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楼主: czxiang_0

[PSP] [PSV]超级机器人大战OE没人讨论么

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发表于 2013-7-19 10:11 | 显示全部楼层
刚到第二话,我想知道啥时候能自由选择出击机体啥时候开启小队模式。。。
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发表于 2013-7-19 10:53 | 显示全部楼层
兩個WIKI
http://www50.atwiki.jp/srwoe/
http://srwoe.wiki.fc2.com/

第一話實在太長
而且角色還沒加入,所以暫時只能改主角機體
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发表于 2013-7-19 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-19 12:44 | 显示全部楼层
引用第37楼kedokido于2013-07-19 07:38发表的  :


这必须有合体技行.

合體技的別名大概會是“進擊的小學生”
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发表于 2013-7-19 13:36 | 显示全部楼层
引用第30楼风之旅人于2013-07-19 00:02发表的  :
前几关都太容易了,后面能难一点吗。 不太想刷素材。 BGM有点棒

当初有点想黑的,但玩了一下就被洗脑了,暂时忘记一下旧系统,会觉得这样的neo式机战也不错,只是希望不要弄太多作。

不算容易了,难道你觉得黑色三连星那关很简单?还好不是3台都要击落,不过如果无脑乱打那也很容易游戏结束的。

再难要为难死萝卜动漫爱好者,机战不能这么自寻死路。想困难就2周目玩EX模式。

这次我还没太弄懂,精神是通用的?有个人用了精神其他人也减少了,搞得难了很多。
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发表于 2013-7-19 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-19 14:37 | 显示全部楼层
初战黑色三连星,打掉一个后都撤退了,读档想用木马MAP全灭,结果就是被三连星的对战舰1.8倍伤害火箭筒打得满地找牙,赶紧打掉一个算了...要是有台修理机的话还能磨过去。
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发表于 2013-7-19 14:46 | 显示全部楼层
其实我想磨过一次,本来打算利用战舰给机体回血,木马能死撑一轮。

结果一出战发现……本作回战舰不回血……
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发表于 2013-7-19 16:23 | 显示全部楼层
引用第40楼highsky于2013-07-19 10:11发表的  :
刚到第二话,我想知道啥时候能自由选择出击机体啥时候开启小队模式。。。
组队要第四话
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发表于 2013-7-19 16:34 | 显示全部楼层
前奏有点长啊,玩了很一会儿才到第一话,比较开心的是机动条子最先加入,OP一响起剧情是用的东京毁灭战但貌似也穿插了格里锋的内容?系统和画面一开始蛮不适应的,不过习惯了之后觉得不错~


本体比较小,但DLC这么大?
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发表于 2013-7-19 16:39 | 显示全部楼层
引用第47楼芝村舞于2013-07-19 14:46发表的  :
其实我想磨过一次,本来打算利用战舰给机体回血,木马能死撑一轮。

结果一出战发现……本作回战舰不回血……   

回战舰能回血啊,只是回得不多而已
倒是玩到现在发现所有武器都是没有残弹只算EN的?这不是SD高达么。。。
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发表于 2013-7-19 16:42 | 显示全部楼层
引用第50楼月华刹那于2013-07-19 16:39发表的  :


回战舰能回血啊,只是回得不多而已
倒是玩到现在发现所有武器都是没有残弹只算EN的?这不是SD高达么。。。
小学生超级系 我记得有一招不算EN
这种NEO小队范围已经让人产生玩SD的错觉
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发表于 2013-7-19 16:51 | 显示全部楼层
EN用得算兇,加上我方機體EN平均才100多,地面上行用少量EN,但如果飛天的話也用得算多,
但考慮到能自由回戰艦慢慢修理,每回合又同時能加大約5點EN、SP、氣力,補給機隨時出動補EN,拖延戰反而對我方有利,現在就不知道脫力是否和NEO那麼逆天,再看是否吐槽騎士的ACE SKILL是否都是每次攻擊都能扣對方10氣力
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发表于 2013-7-19 17:00 | 显示全部楼层
引用第52楼eilot于2013-07-19 16:51发表的  :
EN用得算兇,加上我方機體EN平均才100多,地面上行用少量EN,但如果飛天的話也用得算多,
但考慮到能自由回戰艦慢慢修理,每回合又同時能加大約5點EN、SP、氣力,補給機隨時出動補EN,拖延戰反而對我方有利,現在就不知道脫力是否和NEO那麼逆天,再看是否吐槽騎士的ACE SKILL是否都是每次攻擊都能扣對方10氣力
据说脱力还是NEO那样,C.C.就有
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发表于 2013-7-19 17:01 | 显示全部楼层
引用第50楼月华刹那于2013-07-19 16:39发表的  :


回战舰能回血啊,只是回得不多而已
倒是玩到现在发现所有武器都是没有残弹只算EN的?这不是SD高达么。。。
我记得NEO系统没有残弹
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发表于 2013-7-19 17:09 | 显示全部楼层
SP是我误会了,过去SP出场都是满的,这次居然是慢慢增长,这是NEO的做法?
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发表于 2013-7-19 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-19 17:42 | 显示全部楼层
引用第55楼芝村舞于2013-07-19 17:09发表的  :
SP是我误会了,过去SP出场都是满的,这次居然是慢慢增长,这是NEO的做法?


