火星守望者
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-6-22
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游戏通了几天,今天终于空下来写点什么,但真的想做推荐,又不知道从何说起。这部游戏的剧透其实已经满天飞了,不看剧透,它其实很难让一般人产生想玩的冲动,你只能跟别人说,很短的,通一下有大惊喜,不会亏的,然后看对方把人设甩你脸上;看了剧透后,固然是会让人产生想玩的冲动了,可被透了以后,许多人又会觉得,超展开我都知道了,还跑什么啊,多没劲。但实际不是这样,这是一部有游戏性的GAL,它没有攻略,每个玩家都在通过这个游戏寻找自己的唯一解,这并不是只看剧透就能知道的东西。
你说彼女恋有多长?一条长微博的容量就够别人把它的全部内容讲清楚;你说彼女恋有什么卖点?染血球棒和3P的CG都足够吸引眼球;你说彼女恋为什么有望成为又一民工GAL?能让一部GAL成为话题的全部卖点它都有。但是,当有人冲着NTR,冲着病娇,冲着三角恋或冲着一切他们平时习惯了在GAL里获得的东西去打开这部游戏时,必然都会受到强烈的冲击。
下仓搞出来的这东西是为了抽所有GAL玩家的脸吗,是为了报复社会吗,是神经病吗?你们都想多了,他的确是神经病,但只是个对GAL比谁都投入的神经病而已,玩这个游戏觉得自己被抽到脸的,只有一个原因,你本来就欠抽。
从SMG到アザナエル,下仓给我的印象就是对于爱情这东西有种扭曲的执着,他喜欢把感情极端化、理想化、戏剧化,可过了头,最后呈现的效果还不如那些废萌GAL里小朋友过家家一样的矫情段子,SMG这个究极恋爱脑的故事把我雷得七荤八素,所以我并不喜欢下仓。彼女恋在发售前其实就已经引发很多关注,但当时的我一方面觉得津路参汰的技能点越来越歪,一方面又怕像SMG那样被下仓雷,所以一直提不起兴趣,后来是发售后隔天被人弹小窗说这游戏工口空间评分有90,你要不要玩玩,再一看游戏时间就12~13小时,想想跑起来很快,就去玩了。
刚开始玩的时候,第一反应是,下仓依然在用一种自己通过影视剧作品建立的爱情认识去塑造三角关系,他的确试图将女性角色真实化,但又做得不彻底,结果半调子,既不飘在天上,又不沾地气。
老实说,游戏初期我觉得很无聊,两个女性角色都没让我感受到有什么魅力,葵的感觉就是一个精神病人,但从立绘到口癖都极尽卖萌之能事,所以能让人勉强忍受她的嘟噜噜,从情节发展也是常见地生活不能自理的楚楚可怜不思议酱。美雪也是模板式角色,游戏花了大量篇幅塑造她怎么怎么校园偶像,但要知道,现在GAL的可攻略角色里,“校园偶像”这个属性是论斤卖的,然后说她表面和同学们关系融洽,其实以前也是个人际交往困难户,现在的风光不过都是演技芸芸。于是,打着做“朋友”的名号,三人呆一起了:葵一口一个自己是不可攻略角色,和他们做朋友是为了撮合他们在一起,实际上自己一边说这样是不对的一边穷在男主这里插旗;男主一边明知道自己和美雪是两情相悦,一边老觉得自己配不上她所以找尽各种理由借口回避黑长直的心意,然后忙乎葵的事情让黑长直心冷——虽然各种元素如此眼熟,但这是何其矫情的三角恋啊
幸亏,这些不是重点。SMG的日下部雨火线曾经给我留下很深的印象,日下部当时对男主说,她的人生只此一次,但他却可以通过不断的loop来摸清她的全部反应,然后从中挑选对自己有利的方式行动,这在她看来,是一种不对等。在她看来崭新的未来,在他眼里,也许仅仅是一场重复体验。SMG男主的不断loop其实正像是我们在玩游戏时的不断读档,在没有攻略的情况下玩一部GAL一定伴随着各种选项存档:这个答案进不了她的线路的话,下次就换那个答案,这个选项会减好感的话,下次就选那个。无论是一条线路走完再重开,还是每次选好选项发现进展不妙就立刻读档,其实本质是相同的。如果没有攻略,没有存档,你还能一次就打出你想要的结局,攻略到你想攻略的角色吗?彼女恋这次就讲这个议题实在化了,如果只有一条路,你怎么选。
彼女恋大致可以看成是一部一本道的游戏,真正意义上,它的分支后内容只有不到10分钟。
当葵说,可以让神来update游戏,让未来变成美雪绝对不会被任何男人NTR的未来时,我选了阻止,于是打出了多年后,男主在家里看着电视上美雪主演的电视剧,一边独自吃晚饭一边流泪的结局。那个结局里,美雪成为了艺人,也有了绯闻对象,已经彻底成为和男主角两个世界的他人。这个结局里美雪在电视剧里所演的角色就是个病娇,当时没当回事,后来想想这就是伏笔啊。
