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[怀旧] “雅达利崩溃”,如果在学会赚钱之前就赚到了钱,绝对不

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发表于 2013-6-19 14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个所有人都能赚钱的市场被一群只顾赚钱的傻逼在没有外部因素影响的情况下做成神仙都赚不到钱的市场的故事


我刚注意到,原来卡带的出货量比2600主机的销量还高,而且这种情况已经不是第一次发生,我说他们是一群猪都是侮辱猪了。


http://zh.wikipedia.org/wiki/E.T ... 6%B8%B8%E6%88%8F%29
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发表于 2013-6-19 15:08 | 显示全部楼层

Re:“雅达利崩溃”是游戏史上最重要的事件,没有之一

可惜手机始终不同游戏机
主机买回来是为了玩游戏,但是游戏玩不玩都可以,既然游戏不好玩,就没人买
手机游戏不好玩,最多就不玩了,但是手机还是会买来打电话、发短信、上网

现在这个手游泡沫如果破掉,受影响的也就是那片捞块钱的手游小厂,手游大厂,手游巨厂,手游奆厂,但是不会没人买手机吧。
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发表于 2013-6-19 15:14 | 显示全部楼层

Re:怪不得“雅达利崩溃”是游戏史上最重要的事件,几乎

一群人如果在学会赚钱之前就赚到了钱,绝对不是一件好事
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发表于 2013-6-19 15:23 | 显示全部楼层

Re:“雅达利崩溃”是游戏史上最重要的事件,没有之一

喷神的大电影不就是讲去沙漠寻ET的宝藏么 话说出没出
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发表于 2013-6-19 15:30 | 显示全部楼层

Re:怪不得“雅达利崩溃”是游戏史上最重要的事件,几乎

卡带出的比主机还多???
这思路
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发表于 2013-6-19 15:33 | 显示全部楼层
说的就是死的会是那群手游商吧 手机会去死什么的 想想都不可能 啊 不过看了最近谷歌的眼镜和摩托罗拉的纹身密码 我有种没几年手机也得跪的既视感
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发表于 2013-6-19 15:34 | 显示全部楼层

Re:怪不得“雅达利崩溃”是游戏史上最重要的事件,几乎

手游上小游戏也永远崩不了, 点两下随便娱乐下的游戏总有大量的需求啊
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发表于 2013-6-19 15:37 | 显示全部楼层

Re:怪不得“雅达利崩溃”是游戏史上最重要的事件,几乎

好歹他们还能缓过来,国内什么时候有希望
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发表于 2013-6-19 15:38 | 显示全部楼层

Re:怪不得“雅达利崩溃”是游戏史上最重要的事件,几乎

手游只不过是手机生态链的一个环节 或许还是个无足轻重的环节

但是换个角度 手机厂商把手游扔一边也无所谓
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发表于 2013-6-19 15:44 | 显示全部楼层
手游玩家玩到屎游戏了,最多就是换另一块免费的屎继续玩,说不定还会充点钱

让他们不玩是不可能的
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发表于 2013-6-19 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-19 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-19 16:09 | 显示全部楼层
引用第10楼普遍于2013-06-19 15:48发表的  :
该端正一下心态了.为什么要如此歧视手游和页游,以至于期盼一场不可能来临的天灾来毁灭它们?应该尊重手游页游存在的价值,而不是妄想毁灭它,这才是发展性的眼光.
“微软公司离破产永远只有十八个月”——该端正一下心态了.为什么要如此歧视微软公司,以至于期盼一场不可能来临的天灾来毁灭它?应该尊重微软公司存在的价值,而不是妄想毁灭它,这才是发展性的眼光。
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发表于 2013-6-19 16:21 | 显示全部楼层
五个星期写个游戏真心跪舔
其实Atari时代的问题很明显就是错误的借鉴了经验,以及白人的脑洞有时的确不是我们亚洲文化所能理解的
前者在今天可以有效的回避,但是后者这个问题就太根深了
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发表于 2013-6-19 16:44 | 显示全部楼层
nubee tokyo,2012年1月融资10亿日元设立,注册资本9千万日元,目前员工37名,有5、6个还没死掉的双平台游戏,这在业界是什么水准?

