卡片召唤师
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引用第29楼nexus1于2013-07-12 14:35发表的 :
别的没印象,我记得火影的作画回都是虽然流畅,但也崩的够狠
地爆天星的话 山下清吾的大部分作画都是那种感觉 不只是他 在日本这算是一种新的作画风格了 虽然业内对这种作画都还持保留意见 但真的很爽
所以提名赤根和树的铁腕巴蒂和neoin
主流的原画师感觉更多上乘金田依功 动作是在几个漫画感很强的poss当中切换实现的 中村丰这种就是走写实画风结合有限动画的作画风格 总之是让原画帧很明显的做法
赤根和树的片子动作场面给我的感觉则是更加纯粹由动画本身产生的一种作画风格 对动的概念最大意味地去追求 和写实毫无关系 但在大胆表现动感之余又不像今石洋之这些人的作画一样可以捕获到可以用于漫画化的瞬间画面
今石洋之在nxc设计的近距离拼抢的场面评价不错 仔细观察的话 这种不写实的拼抢其实就是非常典型的把几个近距离用枪对峙的poss连续起来 漫画感就很强 原画跳跃性很强 原画帧之间的动画帧通常不是平均的过渡到下一个原画帧 而且更接近上一个原画帧 所以动作的质量表现很有弹性 像橡皮筋 主流的日本动作原画虽然也都是这样表现 但和下一个原画帧的联系也还是比较强的 所以质量表现没有今石洋之这么狂野
但赤根和树的片子动作场面很难区分原画和动画 没有非常突出的关键帧 又是完全另一种质量表现了 有时能给人更加行云流水的体验 铁腕巴蒂里用大屁股来连接动态场景和静态场景是很出色的做法
ps我怀疑今石洋之在设计动作时实际比起考虑连续更多的是 先摆出几个时髦而且差别很大的poss 然后让动画师想办法连续起来实现的
ps2现在主流的作画中受漫画影响的痕迹还很明显 |
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