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本帖最后由 LOLITA 于 2016-9-28 15:17 编辑
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007992
看NGA的这个帖子,大家讨论了两年的空建造槽越多越容易出货这个官方提示确定为真了,看来当年我刚开完3、4槽就连出武藏401湿身不单纯是运气好
其实就算只提升1%的出货率,那么你提前出货以及符合期待值出货都肯定是赚的,脸黑就另当别论了,毕竟有墨菲定律嘛
以下内容转自NGA,链接见上,原作者为[HRMobius]
从代码来看,首先同样是确定建造池,每个建造池有1-100种可能结果(ID)
第二部为根据剩余建造渠数量给出一个在一个区段内均匀分布的随机数x,其中剩余为0时3-100随机,剩余为1时1-100,剩余2时1-96,剩余3时1-92
第三步为根据投入油弹钢铝和建造材根据大建池不同依照一个线性公式计算确定数y,投入的资源越多,这个数就越大。之后在0到y之间取均匀分布的随机数z ,代码同时给定了z上限为50,下限为0。
第四步为用x减去z,由于x可能小于等于z,因此规定如果x-z<1,那么取值为abs(x-z-2),这个数所对应的ID就是大建结果
观察大建建造池结构可以看出,第四组(低保)外, 空母组,BB组,401组三组中奖ID都集中于低ID段,所以由第四步后得到的随机数在低ID段的概率密度越高,中奖概率就越大。
本质上第2-4步都是在提高最终结果在低ID段的概率密度。第二步比较显然,剩余的建造渠越多,得到的初始随机数x分布越靠近零,第三步和第四步是在将第二步得到的x的概率密度左移。
形象的讲就是将均匀随机数x的概率密度向左平移z后将0及负数部分关于1对称加给正数端,由于是均匀分布,所以一些低段ID的概率密度会加倍。
举例而言:BB池中,ID1为大和,ID2为大和/Bismarck,ID3为武藏/Bismarck,ID4为武藏,ID5为长门/Bismarck
第二步中,剩余0/1/2/3和建造渠时,x随机到1-5的概率分别为3.1%,5%,5.2%,5.4%
第三步中,我们姑且假定得到的随机数z为4
那么在第四步中,就等于将x=1的概率映射到ID5,x=2映射到ID4,...,x=5映射到ID1,x=6映射到ID2,...,x=9映射到ID5,中奖概率提高到了7.1%/9%/9.4%/9.8%
另外由于在高ID段并没有中奖情况(最大中奖ID为空母池54的大凤),概率左移几乎不会减少中奖ID总数,所以可以几乎肯定提高第三步的到的z值只会提高抽到奖的概率。
综合以上,以及主楼分析,可以有以下结论
1.大建首先要满足投入资源满足进入建造池的条件
2.一般情况下剩余建造渠越多,中奖概率越高,这一点不是玄学。相对而言1渠到3渠差异不是太大,0渠和1渠差异相对较显著。
2.1 此条有少数反例,主要是对低保池,低保池ID1和ID2都是矢矧,而低保环境下z恒等于0,故剩余0渠反而能屏蔽掉ID1和ID2的矢矧,略微提高出油概率(15%->15.3%,低保池中一共15个ID是油)
3.在满足1的前提下,投入更多的资源和建造材有利于提高中奖概率
有关Bismarck:
Bismarck只位于BB池中,401池没有,屏蔽武藏的同时也就屏蔽了Bismarck
Bismarck在BB池中有7个复用ID,其中2个和大和,3个和武藏,1个和长门,1个和陆奥,当第四步随机结果为这些复用ID时,如果旗舰为z1/z3(注意这里没有其他德系船,可能和本家不同)那么大建结果强制转换为Bismarck,且这些ID也全部分布于低ID段
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