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楼主: 衰神newsoul

[不愿接受的事实]我为何开始支持PSP了?

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发表于 2004-5-12 18:52 | 显示全部楼层
卡片是什么。。。。。
我不懂。。。。。
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发表于 2004-5-12 18:53 | 显示全部楼层
最初由 太阳月亮星星 发表
[B]我怎么记得DS公布的是卡片。

大约一个是1GB左右。

128M的是GBA卡带吧?

1GB存点语音完全够了吧? [/B]
我看你不象分不清Bit和Byte的人啊
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发表于 2004-5-12 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 18:55 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: NDS目前的

最初由 cloudcc 发表
[B]记住了,是MB不是M,1M=8MB,别说umd,连cd他也没办法比的。 [/B]
你在说什么啊……
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发表于 2004-5-12 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 18:58 | 显示全部楼层
厂商都留着底,看那边能斗赢了。

不过奇怪N怎么不先把PM正统的DS版搬过来压压阵。这东西可是魅力无穷啊!

我很想知道如果逆转搬上DS会怎么表现。
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发表于 2004-5-12 18:59 | 显示全部楼层
最初由 太阳月亮星星 发表
[B]门槛高,成本大,只能令厂商想方设法压低成本,炒冷饭自然是首选中的首选。

当年FC、SFC精品多,不是因为开发门槛高,而是因为N的条例苛?.. [/B]


要是GBA的话,就会这样。因为它的号召就是游戏制作上的廉价,就是给那些没钱做家用机游戏的小厂商(大多是渣滓厂)最后一个养家糊口的饭碗。只是再廉价也满足不了开发商,加上销量又上不去,只好大炒冷饭,恶性循环咯。

冷饭是降低成本的首选,看GBA的软件现在什么销量。
只要你敢继续降低成本,销量就敢继续降低,直到机器甭盘的那天。要消费者妥协?

GBA性能差,降低了门槛又怎样?总比SFC性能高吧?SFC后期,主机已经被厂商熟悉了,一个FF6照样要10亿日圆去制作。事实是:门槛再低的平台,想做好游戏都一样得花大价钱。

PSP好象没有宣称是为了养活这些做不起家用机游戏的小厂吧?做成GBA那样已经被证明是死路了,是死路也要上?SONY可不象任天堂一样有10多年的家底可以去败。

PSP的冷饭程度,能达到和家用机一个水平,我就不多指望了。
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发表于 2004-5-12 19:00 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]我看你不象分不清Bit和Byte的人啊 [/B]


现在主要说“1GB”呢,别跑题。

那个128MB的官方公布贴过来我瞅瞅。
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发表于 2004-5-12 19:02 | 显示全部楼层
最初由 太阳月亮星星 发表
[B]现在主要说“1GB”呢,别跑题。

那个128MB的官方公布贴过来我瞅瞅。 [/B]
1GB?官方公布帖拿来看
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发表于 2004-5-12 19:02 | 显示全部楼层
记住了,是MB不是M,1M=8MB,别说umd,连cd他也没办法比的
====我是引用线=======


本来是近来看热闹的,看到这个单位感觉很头痛……任的恶趣味
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发表于 2004-5-12 19:03 | 显示全部楼层
最初由 cloudcc 发表
[B]问题是psp不是GT之流能比的,GT与GB的功能差距和性能差距也并没有psp与nds这么大………………... [/B]


GT和GB的性能差别可大了,GT256色呢,可以外接光驱,《饿狼》效果和当时的街机无异。
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发表于 2004-5-12 19:04 | 显示全部楼层
最初由 太阳月亮星星 发表
[B]厂商都留着底,看那边能斗赢了。

不过奇怪N怎么不先把PM正统的DS版搬过来压压阵。这东西可是魅力无穷啊!

