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楼主: 袁紹本初

[页游] 真●拟人化联合舰队大海战【艦これ】推广

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发表于 2016-9-28 13:21 | 显示全部楼层



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发表于 2016-9-28 13:53 | 显示全部楼层
3号桌一笼豆沙一笼三鲜好咧
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发表于 2016-9-28 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 LOLITA 于 2016-9-28 15:17 编辑

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007992
看NGA的这个帖子,大家讨论了两年的空建造槽越多越容易出货这个官方提示确定为真了,看来当年我刚开完3、4槽就连出武藏401湿身不单纯是运气好

其实就算只提升1%的出货率,那么你提前出货以及符合期待值出货都肯定是赚的,脸黑就另当别论了,毕竟有墨菲定律嘛



以下内容转自NGA,链接见上,原作者为[HRMobius]


从代码来看,首先同样是确定建造池,每个建造池有1-100种可能结果(ID)

第二部为根据剩余建造渠数量给出一个在一个区段内均匀分布的随机数x,其中剩余为0时3-100随机,剩余为1时1-100,剩余2时1-96,剩余3时1-92

第三步为根据投入油弹钢铝和建造材根据大建池不同依照一个线性公式计算确定数y,投入的资源越多,这个数就越大。之后在0到y之间取均匀分布的随机数z ,代码同时给定了z上限为50,下限为0。

第四步为用x减去z,由于x可能小于等于z,因此规定如果x-z<1,那么取值为abs(x-z-2),这个数所对应的ID就是大建结果

观察大建建造池结构可以看出,第四组(低保)外, 空母组,BB组,401组三组中奖ID都集中于低ID段,所以由第四步后得到的随机数在低ID段的概率密度越高,中奖概率就越大。
本质上第2-4步都是在提高最终结果在低ID段的概率密度。第二步比较显然,剩余的建造渠越多,得到的初始随机数x分布越靠近零,第三步和第四步是在将第二步得到的x的概率密度左移。
形象的讲就是将均匀随机数x的概率密度向左平移z后将0及负数部分关于1对称加给正数端,由于是均匀分布,所以一些低段ID的概率密度会加倍。

举例而言:BB池中,ID1为大和,ID2为大和/Bismarck,ID3为武藏/Bismarck,ID4为武藏,ID5为长门/Bismarck
第二步中,剩余0/1/2/3和建造渠时,x随机到1-5的概率分别为3.1%,5%,5.2%,5.4%
第三步中,我们姑且假定得到的随机数z为4
那么在第四步中,就等于将x=1的概率映射到ID5,x=2映射到ID4,...,x=5映射到ID1,x=6映射到ID2,...,x=9映射到ID5,中奖概率提高到了7.1%/9%/9.4%/9.8%

另外由于在高ID段并没有中奖情况(最大中奖ID为空母池54的大凤),概率左移几乎不会减少中奖ID总数,所以可以几乎肯定提高第三步的到的z值只会提高抽到奖的概率。

综合以上,以及主楼分析,可以有以下结论
1.大建首先要满足投入资源满足进入建造池的条件
2.一般情况下剩余建造渠越多,中奖概率越高,这一点不是玄学。相对而言1渠到3渠差异不是太大,0渠和1渠差异相对较显著。
2.1 此条有少数反例,主要是对低保池,低保池ID1和ID2都是矢矧,而低保环境下z恒等于0,故剩余0渠反而能屏蔽掉ID1和ID2的矢矧,略微提高出油概率(15%->15.3%,低保池中一共15个ID是油)
3.在满足1的前提下,投入更多的资源和建造材有利于提高中奖概率

有关Bismarck:
Bismarck只位于BB池中,401池没有,屏蔽武藏的同时也就屏蔽了Bismarck
Bismarck在BB池中有7个复用ID,其中2个和大和,3个和武藏,1个和长门,1个和陆奥,当第四步随机结果为这些复用ID时,如果旗舰为z1/z3(注意这里没有其他德系船,可能和本家不同)那么大建结果强制转换为Bismarck,且这些ID也全部分布于低ID段


http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=10007992
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发表于 2016-9-28 15:15 | 显示全部楼层
这个1%是5%+1%还是5%×(1+1%)啊
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发表于 2016-9-28 15:28 | 显示全部楼层
另外多说一句,这个也就是看看,poi发现PSV舰娘ROM被破之后肯定会改
不过无论怎么改大约也不会变成与当年推上的发言相悖,所以大方向上应该不会变。。。
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发表于 2016-9-28 16:14 | 显示全部楼层
reekilynn 发表于 2016-9-28 10:32
舰娘型录2看来是又放鸽子了。