----发送自 STAGE1 App for Android.
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 楼主| 发表于 2013-6-19 17:52 | 显示全部楼层
引用第14楼酷乐于2013-06-19 16:44发表的  :
nubee tokyo,2012年1月融资10亿日元设立,注册资本9千万日元,目前员工37名,有5、6个还没死掉的双平台游戏,这在业界是什么水准?

----发送自 STAGE1 App for Android.

照这个趋势,几年后大概是最大的日本游戏商之一了
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发表于 2013-6-19 20:41 | 显示全部楼层

Re:Re:“雅达利崩溃”是游戏史上最重要的事件,没有之一

引用第1楼Meltina于2013-06-19 15:08发表的 Re:“雅达利崩溃”是游戏史上最重要的事件,没有之一 :
可惜手机始终不同游戏机
主机买回来是为了玩游戏,但是游戏玩不玩都可以,既然游戏不好玩,就没人买
手机游戏不好玩,最多就不玩了,但是手机还是会买来打电话、发短信、上网

现在这个手游泡沫如果破掉,受影响的也就是那片捞块钱的手游小厂,手游大厂,手游巨厂,手游奆厂,但是不会没人买手机吧。


恩,既然不会没人买手机,那么手机游戏也死不了,可以继续赚钱。
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发表于 2013-6-19 23:46 | 显示全部楼层
Atari当年崩溃还有一个很大原因是实物游戏卡, 要生产要存储要物流
如果做崩了, 就可能导致损失很大
现在手机游戏都是下载的, 卖不出去也没啥大损失, 就这个行业来说要死还是很难的
我觉得这辈子都能骗钱, 和传统家用机就是两个市场了, 各过各的吧
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发表于 2013-6-19 23:51 | 显示全部楼层
楼主是不是很穷
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发表于 2013-6-20 00:03 | 显示全部楼层
不要搞錯了
我們敵視和想滅絕的是現在充斥著的劣質騙錢手遊和頁遊
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发表于 2013-6-20 00:17 | 显示全部楼层
手机游戏目前有没有真正属于手机的,换到其他平台上会觉得不如手机版本好的游戏?
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发表于 2013-6-20 00:36 | 显示全部楼层
引用第15楼tenco于2013-06-19 17:52发表的  :


照这个趋势,几年后大概是最大的日本游戏商之一了
手游不能指望顾客的忠诚度的,一旦不能出新意骗钱,倒台恐怕也是一瞬间的事情
(赚够了直接半退一回事
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发表于 2013-6-20 00:38 | 显示全部楼层
这是最近第几帖了?
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发表于 2013-6-20 00:40 | 显示全部楼层
虽然是题外话,不过Atari shock这个词是日制英语,只有日本人在用,老美自己用的是Video game crash of 1983。而且这事件当年被任天堂出于公关目的添油加醋地夸大过。(借此给自己的质量控制贴金,以及给自己的权利金制度找借口)
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发表于 2013-6-20 00:50 | 显示全部楼层
现在的手游、页游市场是很乱,但是和雅达利冲击是没办法类比的。从客户的需求、游戏体验方式到开发成本、运营难度都不可同日而语。只从客户单方面来说的话,手机对于客户来说本身就是不可或缺的生活工作,客户几乎不可能抛弃这样一个载体;由于游戏素质或客户自身喜好带来的丢弃成本也非常低,手游不需要载体的制作和运输,不想玩的时候也只需要点击删除。所以说单个游戏素质的好与坏对客户这一边的影响程度远远小于30年前,整个市场的供需关系早已经倒挂,客户面临的选择实在太多,而且这种选择的成本太低;大量的游戏仅仅就是吸引眼球而已,不好玩的游戏所浪费客户的仅仅就是下载和删除的时间---或者还有一些下载的费用,这也就是为什么那么多小厂从游戏立项的第一天就打定主意要做一锤子买卖。

