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[怀旧] 如果要写一个MMORPG编年史,你觉得应该提到哪些作品?

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发表于 2013-7-15 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,我能想起来的

《网络创世纪》,现在看到的90%的设计都出自这个游戏,而不是那些阿猫阿狗传奇拉屎。而且MMORPG这个词就是人家发明的。
《子午线59》是UO的前身,也是世界上第一个投入商业运营的MMORPG,不过无论是设计还是运营规模,实验意义都比较大。
《无尽的任务》,今天所有3D网游的鼻祖,在真实性方面走得比谁都远。而且诞生了世界上第一批网游废人,打游戏如上班。当年EQ时代的一些争议话题——比如官方介入现金交易——现在也是网游圈的敏感话题。
《魔兽世界》,和现在的网游比起来,WOW除了纪念意义和口碑外已经没有更多东西了,但这只是因为它太长寿了而已。就好像原子弹,现在当然是司空见惯,但是45年,这玩意就和外星产物差不多。
《梦幻之星在线》,主机平台的UO,虽然它的游戏方式比较古怪,但仍然可以归入MMORPG范围。后来主机平台的网游霸主地位落到《FF11》,颇似uo和wow之间的关系。至于怪物猎人和生化危机爆发,那应该算单机联网游戏。
《万网之王》,中国MMORPG的起点,中国网游运营模式的发明者,KOK火爆中国的时候天桥哥还在做证券呢。
《传奇》,传奇无论是质量还是运营都乏善可陈,点卡渠道的创新已经成为历史遗迹了,但是传奇对中国网游业的影响是空前绝后的,它让中国土财主们形成了“只有韩国人才会做网游”的印象,影响持续至今。
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发表于 2013-7-15 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-15 11:43 | 显示全部楼层
这哥们连FF11都没听说过么
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发表于 2013-7-15 11:44 | 显示全部楼层
eve
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发表于 2013-7-15 11:48 | 显示全部楼层
没有征途?差评
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发表于 2013-7-15 11:49 | 显示全部楼层
国内国外分开说比较好,2002有一个叫做笑傲江湖的网络游戏,里面的NPC是可以被杀的,曾经因为洛阳钱庄的伙计,老板都被杀了,搞得满城的人取不了钱,那个游戏有很浓厚的MUD氛围,不知道有多少人还记得。
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发表于 2013-7-15 11:52 | 显示全部楼层
魔力宝贝
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发表于 2013-7-15 12:06 | 显示全部楼层
我不懂历史,不过作为WOW的长期玩家我觉得WOW的成就和生命轨迹类似于大英帝国——霸主地位(日不落),开发人员作为游戏爱好者继承了过往很多MMO的好处并屏除了诸如死亡掉经验之类的坏处(君主立宪),成为后来MMORPG设计的标杆和参照物(英语文化的世界影响力统治地位),开创了比之前和之后不少游戏更细腻的副本、不错的装备系统(工业革命)等等。

就连将来的末期也很像——用户大幅流失但游戏依然可以维持相当程度的收入和设计水准(英国失去了大部分殖民地但仍是强国)。
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发表于 2013-7-15 12:12 | 显示全部楼层
笑傲江湖那个就是图形化mud吧
话说uo那会国外是不是还有个叫阿瓦隆之谜还是什么的游戏
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 楼主| 发表于 2013-7-15 12:15 | 显示全部楼层
引用第2楼dazzle于2013-07-15 11:43发表的  :
这哥们连FF11都没听说过么

干,我忘了
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发表于 2013-7-15 12:15 | 显示全部楼层
Asheron's Call

啊 是这货
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发表于 2013-7-15 12:29 | 显示全部楼层
石器时代都没有么
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发表于 2013-7-15 12:30 | 显示全部楼层
说魔力宝贝不如说石器时代
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发表于 2013-7-15 12:37 | 显示全部楼层
万王,山寨uo成功的
石器,首款回合抓宠网游
龙族,居然有3方固定势力和国战
金庸,加入脱离门派系统有花心思,战斗模式有一定策略
魔力,山寨石器但做的很好,战斗有战术
千年,pvp当时算比较热血,画风写实,硬派,就是场景太小
传奇,现在想想按当时的水准,除了人物动作不行,其他方面都很好
红月,科幻背景,概念设定好
奇迹,没深入玩,知道也算个有影响力的,只记得角色升级和属性系统还是有设计的
魔剑,大公会统一服务器的案例,影响深远
RO,风格可爱,属性技能系统独特,泡妞利器
洛奇,升级转生系统独特,没太深入,不过知道有一批死忠
EVE,太牛逼不是我能概括的
WOW,多说多错
大海战,好玩
航海世纪,气死光荣,虽然电玩圈肯定不屑,但这个比大OL影响力大。
疯狂坦克,首个山寨百战天虫很成功的
泡泡堂,首个山寨炸弹人很成功的
跑跑卡丁车,首个山寨马尿赛车很成功的
卓越之剑,可以控制3个角色,可收集角色
A3,首个拿成人做卖点但实际没什么关系的
天堂2,个方面都很出色,不是随便概括的了的
永恒之塔,画面
龙之谷,3D不锁目标战斗
街头篮球,也火过一段
征途,发工资宣传,不同级别段差异极大
dnf,动作流畅华丽酷炫屌,曾经是约炮神器
大话西游,山寨魔力且不断扩充系统和内容
劲舞团,首个山寨那个叫什么的来着?ps上有,以前老玩的跳舞的
冒险岛,山寨马里奥,哈哈哈

瞎比写,纯个人极端看法,不符合印象的不要生气
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发表于 2013-7-15 12:47 | 显示全部楼层
我记得前不久才有一个几乎一摸一样的贴子...
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发表于 2013-7-15 12:48 | 显示全部楼层
这么多楼了都没人提梦幻西游么。。
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 楼主| 发表于 2013-7-15 13:05 | 显示全部楼层
引用第13楼字母T于2013-07-15 12:37发表的  :
大海战,好玩
航海世纪,气死光荣,虽然电玩圈肯定不屑,但这个比大OL影响力大。
疯狂坦克,首个山寨百战天虫很成功的
泡泡堂,首个山寨炸弹人很成功的
跑跑卡丁车,首个山寨马尿赛车很成功的
.......

非RPG给排除掉吧

如果是在线多人就行的话,世界上仅次于WOW的网游是《企鹅俱乐部》
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发表于 2013-7-15 13:10 | 显示全部楼层
山寨UO成功的不是還有個龍族嗎
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发表于 2013-7-15 13:18 | 显示全部楼层
魔兽世界那段显然是钓鱼用的,为啥前面是鼻祖,这里就变成司空见惯了
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发表于 2013-7-15 13:34 | 显示全部楼层
还有一堆什么精灵童话之类的,感觉年代不早不晚也没什么建树

反正整体回想下来感觉早期的游戏还会花心思设计一下系统,现在的基本就是系统框架完全一样,加一点点表皮的变化。

或许就是这些各种系统失败的尝试导致现在基本都用最保险的系统吧。
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发表于 2013-7-15 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-15 15:39 | 显示全部楼层
龙之谷,3D不锁目标战斗

DDO笑而不语
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