感受一下这崩坏的型录贰封面

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发表于 2016-9-28 16:30 | 显示全部楼层
ダイソン 发表于 2016-9-28 16:14
感受一下这崩坏的型录贰封面

我居然看不出哪里崩了
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发表于 2016-9-28 16:31 | 显示全部楼层
洗把浮的船至少还能看出年龄变化,口尼西则是一年一个样
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发表于 2016-9-28 17:23 | 显示全部楼层
眼镜时雨

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发表于 2016-9-28 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-28 18:30 | 显示全部楼层

嗯?有...有沟?
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发表于 2016-9-28 20:58 | 显示全部楼层
天天BB+CV打2-4终于捞到浦波了
这游戏就不能加个自动提示第一次获得的船的功能吗?其他船也就罢了,浦波这种长相和名字都容易混淆又没特色还有不停打捞的一不留神就随手拆了,天知道我现在这个浦波是不是第一次捞到的
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发表于 2016-9-28 22:03 | 显示全部楼层
时雨的沟怎么回事
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发表于 2016-9-28 22:43 | 显示全部楼层
时间就像海绵
里的水
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发表于 2016-9-28 22:47 来自手机 | 显示全部楼层

poi改二的胸不小啊,时雨有沟没什么好奇怪的吧
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发表于 2016-9-28 23:42 | 显示全部楼层
除去沟之外男友力满满(像折棒和千反田的女儿
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发表于 2016-9-29 00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 xmiangui 于 2016-9-29 00:30 编辑

其实和破解没太大关系吧,我记得15年就有比较成熟的从PSV中dump(提取)文件的方法了,只是单单提取文件,不是破解PSV玩游戏罢了。这次是用老办法提取文件出来以后反编译,因为用C#写的程序,反编译工具很成熟。(看NGA那篇文章也是照着教程做的提取和反编译)

也就是说游戏发售第一天就可以这么搞了。当时好像看到有人说反编译了也没用, 因为PSV版做得和网页版不一样,反编译了又如何如何(好像是这么回事,可惜搜不到了)。

换个角度讲,网页版那么多内容,要是动了公式,数值设计得改多少,和程序员的工作量比起来,岂不是累死做数值设计的。
反过来说,当初PSV版反正新作的,找点以前的废案改改,做成和网页版不一样不是比较容易吗。而且PSV提取文件和C#反编译又不是什么秘密,这么做才比较符合逻辑吧。

再换个角度讲不能排除这种可能性:PSV版因为不是氪金页游,故意做了建造渠和出货率的关系。反正开建造用的是游戏里赚的游戏币,开建造渠的说法又流传了这么久,干脆玩neta逆输入,比如某位曾经设定里没有大食的舰娘。
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发表于 2016-9-29 00:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 xmiangui 于 2016-9-29 00:16 编辑

这个月头一次战果破1000,以前都没特意打过战果。这个月因为吃低保,EO全打了,外加练级兼日常多去了几次5-4。

现在每个月打4-5已经连续3个月很顺利了,5-5也觉得比以前简单不少。我这样慢慢玩一直当新米,好处大概就是放慢节奏,舰队渐渐变强一直能感觉的到(大雾)。

现在好多普通图都是舰载机熟练度前实装的,本来制空已经变得容易,又多了水上战斗机帮忙,空母少带舰战、甚至不带空母、再甚至花瓶都能开出去抢空优。
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发表于 2016-9-29 00:46 | 显示全部楼层
LOLITA 发表于 2016-9-28 15:28
另外多说一句,这个也就是看看,poi发现PSV舰娘ROM被破之后肯定会改
不过无论怎么改大约也不会变成与当年推 ...


不会改的,改会引发很多问题,最基本的是之前所有建立的数据被推翻,这得多少人重新弃坑,这个游戏立刻没了大半人玩,现在舰C的整个体系不是一朝一夕可以试出来的,这积累了3年。还涉及到资源问题,就是你用这个公式出了,某人课金去赌船,后被发现是后台被修改,这是要赔偿的

而且即使被破解了也对游戏没任何影响,知道原理了还能每次出武大不成
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发表于 2016-9-29 00:50 | 显示全部楼层
xmiangui 发表于 2016-9-29 00:03
其实和破解没太大关系吧,我记得15年就有比较成熟的从PSV中dump(提取)文件的方法了,只是单单提取文件, ...