所以说手游也好页游也好,既然游戏素质的好坏对于开发者和客户的影响都不大,那么无论玩成怎样就都无所谓了。
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发表于 2013-6-20 01:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-20 01:33 | 显示全部楼层
引用第25楼pilipala于2013-06-20 01:07发表的  :
问题是已经赚到钱了,一旦发现不赚钱撤资不干就是了。按照中国国情,有了钱搞房地产啦
日本人正好相反……做B2C的赚到钱后开了两家游戏公司
http://www.vega-c.com/company/about.html
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发表于 2013-6-20 01:45 | 显示全部楼层
现在有兴趣做游戏的人稍微投入点精力和钱就能在appstore和google play上出自己的游戏
我觉得这是flash黄金时代的重现而不是雅达利崩溃
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发表于 2013-6-20 07:31 | 显示全部楼层
.我玩开罗的那个制作游戏的模拟经营。。
后期就是。。卖了1千多万份软件 一看主机销量才500W(出货2000多W233) - -没想到现实也有啊。。
(PC上的 大概版本有点旧吧..
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发表于 2013-6-20 08:16 | 显示全部楼层
仔细想想是这个道理
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发表于 2013-6-20 09:24 | 显示全部楼层
引用第25楼pilipala于2013-06-20 01:07发表的  :
问题是已经赚到钱了,一旦发现不赚钱撤资不干就是了。按照中国国情,有了钱搞房地产啦  
房地产也是这10年内开始的,之前老家那边做地产好多跳楼
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发表于 2013-6-20 09:59 | 显示全部楼层
大家可能不知道,手游和页游公司及其相关产业一年内的扑街率是很高的.
打个比方年前上个一千多家,年底可能就死的剩个一百多.还有一百多是要死不死.
圈外人看着风光,圈内互看总是竞争失败的尸体.赚钱的人是有,但没赚到的是更多
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发表于 2013-6-20 10:50 | 显示全部楼层
引用第31楼雷卡特于2013-06-20 09:59发表的  :
大家可能不知道,手游和页游公司及其相关产业一年内的扑街率是很高的.
打个比方年前上个一千多家,年底可能就死的剩个一百多.还有一百多是要死不死.
圈外人看着风光,圈内互看总是竞争失败的尸体.赚钱的人是有,但没赚到的是更多

外行看热闹,谁关心行业的黑暗,都看着光芒万丈和钱呢。

“ATARISHOCK在未来的中国”这种命题10年前就开始说了,只不过主角换了一波又一波,从国产单机到国产端游到国产页游到国产手游,真年经
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发表于 2013-6-20 12:31 | 显示全部楼层
所以我覺得挺搞的
其實選擇那麼多,但是sbl這種玩家總想著要整個市場去貼合自己的觀點,這明顯是不可能的。
就好像我們愛看本格百合,但不能指望它能和跳跳一樣壯大對不對啊?
要認清楚自己的位置才是。
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发表于 2013-6-20 14:41 | 显示全部楼层
http://wurm-pit.blogspot.com/
书记翻墙看看这里,挺有趣的

其中"遊戲界前二十五大蠢事"中
http://wurm-pit.blogspot.jp/2007/01/ion-storm.html
当年Ion Storm给自己盖了个皇宫
  
  
1997年,John Romero有個夢想。在Tom Hall、Bob Wright和Mike Wilson的幫助下,他挺身打造了一個全新的遊戲公司。一個如同標語所說,「設計理念至上」的公司。一個所有員工共享願景,為創造偉大遊戲和諧打拼的公司。

一開始幾個月,這個美麗動人的夢想看起來還真有可能如預計一樣美夢成真。現實面浮現出來,整個計畫開始出現裂痕。為了找預算支持公司,Romero和友人們和Eidos簽下了合約,預計發行六款遊戲。

他們的計畫?「火速」找一些將近完成的遊戲,完成它們,推出上市。他們選定了哪款遊戲?

Todd Porter的即時戰略遊戲,Dominion。初步估計所花的人力和預算?五萬米金和兩個人三個月的努力。

事實上,這個遊戲花了他們數十萬米金和所有團隊一年的努力才完工。Todd Porter花在整個project的時間還比不上他在Ion Storm公司內務上花的時間多。Porter預估發售量會超過五十萬套。這塊遊戲在前二十五名最想要遊戲列表中出現了一個星期,然後就消失不見了,預估頂多賣了一萬套。Ion Storm夾著尾巴逃之夭夭,自此之後再也沒從這個打擊中復原過來。

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发表于 2013-6-20 16:41 | 显示全部楼层
雅达利破产后我最关注的是有没有下家买了过山车大亨的产权,反正这游戏一直捂在他们手上不出续作,不如赶紧找找下家啊……
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