只有选择不阻止游戏才会继续,男主如愿和美雪在一起了,并且一周目也只能和美雪在一起,接着如同大家的习惯一样,回收CG,开始二周目攻略葵。
但葵线也不好进,你稍有不慎,最后进的依然会是美雪线,而且美雪在啪啪啪的时候,还会多一句未读内容“因为这是命运”。
于是loop了几次后,终于进了葵线,接着男主发现葵背着自己跟其它男人上床了,然后你发现葵这个精神病人的真正身份就是你上过的无数GAL的女主角,确切的说,不是被你上过,而是你看过的,被无数普通男人、肥宅、大叔、触手、猪或是其它动物上过的女主角,她只有通过不断回收CG才能继续存在,但却产生了bug,爱上了男主,变得无法随便回收CG。得知一切后的男主欣然接受自己作为绿巨人的使命,送她去给别人上,别人上完了他再去3P,总之是无论如何都爱葵爱得矢志不渝,于是当时躲床下的美雪就崩溃了。
接着就是喜闻乐见的病娇球棒大杀四方,同时强行更改游戏系统,让游戏变成不能存档,强制进美雪线,每天都是不断的随机事件loop,最后要逃离loop的关键,是回答10个关于美雪的问题让手机解锁,这10个问题是由之前的随机事件随机生成答案的,而且每次给的10个问题也是从题库里随机抽取的,也就是说,你每重启一次游戏,随机事件里这些问题的答案都会被改变,你只能所有随机事件跑一遍,再答10道题,错了3道就没机会解锁了,只能再读取该事件重来。答对后美雪还会嘲笑你说,你答了X次才答对,知道看攻略没用了吧?
到临近尾声,美雪摊牌时,你才会发现,其实美雪的这种病态都是因为“阻止/不阻止”的那个选项,你选了不阻止,让美雪进入了一个无论哪个未来都除了男主以外无法喜欢别人、注定孤苦一生的结局。所以,如果说葵是GAL女主角的集合体的话,美雪其实也是,只不过,她是被攻略后再放置的、却因为玩家的自私而一生受限无法再和别人恋爱的GAL女主角的集合体。
其余被透得差不多,也就不多说了
可以说,到这里两个女主角的形象才算真正立了起来,但这并不归功于角色塑造,依然是依托于整个游戏的点子好,两个女主角的特别之处都是建立在点子上面的,问题是,最后我选的是角色,而不是点子。现在工口空间的评分已经冷静下来了,中央值是85,而我心里给它的最终评分大约在87-88之间,在我这里没上90的原因就是角色塑造依然尴尬。最后的二选一,本来应该是相当艰难相当痛苦的抉择,两个女主角都有自己很致命的扣分项(当然在一些人眼里可能是加分项),也都有自己的加分项,在临近选择时还都卖了一把可怜,但对我来说,我两个都没有选的兴趣,本来两个就都不喜欢,跑完以后,依然都不喜欢,一部GAL都不能让人喜欢上什么角色这样怎么行呢,这个效果我想对于剧本的原意图应该是很不理想的。我最后觉得黑长直更可怜一点就选了她(单纯因为怜悯而选这其实也是有问题的),选完后发现葵的一切资料都没了我也没什么大感慨……如果可能的话,还是希望能难以抉择一些,这一点还是一个遗憾。
看起来,下仓在游戏里的确做了许多婊阿宅的事情,但与其说是为了婊阿宅,不如说他是投入到了游戏女主角的一方。作为GAL的女主角,如果攻略你只是回收CG的例行公式、明明不喜欢你但即使不攻略你也不允许你跟其它男人在一起,如果攻略完你再跑去推别人,长此以往你会如何。其实大家玩GAL都是这么没节操的玩的,谁也不可能一辈子只玩一个游戏的一条线,就连彼女恋的男主最后在玩家做选择前都对玩家说,改存档,卸载重装游戏也要跑全另一条线之类的事情谁也阻止不了你。无论如何跟你强调最后这个选择的唯一性,重要性,不可逆性,玩家的行为都是不可掌握的,正如N+拼了命的防盗,甚至在游戏里不惜要用key code才能打出结局,吾等一群人还是0元通关一样。下仓并不是要你们从此不玩GAL,也不是要树什么精神上的贞洁牌坊,他只是在给GAL角色争取人权,希望你们在对待每一位GAL女主角时都能一样投入且态度端正,类似于“你的世界有很多很多人,狗狗的世界里只有你一个人”之类,与其说是在赶跑宅男,不如说反而在劝诱宅男对每一个游戏的每一个角色更投入。
无论如何,彼女恋值得玩一次,哪怕你已经被透成筛子。也许你通了以后不一定会喜欢它,但它的确能提供一个不一样的视角,让你体验到没有攻略的焦虑,体验到loop不出来的焦虑,体验到不能回头的选择,体验到不一样的游戏性。 |
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