我很想知道如果逆转搬上DS会怎么表现。 [/B]


我觉得除非NDS彻底落败或彻底大胜,否则PM是不会出现在NDS上的。
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发表于 2004-5-12 19:04 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]1GB?官方公布帖拿来看 [/B]


你先提的,由你先拿吧。

你要是有道理我就服从了。
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发表于 2004-5-12 19:05 | 显示全部楼层
楼主原为N FAN?哈哈,看你叛变真是搞笑啊……
任天堂这次失算了。彻底输定了。由于相互之间保密工作做得非常好,所以双方都不知道对方的游戏画面是什么样子,这下好了。E3一公布,任傻眼了……
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masjak 该用户已被删除
发表于 2004-5-12 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 19:08 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
[B]楼主原为N FAN?哈哈,看你叛变真是搞笑啊……
任天堂这次失算了。彻底输定了。由于相互之间保密工作做得非常好,所以双方都不知道对方的游戏画面是什么样子,这下好了。E3一公布,任傻眼了…… [/B]


这个笑话开大了,任天堂再差劲,也不至于找不到一个对主机配置上的差别有足够认识的人。
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发表于 2004-5-12 19:10 | 显示全部楼层
最初由 太阳月亮星星 发表
[B]你先提的,由你先拿吧。

你要是有道理我就服从了。 [/B]
哦,是1GB
记错了,一直当是1Gbit
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发表于 2004-5-12 19:11 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B][QUOTE]最初由 xb 发表
[B][QUOTE]最初由 darkbaby 发表
[B][QUOTE]最初由 xb 发表
[B]PSP首批软件列表
官网:http://www.playstation.jp/news/pr_040512_pspsoft.html#soft

PCHOME:http://game.pchome.net/2004/05/12/9833.htm

Capcom:吸血鬼编年史(⒊疲 格LACT
鬼泣! ACT
红侠乔依! VFX ACT

元荩 首都高Battle RAC

光荣: 真・三国o双(⒊疲 ACT
策略游戏(⒊疲 SLG
桌上游戏 (⒊) TAB

Konami:伊苏1(⒊) ARPG
实况!... [/B]


HOHO! 那还列那么多游戏干嘛?把POKEMON一亮不就得了。NDS胜!有POKEMON一日,老任万世无忧!
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发表于 2004-5-12 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 19:11 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]要是GBA的话,就会这样。因为它的号召就是游戏制作上的廉价,就是给那些没钱做家用机游戏的小厂商(大多是渣滓厂)最后一个养家糊口的饭碗。只是再廉价也满足不了开发商,加上销量又上不去,只好大炒冷饭,恶性循环咯。

冷饭是降低成本的首选,看GBA的软件现在什么销量。
只要你敢继续降低成本,销量就敢继续降低,直到机器甭... [/B]


我早就跟你说过,看待问题要纵向分析。
现在游戏业的世道已经不比当年了,很多厂商都几乎穷得揭不开锅,一两个游戏卖不好就可能崩盘,即使现在的SQUARE-ENIX也非常谨慎,远远没有SQUARE当初的大气魄。

GBA游戏销量怎么了?《ROCKMN EXE3》卖了96万,CAPCOM现在有几个这样的游戏,PS2百万游戏几个?

无论日本还是欧美,GBA游戏的市场占有率都在35%以上,当初GB一直在25%左右,数据充分显示了你的观点非常荒谬。
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发表于 2004-5-12 19:11 | 显示全部楼层
哪放着那么大容量干吗???
那就干脆不最求大容量。。。。退到gb时代去算了。。。。。
你要退你退。。。。我不退。。。。。
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发表于 2004-5-12 19:14 | 显示全部楼层

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最初由 cloudcc 发表
[B]也就是说以gba的卡带来算,128MB也就是16M,不说ps的媒体umd,连光盘也有700m,卡带容量太小,作不出全配音的srw,而psp己经公布的srw则可以轻松作到,所以在卡带规格没有大变化的情况下,nds上的全配音的srw是不可能出现的,就是这个意思。... [/B]
嗯,那个什么卡片媒体的容量我记错了