建造渠数影响出率我记得是杂志明确说的
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发表于 2016-9-29 00:51 | 显示全部楼层

瑞穗居然改立绘了,这比地球不自转的可能性还稀有啊
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发表于 2016-9-29 00:52 | 显示全部楼层

屎八幅的画风越来越蹦了
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发表于 2016-9-29 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
-v- 发表于 2016-9-28 18:30
嗯?有...有沟?

时雨有沟正常吧,又不是完全平的那种
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发表于 2016-9-29 01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 LOLITA 于 2016-9-29 01:23 编辑
ruio 发表于 2016-9-29 00:46
不会改的,改会引发很多问题,最基本的是之前所有建立的数据被推翻,这得多少人重新弃坑,这个游戏立刻没 ...


公式PSV版和网页版本来就不一样,这个无所谓啦
我说的只是开槽会提高出货率这一点,官方推特明确说过空槽多能稍微提升出货率,到现在还有人不信也是不可思议,反驳的理由基本就是:“我没课金开槽也大建毕业了”、“我开了槽大建还没毕业”。虽然我对运营很不爽,但是运营在推上一次也没撒谎过哦。

但是运营从来没说过空槽提升出货率的具体数值,即使PSV版看上去提升了很多,网页版也未必就是这么多(毕竟原本两个版本的出货率就不同,比如武藏9%),而且今后还有可操作的空间,我就是这个意思。
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发表于 2016-9-29 06:44 | 显示全部楼层
运营在推上一次也没撒谎过哦

●試作水上偵察機【紫雲】
 ※月次作戦の褒賞及び今後実装される任務で入手可能です。



田中睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我亲眼见你立下字据又挖坑不填,被人吊着打。”田中便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“挖坑不填不能算撒谎……卫星!……运营的事,能算撒谎么?”接连便是难懂的话,什么“五格装备”,什么“喷气机”之类,引得众人都哄笑起来:镇守府内外充满了快活的空气

如果我是田中,我今天就在官推写这么一条
0930,各位抖M啊不是,提督,大家早上吼啊,今天要告诉大家一个好消息,人类历史上最强的战舰,即将要改二了
以下略


日本樱岛火山即将爆发
http://jandan.net/2016/09/26/sakurajima-volcano.html

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发表于 2016-9-29 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
确定是6-5了
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发表于 2016-9-29 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
昨天刚打完6-2,捞到个酒妹,可是我只有两个火箭弹还没有内火,要是6-4不实装陆航感觉要GG啊
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发表于 2016-9-29 09:13 | 显示全部楼层
6-4我还没动呢就6-5了,国庆的时候争取过图
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发表于 2016-9-29 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-29 09:53 | 显示全部楼层
在离岛的尸体上建机场当跳板是吧啊
然后又去揍中枢然后被惹毛的中枢一巴掌把镇守府势力煽回来了这剧本都想好了
反正还没进过6-4
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发表于 2016-9-29 10:15 | 显示全部楼层
5-5都还没打过,图纸船基本都改完了,6-3也还没过,6-5没什么兴趣啊……
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发表于 2016-9-29 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 LOLITA 于 2016-9-29 10:43 编辑
Inle 发表于 2016-9-29 06:44
运营在推上一次也没撒谎过哦

●試作水上偵察機【紫雲】


其实我倒希望有人能证明运营当时那条推是胡扯,那样就能拿回2000日元免费用两个槽了
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发表于 2016-9-29 10:28 | 显示全部楼层
6-1都没过的表示内心毫无波d(ry
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发表于 2016-9-29 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2016-9-29 09:51
6-2 还有2/8血没打  估计就一次吧 。 发现自己玩游戏功利得狠,没什么好处的图都不会主动去打。

--POIPOIP ...

6-2只有三格血吧,那个没说要收费,只是扣psv版的做成魔改而已,不过需要真神默许,他好像是逆向了真神的live2d
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发表于 2016-9-29 11:00 | 显示全部楼层
喷了,真要实装6-5啊,不知道对以后的战果有啥影响
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发表于 2016-9-29 11:04 | 显示全部楼层
这魔改绑定岛风GO,然而最近都没开岛风GO了
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发表于 2016-9-29 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 yone0000 于 2016-9-29 11:29 编辑

6-1都没打,内心毫无波动,与其出高难度的通常图还不如出几个练级效率更高的图来的好
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发表于 2016-9-29 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-29 14:30 | 显示全部楼层
按照NGA“bgli100”DALAO的教程搞了一个午休,我老婆终于不再是植物人了!!!




伟大的教程地址:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10033928
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发表于 2016-9-29 14:39 | 显示全部楼层
岛风狗历史地位升格的一天,我特么有一年没续费了
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