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[PSVita] 进击の果青!任天堂可能真的完了!

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发表于 2013-6-14 13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自性浪
http://tech.sina.com.cn/it/apple/2013-06-13/21488436686.shtml

苹果公司仅仅在题为“我们已添加但没有时间讨论”的一张幻灯片中列出了手柄功能


  北京时间6月13日晚间消息,苹果公司在本周的全球开发者大会(WWDC)上宣布,iOS SDK(软件开发包)将完整支持硬件游戏手柄,从而在iPhone、iPad和iPod Touch上带来类似任天堂3DS和索尼PS Vita的体验。

  通过后台应用下载和新的Directions API(应用程序接口),苹果公司在周一的WWDC主题演讲中宣布了iOS对硬件游戏手柄的支持。不过,苹果公司仅仅在题为“我们已添加但没有时间讨论”的一张幻灯片中列出了这一新功能。这张幻灯片显示,iOS 7 SDK将支持“MFi游戏手柄”。“MFi”是苹果公司针对第三方硬件配件的授权项目。

  此外,Touch Arcade网站报道称,苹果公司已在iOS 7开发者指南中列出了两款手柄的图片,分别类似于任天堂3DS和Wii经典手柄。此外,苹果公司还展示了用户通过硬件按钮和摇杆与iOS互动的新方式。值得注意的是,苹果公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在此前的D11大会上承诺,苹果公司将会比以往更“开放”。

  iOS 7对游戏功能进行了多方面增强。对于新的游戏手柄框架,苹果公司表示:“iOS 7和OS X v10.9增加了新的游戏手柄框架,帮助用户更方便地将手柄连接至Mac电脑或iOS设备。一旦手柄被发现后,游戏就可以在正常进行过程中读取手柄输入。”

  除此之外,iOS 7游戏功能的其他增强包括:安全的游戏得分、经过认证的游戏中心玩家、新的回合制游戏模式,以及基于排名的得分榜。

  尽管iOS平台目前已有一些硬件和软件手柄解决方案存在,例如Joypad和iCade,但这些手柄都无法无缝地直接整合至操作系统,从而实现平滑、可靠的游戏操作。到目前为止,第三方开发者必须采用专门的代码,以支持在特定应用中使用外接硬件。在苹果公司每年发布新版iOS时,对操作系统SDK的调整都会影响此前的开发者配置,迫使开发者重新编写代码,否则就需要放弃整合。



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我们不得不再一次惊呼:
任天堂可能真的完了!
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发表于 2013-6-14 13:25 | 显示全部楼层
把可能两个字去掉
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发表于 2013-6-14 13:29 | 显示全部楼层
没有R2 L2!

挂掉的只会是PSVITA
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发表于 2013-6-14 13:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-14 13:31 | 显示全部楼层
果青又高潮了 我等继续笑着玩儿马尿去
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发表于 2013-6-14 13:33 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-14 13:34 | 显示全部楼层
好东西,出了就买个touch越了狱来体验下
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发表于 2013-6-14 13:38 | 显示全部楼层
这是什么图,ABXY又和任天堂反和360一样。QTE又要全灭了。
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发表于 2013-6-14 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-14 13:40 | 显示全部楼层
何必一定要强行加入l2r2呢,顶楼的配置已经足够了,最好两边下面都加个摇杆,那以后玩mh都没问题了哇哈哈哈
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发表于 2013-6-14 13:40 | 显示全部楼层
引用第2楼木奶奶于2013-06-14 13:29发表的  :
没有R2 L2!

挂掉的只会是PSVITA



两种方案,这是另一种
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发表于 2013-6-14 13:43 | 显示全部楼层
标签用错,打回重写

[多平台] 进击の果青!游戏机可能真的完了!
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发表于 2013-6-14 13:49 | 显示全部楼层
没有蘑菇头
这点非常不好
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 楼主| 发表于 2013-6-14 14:00 | 显示全部楼层

绝体绝命!

