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[其他] 【不懂就要问】游戏素材到底有没有“原生分辨率”一说?

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发表于 2013-7-26 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-7-26 17:56 | 显示全部楼层
跟游戏材质有关系,高分辨率下 等同低分辨率的JPG强行拉伸的效果。。。

然后就是靠各种光源和滤镜遮盖了。。啧啧
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发表于 2013-7-26 18:03 | 显示全部楼层
3D游戏的话,没有。但是有“适宜的分辨率”一说,其实主要就是贴图的精度
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 楼主| 发表于 2013-7-27 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-27 17:59 | 显示全部楼层
材质重新按分辨率插值的算法有好几种,
原生分辨率应该是表现力最好的,插值以后不好说,但比肯定比屏幕分辨率太高拉伸的效果好
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发表于 2013-7-27 18:45 | 显示全部楼层
我就知道贴图有64的有128的有512的1024的2048的

2048的比512精细多了

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
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发表于 2013-7-27 18:58 | 显示全部楼层
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