NEO就是這樣,打人、殺人、被人打,每回合都能加,只是殺人加得特別多
所以每場戰鬥在早期都要節省,但打到中期SP反而接近無限使用
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发表于 2013-7-19 17:47 | 显示全部楼层
引用第55楼芝村舞于2013-07-19 17:09发表的  :
SP是我误会了,过去SP出场都是满的,这次居然是慢慢增长,这是NEO的做法?
是的就是这样,慢慢涨,就算你用掉了也可以慢慢等恢复

于是很多人的特殊能力啊ACE啊就变成回避+SP,攻击命中+SP之类的

以前NEO里豪将军这种有大威力MAP的,自己三个人加满一堆精神,一个MAP轰过去轰掉十台八台,SP又唰唰唰回满了
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发表于 2013-7-19 17:53 | 显示全部楼层
關於刷素材問題
進入敵方機體圖鑑,能看到曾經打出過的素材,和其旁邊有LV的顯示
不過奇怪的幾個是寫「LV1~」或「LV40~」
但後者無論如何看都不是我方等級要求或指定敵方等級才能打出來
因為如果是有角色等級要求,那人家也不會在現時就能入手...
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发表于 2013-7-20 17:54 | 显示全部楼层
引用第59楼eilot于2013-07-19 17:53发表的  :
關於刷素材問題
進入敵方機體圖鑑,能看到曾經打出過的素材,和其旁邊有LV的顯示
不過奇怪的幾個是寫「LV1~」或「LV40~」
但後者無論如何看都不是我方等級要求或指定敵方等級才能打出來
因為如果是有角色等級要求,那人家也不會在現時就能入手...
应该敌方等级高于这个才会掉吧。
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发表于 2013-7-20 17:59 | 显示全部楼层
脱力还是NEO那样,不过这次气力上限变高了相当于变相削弱脱力吧
ACE里看到有脱力的了,不过只脱10还不如用条子
战舰回复量依然靠改造战舰,不过第一章战舰戏份不多所以重要性不如NEO那台


话说你们谁能让战舰掉头或者换个方向的?
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发表于 2013-7-20 18:22 | 显示全部楼层
_S NPJH-50521
_G SRW OE

_C0 资金
_L 0x2047DA80 0x05F5E0FF

_C0 保有EC
_L 0x2047DA84 0x0098967F

_C0 累计EC
_L 0x2047DA88 0x0098967F

_C0 超高张力钢の块个数99
_L 0x004630EE 0x00000063

_C0 20段改造限定解除部件99个
_L 0x00477698 0x00000063
cmf格式的金手指
1.0版本有效,1.1的不行
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发表于 2013-7-20 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-21 00:28 | 显示全部楼层
第一章全通
第1和第2話非常多版圖,不過第3、第4和第5就非常少,但變成連續MISSION
魯魯修劇本必須去到第4話的時候才能進入
未正式加入的角色不能改造,但保留殺敵數、等級、最大損傷

以下內容不反白劇透
藍光人系列劇情已完,但加入的只有獅人鳳(加入的意思是指能改造)
蛋蛋的優子那開EXIA,和W的冰河流開W0(不是甩丟雞),會在劇情同時出場幫手一次(所以也不能改造)
蛋蛋的優子那開EXIA會在5-2(第一章最後一話)再出來幫手,但同樣不會加入(即時不能改造)
通了後會追加3話(第2章預告),注意都是因未正式加入所以不能改造
追加ZOIDS一話,劇情未開始
追加NG騎士一話,劇情是設定打敗妖神,勇者回到現實世界,但吐槽王和公主等人來自由來這個世界,這時他們發現日向夏美....
追加激勵哥一話,劇情未開始
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发表于 2013-7-21 02:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-21 08:54 | 显示全部楼层
为啥我没看到鲁鲁修的板子?
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发表于 2013-7-21 12:28 | 显示全部楼层
LLX是DLC