但是

光盘的700M是MB
GBA的卡带是128Mb=16MB
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发表于 2004-5-12 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 19:18 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]我早就跟你说过,看待问题要纵向分析。
现在游戏业的世道已经不比当年了,很多厂商都几乎穷得揭不开锅,一两个游戏卖不好就可能崩盘,即使现在... [/B]


这一主题好长啊。

我不管了,回去干别的事了。
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发表于 2004-5-12 19:19 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]我早就跟你说过,看待问题要纵向分析。
现在游戏业的世道已经不比当年了,很多厂商都几乎穷得揭不开锅,一两个游戏卖不好就可能崩盘,即使现在... [/B]


是骡是马拿出来溜溜就知道了!我给出PS2的,就请你也给个GBA的吧!
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发表于 2004-5-12 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 19:22 | 显示全部楼层
要是GBA的话,就会这样。因为它的号召就是游戏制作上的廉价,就是给那些没钱做家用机游戏的小厂商(大多是渣滓厂)最后一个养家糊口的饭碗。只是再廉价也满足不了开发商,加上销量又上不去,只好大炒冷饭,恶性循环咯。
――――――――――――――――――――――
如此说来,当初的SQUARE真该倒闭,那么个没钱的小(渣滓)厂,养家糊口都不够。


――――――――――――――――――――――

冷饭是降低成本的首选,看GBA的软件现在什么销量。
只要你敢继续降低成本,销量就敢继续降低,直到机器甭盘的那天。要消费者妥协?

――――――――――――――――――――――
FC时代最让N得意的是一般软件只要卖出5万就能大赚特赚。怎么似乎没有今天的冷饭和败落?

――――――――――――――――――――――
GBA性能差,降低了门槛又怎样?总比SFC性能高吧?可一个SFC后期,SFC已经被厂商熟悉了,FF6照样要10亿日圆去制作。事实是:门槛再低的平台,想做好游戏都一样得花大价钱。
――――――――――――――――――――――

SFC做软件的时代,诸多厂商还在受N的管制,还没有自己经销软件的权力。FF6大卖,10亿日圆是原因之一,在N苛刻条件下被迫的开拓创新更主要。N对厂商要求不得随意翻炒旧作的条例才是像FF6这样诸多新概念作品能够不断推出的关键。
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PSP好象没有宣称是为了养活这些做不起家用机游戏的小厂吧?做成GBA那样已经被证明是死路了,是死路也要上?SONY可不象任天堂一样有10多年的家底可以去败。
――――――――――――――――――――――
小厂没有存活的必要,就该被大厂吞并,等到日本什么时候只是几个大厂了,不知道如95~97年百家争鸣,名作如花的时代是否会再度到来。

――――――――――――――――――――――
PSP的冷饭程度,能达到和家用机一个水平,我就不多指望了。
――――――――――――――――――――――

如果能玩到家用机一样水平的冷饭,也不见得不是一种乐趣,不过若掌机因此变成只能在家里接电源玩的摆设掌机,我为何不玩大屏幕家用机游戏。若让你连着玩100个和FF10大同小异的冷饭,你会多指望一些吗?

年代真的变了,五十步笑百步也在合理化了。
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发表于 2004-5-12 19:23 | 显示全部楼层

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最初由 cloudcc 发表
[B]参考我前面的发言,制作费用与玩家无太大关系………………
我们只要玩到高质量作品即可………………... [/B]


但是厂商会考虑到由于制作成本差距而选择所制作游戏的主机……
所以或许在PSP没有形成大的胜势前不会在游戏声光制作上花大力气,更或许即使SRW做了语音版也只是把以前作品的语音顺手抓过来而已……这方面或许需要SONY方面的游说能力了。

其实只要主机长得漂亮就可以了啊[m]002[/m]
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发表于 2004-5-12 19:27 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
[B]楼主原为N FAN?哈哈,看你叛变真是搞笑啊……
任天堂这次失算了。彻底输定了。由于相互之间保密工作做得非常好,所以双方都不知道对方的游戏画面是什么样子,这下好了。E3一公布,任傻眼了…… [/B]


