作的撞球游戏,但老实说其质量实在不怎么样,甚至不如正统作品中的同类关卡。MEAN BEAN则是以SONIC系列中的大反派蛋博士为主角的PUYO PUYO加强版。最有趣的是笔者找到了一款叫作SONIC CREAK的游戏,疑是内部试验作品,因为游戏没有任何的外包装成份,切具备测试用的菜单。该作中SONIC与TALES被磁力捆绑在一起,玩家必须一个人控制两个角色合作才能顺利过关,很可惜如此有创意的作品最后并没有上市。
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超级忍2(5星)
厂商:SEGA
类型:ACT
发售日:1993.7.23
价格:6800日圆
前作推出4年之后,ACT历史上绝对的经典之作品超级忍2登场.即使以今天眼光来看待这个10年前的游戏它依然是那么优秀.风格在延续前作的同时更加强了对爽快感的追求.(这点得到了SEGA自身的承认.)大幅度增加的动作极大丰富了游戏的可玩性的同时也为游戏的关卡设计增添了大量要素.使用破斩剑和飞蹴打倒敌人时候画面与音效的结合极具爽快感.关卡上十分注重玩家对各种技巧的熟练掌握,骑马,滑水这些关卡的加入让游戏的关卡不至于千篇一律让人生厌.游戏唯一的遗憾之处在于失去古代佑三的音乐制作,尽管超级忍2的音乐相当之出色,可惜仍不如前作.
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雷霆力量IV(5星)
厂商:Technosoft
类型:STG
发售日:1992.7.24
价格:8800日圆
作为知名的横卷轴STG,MD有幸拥有系列中的三款。(分别为2,3,4。2代更是莫名其妙的俯视角4方向射击游戏~汗~)而IV更是其中最为优秀的一作。(虽然BGM不如3来得强)
画面极尽MD所有机能甚至严重透支,(游戏中拖慢,丢桢情况随时可见!)无论是富含纵深层次感并充分烘托气氛的背景还是充满动感切对敌我别具风格的各色机体细致描刻的前景,都让人不敢相信这是MD甚至16BIT主机上的画面。而令人惊异的是这只是一个1992年的游戏!
系列素来的高难度完全保留,比之日后被广泛认可的家用机最难STG――R-TYPE三角有过之而无不及。地形的利用比之现今财宝大作斑鸠也不遑多让。每关BOSS形性各异,只有攻击BOSS的弱点才能对其造成伤害,且大多时候这些弱点都只有在BOSS发动攻击时才会显现。如何与BOSS周旋并在BOSS攻击前的瞬间发动攻击同时又作出有效的规避动作成了每个游戏者不得不去面对的难题。
游戏的第五关堪称家用STG历史上的神来之笔!前作战机出场一同追击敌方太空战舰,鏖战许久却不得其要之时,神秘敌人(一台颇象斑鸠第一关BOSS的机器人)出现轻松解决掉战舰的同时将自己的同伴杀死。但苦于自身实力的不济只能任其逃逸,正无奈彷徨之际,友军送来了强化部件,涣然一新的自机继续踏上拯救世界与为战友报仇的征途!寥寥几笔,却给游戏做到了承前起后的作用,难度上故意放低让经过前四关自选关而疲惫的玩家放松一下的同时,情节上刻意的安排表现迫使玩家爆发出一种继续游戏下去的勇气与热情,日后手刃仇人时先前所积蓄的愤怒全部得以宣泄而出并被化为一股莫名的感动与成就感。
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幽游白书-魔强统一战(5星)
厂商:Treasure
类型:FTG
发售日:1994.9.30
价格:8800日圆
动作名门财宝的格斗大作,深受国内玩家的爱戴,至今仍为人津津乐道.爽快,火暴这些财宝所善于把握的元素被完美加入当时缺乏这些感觉的格斗游戏中.2线制,4人混战这些设计使得游戏比之传统的2人对战有着完全不同的游戏体验和对战时的思考方式.机能上的缺失致使发色数等方面的低下使得外部表现不如SFC上的幽游白书2,但各色人物丰富多样,忠于原作那些奇想天外设计的必杀技让游戏在人物特性的把握上比幽游白书2有过之而无不及.财宝公司在平衡性等细节的把握上的薄弱这个早期顽疾同样出现在了魔强统一战中,部分招式,人物过于蛮横霸道以及无限连的存在使得游戏的平衡性与对战性小打折扣不能不称之为本作中最大的缺失遗憾.
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