ZOIDS是把前几话合成一话了,装甲骑兵是OVA野望根源的剧情
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发表于 2013-7-21 12:45 | 显示全部楼层
你在選版圖時,看不看到有個版圖是以綠色來亮示
見到就代表DLC正常,玩不到是時間未到
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发表于 2013-7-21 13:41 | 显示全部楼层
这游戏精神都分等级了。。。
必闪1只是增加回避率25。。。用了还是被弹率70%以上,还只有效一次
有毛用呢。。。还不如集中
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发表于 2013-7-21 13:52 | 显示全部楼层
集中比起必閃和必中有用得多
因為後兩者都是變成提高機率而不是必閃和必中,而且LV1加的數值也不高
不過遊戲重點本身就是包圍敵人,反正都不用趕回合拿熟練度
拖多數回合慢慢包圍來殺他吧
某些敵人是會在高血量下逃走,都是靠包圍來推出威力和命中,再配合援攻才殺到
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发表于 2013-7-21 15:03 | 显示全部楼层
引用第69楼月华刹那于2013-07-21 13:41发表的  :
这游戏精神都分等级了。。。
必闪1只是增加回避率25。。。用了还是被弹率70%以上,还只有效一次
有毛用呢。。。还不如集中
NEO就分等级了
不过必中必闪改成这样是真不知道怎么想的……而且连必中也是一次性的了……
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发表于 2013-7-21 16:22 | 显示全部楼层
到底是我包围的方法不对还是什么,全包围之后明明显示了8000多的攻击力结果打中还是只扣4000多的血..还有那个全效果3.0到底指的是什么效果
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发表于 2013-7-21 18:39 | 显示全部楼层
引用第72楼车弁庆于2013-07-21 16:22发表的  :
到底是我包围的方法不对还是什么,全包围之后明明显示了8000多的攻击力结果打中还是只扣4000多的血..还有那个全效果3.0到底指的是什么效果
游戏自带的解说里有说
一个方向5%
夹击两倍
全包围三倍
所以普通武器最高是5×4×3=60%
连协攻击LV5附带25%,那最高就是(5×4+25)×3=135%

伤害为啥低就不知道了,大概是对面防高【
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发表于 2013-7-22 01:21 | 显示全部楼层
引用第65楼2200于2013-07-21 02:16发表的  :
悲催玩了一下,摇杆坏了,没办法
金手指(CheatMaster或FreeCheat都行)有個搖桿映射的功能能把類比搖桿、十字鈕互換
[strike]替換之後旋轉視角可以用R、L取代。[/strike] 記錯了,視角問題可能要用其他按鍵取代

---
這作劇情雖然不怎樣但系統真的蠻有趣的…搞得想回頭玩看看NEO了
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发表于 2013-7-22 08:21 | 显示全部楼层
玩了两天 感觉比传统机战战略性高 流畅度低

个人觉得最有魅力的地方是几乎每个武器都有各自附加的能力

而不是以往的只看数值和属性

基本上每个作战单位都突出了个性 不像Z系列基本只看数值

抛开系统上各种不便捷 比起传统机战真的是挺好玩的
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发表于 2013-7-22 08:56 | 显示全部楼层
第一章打完了,系统很好玩,武器的各种附加效果都很有趣。不刷刷的话某几关略有难度(虽然我是没有想刷刷刷的欲望),第五话最后的维拉尔还是挺强的BOSS,连续关卡里要合理分配各关出战的战力,后面几章这样的关卡如果多了的话也会逼得玩家要全员练级提升。
剧情嘛也就那样了,感想是コネクト这个对内能调停战争,对外能和各种外星势力交涉,还能开放时空门的组织也太大能神棍了,第五话里出现的那台ヴァサージ有种日后会变成敌人的预感。ケロロ军曹和其他作品角色之间的互动也很有趣。女主角ひまり挺萌的。其实剧情有这个程度已经超出预想了,当初公布的时候本来预计剧情会和G世纪一样根本没有呢。总之打算追下去继续玩了。
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发表于 2013-7-22 09:22 | 显示全部楼层
引用第72楼车弁庆于2013-07-21 16:22发表的  :
到底是我包围的方法不对还是什么,全包围之后明明显示了8000多的攻击力结果打中还是只扣4000多的血..还有那个全效果3.0到底指的是什么效果
那个倍率指的是效果提升的倍率,例如一个人包围的话命中和攻击提升5%,如果3人夹击则是15%再乘以3,但是这个提升的是武器的基础攻击力,而这次伤害和机体自己攻击力有关的
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发表于 2013-7-22 09:53 | 显示全部楼层
本来想全包围夏亚的红勇士,等全围好后大家一轮齐射把他干掉,谁知道轮到敌方回合一个突破攻击就逃出去了,每个路径上的我方机体还伤了2000多血
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发表于 2013-7-22 10:09 | 显示全部楼层
前天收工的,延续NEO系统可玩性还是不错,亮点除了包围就是各种个性化特殊能力和武器特殊能力,比NEO有过之无不及,可以说机战可用单位间的个性化差别在OE达到了历史最强。
弊端还是不少,比如随着我方机体人物各种能力提升加各种包围,前难后易的倾向很明显,就拿第一章说,后期任何一个BOSS都没前期一个三连星难对付。还有就是NEO系统的老问题,被击中加大量SP,导致超级系精神用不完,比真实系优势太明显。
剧情方面反正也是杂烩快餐式的(感觉有点英雄谭的节奏),就不多说了,感觉还是应该多增加一些铺垫关,比如操纵08MS小队或者79四人组或者红肩队4人组攻略完整的一话还是挺有意思的,也让那些难得在机战抛头露面的人物露露脸。
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