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[PC] DOTA2有这种程度的还原度是不是等于有能力复刻一遍war3了?

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发表于 2013-7-12 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我感觉每个英雄的转身速度,施法前摇,抬手都跟DOTA1几乎一模一样,分毫不差啊。
假设没有暴雪人员提供的帮助,等于是完全根据war3编辑器里提供的模型做了一次反向工程?还在war3基础上细化了模型,连装备都能分部位穿。
如果的确是这样的话,我感觉英雄出这么慢也不是不能理解,毕竟百分百复刻一个不是自己的东西,比凭空创造要困难的多吧。
我理解的有没有错?
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发表于 2013-7-12 17:33 | 显示全部楼层
11平台都把war3底裤都拉掉了 v社这么多年还抄不出一个相同的操作感见了鬼了,另外做新英雄并不是每个都要从写出手前摇开始的,做的这么慢只能说是罪大恶极!

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-7-12 17:34 | 显示全部楼层
反向工程??不是制图时自己设定的吗?
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 楼主| 发表于 2013-7-12 17:35 | 显示全部楼层
引用第2楼我就是那条龙于2013-07-12 17:34发表的  :
反向工程??不是制图时自己设定的吗?
DOTA里是直接用war3的模型的啊,DOTA2要完全的还原DOTA1,肯定不能自己想什么做什么吧。
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发表于 2013-7-12 17:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-12 17:41 | 显示全部楼层
我当然知道引擎不一样啊,就是觉得在引擎不一样的情况下把效果做的跟另外一个引擎一样才觉得挺难的呀。
按你说的等于冰娃在DOTA1的时候就可以改那个配置表来控制英雄的抬手前摇这些细节吗?如果是的话那的确不费什么事了。我以为一个个模型都是打包好的,只能用不能改
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发表于 2013-7-12 18:04 | 显示全部楼层
施法前后摇,攻击前后摇,转身速度这些基本东西算不上什么难度吧,war3不是也可以自己改

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
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发表于 2013-7-12 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-12 18:18 | 显示全部楼层
总觉得楼主有些大惊小怪了,这几个方面都是很容易的事情
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发表于 2013-7-12 18:33 | 显示全部楼层
我倒是觉得DOTA2能出一些MOD版本改进一些DOTA1遗留下来的问题比较好。。。。

比如 点击敌方玩家 状态框会和WAR3一样从自己跳转到对方,为什么不能像LOL一样额外使用一个状态框呢?

还有多分身操作时 还要拉线选取,这又不是RTS游戏好不好!
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发表于 2013-7-12 18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-12 19:09 | 显示全部楼层
星际2编辑器都能mod

----发送自 motorola XT897,Android 4.1.2
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发表于 2013-7-12 19:13 | 显示全部楼层
V社爸爸快买下版权 复刻整个war3吧
已经不指望现在这个不思进取的暴渣还能做点啥好玩的了
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发表于 2013-7-12 19:37 | 显示全部楼层
最近各种从2年前穿越来的帖子和人
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发表于 2013-7-12 20:02 | 显示全部楼层
war3引擎的运作机理在n年前就被分析得很彻底了,至少每秒逻辑循环几次是很清楚的,这些什么速度前摇都是定值写死在地图里面,模拟出来是分分钟的事,即使有个0.001秒的误差你的脑袋也感觉不到,不要大惊小怪。
穿装备war3一定程度上能做到,dota1没有罢了。
至于抄和原创哪个难……这种已经不是专业领域问题了LZ不要放弃治疗……我TM的还嫌垃圾DOTA2抄了太多WAR3,抄LOL又抄半吊子操作UI恶心得不行。
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发表于 2013-7-12 20:24 | 显示全部楼层
楼主开个war3地图编辑器,里面可以调前摇后摇啥的
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发表于 2013-7-12 20:46 | 显示全部楼层
引用第14楼allenz于2013-07-12 20:02发表的  :
war3引擎的运作机理在n年前就被分析得很彻底了,至少每秒逻辑循环几次是很清楚的,这些什么速度前摇都是定值写死在地图里面,模拟出来是分分钟的事,即使有个0.001秒的误差你的脑袋也感觉不到,不要大惊小怪。
穿装备war3一定程度上能做到,dota1没有罢了。
至于抄和原创哪个难……这种已经不是专业领域问题了LZ不要放弃治疗……我TM的还嫌垃圾DOTA2抄了太多WAR3,抄LOL又抄半吊子操作UI恶心得不行。

你是书记?不是?
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发表于 2013-7-13 07:38 | 显示全部楼层
引用第9楼muyefytte于2013-07-12 18:33发表的  :
我倒是觉得DOTA2能出一些MOD版本改进一些DOTA1遗留下来的问题比较好。。。。

比如 点击敌方玩家 状态框会和WAR3一样从自己跳转到对方,为什么不能像LOL一样额外使用一个状态框呢?

