婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-4-22
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WAR3就有保持阵型移动的功能,当然全员速度会和最慢的单位保持一致。但是WAR里都没人用,而且SC2中更加没有用……
第一个就是单位血量和输出比例很低,一交火在短时间内就会有大量单位死亡,所以如何在交锋瞬间就全体进行输出是非常重要的(P立场IMBA就在这里),如果先吃一波前锋再和后面的单位部队交战,基本就稳赢了。所以交战时点的展开速度非常重要,反之如果位置不好需要后退调整也需要单位全速移动,这点上来说整体移动并没有什么优势。
第二个就是大部队的移动速度,这点对SC2来说更加重要,因为SC2里骚扰的易用和多变性,如果主力部队的动向被对方掌握,很容易各点分矿腹背受敌,所以这里机动性是首要考虑的。除非是处于两边大军对峙拉扯的情况,要不然阵型移动是没什么用处的。
第三个说到分散阵型躲闪电fungus以及各种AOE,这个是出于游戏平衡的考虑,AOE部队都是高价单位(地雷不算),理应让他们物有所值。否则爆光头机枪就天下无敌了……
总得来说还是个单位速度问题,速度对RTS来说太重要了以至于阵型都可以靠边。加上暴雪一直在加强各种攻坚单位和骚扰能力,又加速了游戏的节奏…… |
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