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[PC] 关于RPGMaker的格式

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发表于 2013-6-26 23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPGmaker编辑器有vc xp vca 2000 2003等众多系列,脚本语言都是ruby,基本功能接口也差不多(我看ace和xp的功能类差别没大过boost1.4和boost1.5)但每个编辑器的产品都不能用其他打开,难道rvdata格式都各不相同吗?如果只想看脚本代码和数据库的事件逻辑之类部分,不管美工音乐地图,有没有什么通用编辑软件?
目前关注到的量产小游戏主要这几种开发工具或库:
flash 使用as2 as3语言
RPGmaker系列 ruby
love2d+lua脚本
另外还有被寄予厚望的html5 可能加上webgl 但是鸟的人好像不多
恳求业内品评比较一下这几种开发环境,或者使用的其他开发工具,或心中理想的工具应具有的特征
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发表于 2013-6-26 23:36 | 显示全部楼层
版本不太一样。比如VX就用的是RGSS2而XP用RGSS。虽然也是基于Ruby但是很多地方不一样了。

我只会用对应的工具开对应的编辑……
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发表于 2013-6-26 23:43 | 显示全部楼层
RPGツクール系列大概有以下这些:

RPGツクールDante98 1992年12月 PC-9801
官方认定的首作,实际上是移植自MSX版,名字里的Dante也来自于MSX版

RPGツクール SUPER DANTE 1995年3月 SFC
Dante98的移植,家用机平台首作

RPGツクール2 1996年1月 SFC
家用机平台第二作,最初以数字命名的作品

RPGツクールDante98II 1996年7月 PC-9801
PC平台第二作,Dante98的续作

RPGツクール95 1997年3月(VALUE!版 2001年11月) Windows
Windows平台第一作,名字里的95指Windows95

RPGツクール3 1997年11月(Best版 1998年11月) PS
家用机平台第三作

RPGツクール4 1999年12月 PS
家用机平台第四作,加入了职业要素

RPGツクールGB 2000年3月 GB
掌机平台首作

RPGツクール2000 2000年4月(VALUE!版 2003年5月 VALUE!+版 2012年9月) Windows
Windows平台第二作,名字里的2000指Windows2000,系列作品中首次使用了RTP

うちゅう人田中太郎で RPGツクールGB2 2001年7月 GB
掌机平台第二作,内置了『うちゅう人田中太郎』这一作品的相关素材

2002年起,ツクール系列软件由ASCII移交给Enterbrain开发

RPGツクール5 2002年8月 PS2
首次登陆PS2平台,家用机平台第五作,最后一作以序号数字命名的作品,系列首个3D作品

RPGツクール2003 2002年12月 Windows
事实上是2000的强化版,版本号也是2000的2.xx版

RPGツクール アドバンス 2003年4月 GBA
掌机平台第三作,首个彩色画面的掌机平台作品,边玩边做的模式是主要特点

RPGツクールXP 2004年7月 (VALUE!版 2009年2月 VALUE!+版 2012年9月) Windows
PC平台系列作的革命性作品,从本作开始软件中追加了基于RUBY的RGSS功能

RPGツクール 2004年12月 PS2
系列中唯一一个标题无后缀的作品,家用机平台末作,与前作5一样也是3D画面

RPGツクールVX 2007年12月 (VALUE!版 2011年12月 VALUE!+版 2012年9月) Windows
风格重新回归2000系的作品,RGSS版本升级到RGSS2

RPGツクールDS 2010年3月 DS
掌机平台第四作,DS平台首作,触摸屏的存在带来了很大便利

RPGツクールDS+ 2011年12月 DS
洋溢着“我们懒得取新名字了”的自暴自弃感的DS平台续作,主要改进是增加了素材和解决了BUG

RPGツクールVX Ace 2011年12月 Windows
目前最新作,VX的续作,融合了XP与VX的优点,RGSS版本升级到RGSS3

RPGmaker编辑器有vc xp vca 2000 2003等众多系列,脚本语言都是ruby,基本功能接口也差不多(我看ace和xp的功能类差别没大过boost1.4和boost1.5)但每个编辑器的产品都不能用其他打开,难道rvdata格式都各不相同吗?如果只想看脚本代码和数据库的事件逻辑之类部分,不管美工音乐地图,有没有什么通用编辑软件?
没有vc只有VX。只有XP及其后的Windows平台作品有RGSS脚本语言功能,2K和2K3是没有的。这系列软件一直是按游戏的思路在卖,各代实际上风格都大不一样,除了2K3能够兼容2K的工程外,其它各版本无互相兼容先例。rvdata格式仅有VX一作使用,XP的格式后缀为rxdata,2K3及之前各作则使用完全不同的文件格式。绝对没有通用的可能性,不然EB怎么卖钱。
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发表于 2013-6-28 10:26 | 显示全部楼层
这么多专业术语去破处区问啦,你说这个谁懂啊
虽然这样我还是得说,首先是rgss不是ruby,阉割了一些东西也有一些内置类。第二哪有什么接口。第三xp开始才有rgss,第四xp到vx尤其是到ace虽然rgss没有什么变化但是默认类的进化非常大楼主你感受下,第五你对一个做游戏的游戏来类比c++库是想哪样,第六想知道怎么打开去看看序列化和反序列化,最后把rm叫开发工具问业内是什么心态

如果需求很严肃还不如真上引擎。用xna也好啊……

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
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发表于 2013-6-28 10:33 | 显示全部楼层
说起来html5 + webgl我感觉就像说windows + directx或者android + opengles一样,和上面的工具不是一个概念的东西。

rvdata,rxdata我记得是通用的,里面就是rgss的序列化文件。不过不推荐手动去开,真有这时间还不如去研究一下别的东西。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
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发表于 2013-6-28 11:07 | 显示全部楼层
别的不太清楚,Flash的游戏资料还是比较好找的。前提是你看得懂代码,看不懂的话还是找个图形界面的点点好了.....
感觉Flash的好处就是想写点啥都比较容易找到资料。
书:
《AS3游戏编程大学》
论坛:
http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=27
开源:
弹球:
http://wonderfl.net/c/dkiE
STG:
http://wonderfl.net/c/bb28
平台绳子:
http://wonderfl.net/c/77JF
平台:
http://wonderfl.net/c/xLCW
TOPDOWN RPG:
http://wonderfl.net/c/y0cw
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