还真是恐龙,从白垩纪来的。没见过世面,原谅你了。
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发表于 2004-5-12 19:27 | 显示全部楼层

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最初由 cloudcc 发表
[B]区别在于M后面是b还是B,光盘的M后面一般不用加的,而gba卡则要分清楚………………... [/B]
GBA卡没有写MB的,全是Mb
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发表于 2004-5-12 19:29 | 显示全部楼层
我记得见过的公布数据是1GB,请先把楼上提出的128MB的官方数据贴出。好好驳斥我吧。
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发表于 2004-5-12 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 19:34 | 显示全部楼层
最初由 太阳月亮星星 发表
[B]我记得见过的公布数据是1GB,请先把楼上提出的128MB的官方数据贴出。好好驳斥我吧。 [/B]
回帖前先看帖
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 楼主| 发表于 2004-5-12 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 19:41 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]回帖前先看帖 [/B]


我懒得回翻了,你就引用一下吧。费不了你多少力气。
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发表于 2004-5-12 19:42 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-12 19:45 | 显示全部楼层
最初由 太阳月亮星星 发表
[B]要是GBA的话,就会这样。因为它的号召就是游戏制作上的廉价,就是给那些没钱做家用机游戏的小厂商(大多是渣滓厂)最后一个养家糊口的饭碗。只是再廉价也满足不了开发商,加上销量又上不去,只好大炒冷饭,恶性循环咯。
――――――――――――――――――――――
如此说来,当初的SQUARE真该倒闭,那么个没钱的小(渣滓)厂,养家糊口都不够。


――――――――――――――――――――――

冷饭是降低成本的首选,看GBA的软件现在什么销量。
只要你敢继续降低成本,销量就敢继续降低,直到机器甭盘的那天。要消费者妥协... [/B]


小的软件商,只要有实力的,自然会存活下来。当初的SQUARE的存活不是偶然,靠的是自己的实力。即使环境差了,无论任天堂、SONY、还是当初的SEGA,都曾对这类厂商大加扶持,今后也不会变。办法多的是,但一窝蜂吃大锅饭,好坏不分不是办法。

至于该被市场淘汰的,那就没办法了。

说了这么多,总觉得那里不对劲,现在终于发现了:最初的一句“开发困难是防腐剂”,被你偷换成了“开发困难是防止冷饭的办法”。

问题找到了,结束。

――――――――――――――――――――――――――――――
如果能玩到家用机一样水平的冷饭,也不见得不是一种乐趣,不过若掌机因此变成只能在家里接电源玩的摆设掌机,我为何不玩大屏幕家用机游戏。若让你连着玩100个和FF10大同小异的冷饭,你会多指望一些吗?
――――――――――――――――――――――――――――――
“玩到家用机一样水平的冷饭”和掌机变成只能在家里接电源玩的摆设掌机”不清楚他们之间有什么联系。你的思维似乎混乱了――

我说的是“冷饭的程度达到和家用机一样”,说的是非原创的程度,被你偷换成了“画面表现的程度”?还是思维混乱?

50步笑100步,没什么不合理。勇敢和怯懦都是相对的,50步的本来就比100步的勇敢一些,当然有笑的权力。被笑的,如果能只跑50步甚至25步就停,何尝不是一种进步?
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发表于 2004-5-12 19:45 | 显示全部楼层
最初由 playerstation 发表
[B]1G是官方理论容量,和N64最大理论容量是一样的,具体实际应用能装多少那还需要进一步了解。而光盘的容量大小大家都好理解。... [/B]


既然有官方理论容量,那么就好说。

SFC官方理论卡带容量64M,出了两个48M的游戏和一个据称72M的游戏《天外魔境》(其实本体40M。但加了一个真实时钟系统。)
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