还有多分身操作时 还要拉线选取,这又不是RTS游戏好不好!
多分身指的是哪些英雄
如果是猴子,可以开启ctrl控制其余单位
如果是蜘蛛,可以开启tab选取所有召唤物
如果是娜迦并且要分别操作幻象,兽王分别操作鹰猪,visage要操作佣兽,单位只需要编队一次,之后编队永久有效
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发表于 2013-7-13 07:42 | 显示全部楼层
而且阀门真有时间赶紧把英雄做一做,别瞎改什么UI啊头像啊模型啊的,你看人家lol,俩星期就能做一个新英雄,dota2一个月都做不完一个老英雄。
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发表于 2013-7-13 08:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-13 10:16 | 显示全部楼层
引用第19楼傅立叶于2013-07-13 08:34发表的  :
另外你们不用考虑复刻WAR3的问题了。

阀门准备考虑做DOTA争霸。就在这个DOTA2基础上,增加全面的战役,细化人物故事和背景,上海那边有团队去谈部分美工外包的事情。

阀门准备基于DOTA的设计打造自己的RTS品牌,正好不思进取的暴雪放弃了魔兽RTS的发展,这个区域目前正是空白。
.......
棒!
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发表于 2013-7-13 10:39 | 显示全部楼层
PC游戏单纯的妇科没有什么意义,除非原作兼容性很低新硬件玩不了。
否则的话现在的PC能玩从DOS起到现在的所有游戏。
至少也得提升下画面(再没诚意也得像FF7那样解决兼容性问题上高清)
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发表于 2013-7-13 11:02 | 显示全部楼层
wr3中英雄属性技能和道具等等的设定多么出色,现在的dota1和dota2还有很多其他游戏都是从中受益良多。
但渣暴雪现在一心捞钱,不好好发展魔兽系列的rts,必须死啊必须死
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发表于 2013-7-13 11:09 | 显示全部楼层
引用第19楼傅立叶于2013-07-13 08:34发表的  :
另外你们不用考虑复刻WAR3的问题了。

阀门准备考虑做DOTA争霸。就在这个DOTA2基础上,增加全面的战役,细化人物故事和背景,上海那边有团队去谈部分美工外包的事情。

阀门准备基于DOTA的设计打造自己的RTS品牌,正好不思进取的暴雪放弃了魔兽RTS的发展,这个区域目前正是空白。
.......



星际2都还在弄,还上魔兽......
这年头rst都不吃香了,等搞完星际2再说吧
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发表于 2013-7-13 11:32 | 显示全部楼层
都被lol惯坏了吧,dota里召唤物/分身控制比lol人性化的多,现在反而劣币淘汰良币了
再过几天会不会出现诸如”dota连快捷施法都没太垃圾了“这种言论?
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发表于 2013-7-13 11:45 | 显示全部楼层
引用第24楼henryqxg于2013-07-13 11:32发表的  :
都被lol惯坏了吧,dota里召唤物/分身控制比lol人性化的多,现在反而劣币淘汰良币了
再过几天会不会出现诸如”dota连快捷施法都没太垃圾了“这种言论?
快捷施法到没什么好说的,主要是未来DOTA也不是不可能上快捷施法。

越方便操作的东西就越应该支持。
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发表于 2013-7-13 13:00 | 显示全部楼层
dota2全盘抄袭lol没得说
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发表于 2013-7-13 14:11 | 显示全部楼层
引用第24楼henryqxg于2013-07-13 11:32发表的  :
都被lol惯坏了吧,dota里召唤物/分身控制比lol人性化的多,现在反而劣币淘汰良币了
再过几天会不会出现诸如”dota连快捷施法都没太垃圾了“这种言论?
这个东西已经有了
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发表于 2013-7-13 18:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-13 20:55 | 显示全部楼层
rts的没落是大环境,dota lol只能算伪rts,rts的核心是多线多兵操作。不要说复刻war3,就是搞什么dota争霸都是白费力气。
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发表于 2013-7-13 22:19 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-13 22:40 | 显示全部楼层
想打war3直接去打啊,复刻有什么意义
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发表于 2013-7-14 12:36 | 显示全部楼层
高清复刻老游戏这种事对阀门这样的公司根本没有啥难度吧,问题只在于是否值得花这钱去做。
你觉得SE不去复刻ff7是做不出来?无非是无利可图罢了。
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发表于 2013-7-14 17:15 | 显示全部楼层
DOTA2不就是个复刻游戏吗……用过WAR3编辑器就知道转身速度,移动速度,包括扔出去技能的速度都是可以调整的,这些完美体现并不难
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发表于 2013-7-14 18:46 | 显示全部楼层
引用第19楼傅立叶于2013-07-13 08:34发表的  :
另外你们不用考虑复刻WAR3的问题了。

阀门准备考虑做DOTA争霸。就在这个DOTA2基础上,增加全面的战役,细化人物故事和背景,上海那边有团队去谈部分美工外包的事情。

阀门准备基于DOTA的设计打造自己的RTS品牌,正好不思进取的暴雪放弃了魔兽RTS的发展,这个区域目前正是空白。
.......
是HL3先出还是这个dotacraft先出?
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发表于 2013-7-15 10:18 | 显示全部楼层
事实就是WAR3编辑器里就能改施法前摇,我N年前自己做地图时就知道了
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发表于 2013-7-15 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-15 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-15 11:57 | 显示全部楼层
引用第36楼liangjiami于2013-07-15 11:45发表的 :
说起来DOTA2还未能展现魔兽3平台实现不了的玩法

有是有,只是活动过后就没啥人玩了。。
其实我还是很想再玩几次糖果大战的
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发表于 2013-7-15 12:06 | 显示全部楼层
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