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注册时间 2010-4-6
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微软今日正式公布 DirectX 11.2 , 今年10月份 DirectX 11.2 显示卡上市, 独占Win8.1!! 抛弃Win7!!微软借助一个Demo现场演示了DX 11.2中的一个重要特性:Tiled Resources。开发者可利用Tiled Resources在物理显存及虚拟资源之间建立松散的映射关系——换句话说,可利用规模较小的本地物理显存获得一大坨可用的虚拟空间,从而为游戏中的地形贴图及App界面提供方便。除此之外,DX 11.2还支持以下特性:- HLSL shader linking- Inbox HLSL compiler- GPU overlay support- DirectX tiled resources- Direct3D low-latency presentation API- DXGI Trim API and map default buffer- Frame buffer scaling- Multithreading with SurfaceImageSource- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements- Direct2D batching with SurfaceImageSource 微软在视频中称DX 11.2将用于Windows 8.1及下一代主机比如Xbox One。考虑到PS4是定制版FreeBSD/Unix系统,而Wii U已被开除出次世代行列,实际上DX 11.2将由Xbox One独占。但是索尼爱好者请勿泄气,卡大神的MegaTexturing与DX 11.2的Tiled Resources颇为神似且有实际应用案例,尽管在《Rage》中用得不算特别成功。卡马克的MegaTexture技术使用预存于硬盘的纹理数据来实现局促空间下应用大纹理数据,这也是《Rage》一作占用20多GB磁盘空间的原因所在:Radeon HD 8000 系列 与 GeForce GTX 800 系列 市面上首批 DX 11.2 规范卡将在今年 10 月份上市. 而 Xbox One 已经支持 DX 11.2. |
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