联想到近日水果刚刚把SiriTheBitch的默认搜索引擎改为巨硬的BingTheBullshit,这说明只有永恒的利益!XB1在国内各大论坛依然被抬出场外,但这并不意味着这场战斗的终结,最有钱的两大巨头随时可能同仇敌忾,在游戏市场怒艹任地狱和骚妮!还不付钱!
当这种情况来临时,任地狱和骚妮唯有抱团取暖,方有度过寒冬的可能性!
鉴于这种可能性,泡S1的有识之士应该摒弃党派之争,将索任视为一家!(S1应该没有软饭吧???)
像牛伯伯一样!!!
立刻!马上!!!
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发表于 2013-6-14 14:39 | 显示全部楼层
看来可以再打一次太平洋海战了。。
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发表于 2013-6-14 15:15 | 显示全部楼层
水果终于要一统江湖了
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发表于 2013-6-14 15:54 | 显示全部楼层
VITA有专用大作有免费网游还能撑撑
DS系硬件上有勉强的双屏优势,软件上嘛…………
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发表于 2013-6-14 17:01 | 显示全部楼层
我想象中的水果应该是会用静电反馈之类的技术来实现按键手感模拟的,没想到居然是这么普通的外接按钮方案
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发表于 2013-6-14 17:03 | 显示全部楼层
[全平台]进击の果青!正统派游戏真的完了!
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发表于 2013-6-14 17:38 | 显示全部楼层
裁员吧任天堂。。。
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发表于 2013-6-14 17:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-6-14 17:43 | 显示全部楼层
引用第16楼mhfdt于2013-06-14 15:54发表的  :
VITA有专用大作有免费网游还能撑撑
DS系硬件上有勉强的双屏优势,软件上嘛…………

水果上免(ke)费(jin)网游不要太多
我们办公室一位首发3G PSV+32G高端棒子(吃灰中)的资深索饭同事都是几千几千往里砸的
经常跟我商量怎么砍手不会太疼
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发表于 2013-6-14 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-14 19:11 | 显示全部楼层
引用第22楼纱布姬于2013-06-14 19:05发表的  :
水果上能找出一个能战的游戏让我满意 再说



平台做成这就样子摆明要当烂作集中营了。


这个思路就跟国内做免费网游和安全软件一个样。
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发表于 2013-6-14 19:12 | 显示全部楼层
如果出手柄外设。。。好吧,真的要悲剧,游戏所以自然会有的。游戏厂商也不傻。。
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发表于 2013-6-14 19:25 | 显示全部楼层
引用第16楼mhfdt于2013-06-14 15:54发表的  :
VITA有专用大作有免费网游还能撑撑
DS系硬件上有勉强的双屏优势,软件上嘛…………



3DS还有3D,行情是这样的


PSP没有触摸,DS一个劲的做触摸游戏


IPOD没有核心游戏,3DS一个劲的复刻上世纪的核心游戏


PSV没有3D,3DS一个劲的做3D游戏


任天堂的思路就是,用不一样的硬件,做不一样的游戏。而只在硬件不一样这个前提下,游戏才能不可复制。


保证了这个前提,才能保证自家游戏的独有性。


说白了,同样的平台,你让任天堂去和别的开发商比,他自己也不会有信心,因为这些点子很快会有人抄袭过去,搞不好还能做的比他更好。


但是,一旦出现的一样的平台,任天堂马上会推出新的不一样的平台,比如PSV有了触摸,3DS就有了3D,而任天堂就再也不把触摸作为卖点的游戏重点推广了,甚至很多游戏直接都不做了。


再说回苹果的这个外设,大不了去跟PSV硬碰硬。


至于任天堂,真把他逼急了,指不定又蹦出什么异质产品出来了。比如脑后插管什么的。



实际上,那么多年来,从2D,到3D多边形,FC的十字键,SFC的LR,N64的3d摇杆和震动包,wii的体感,(ngc什么都没有,走了跟别人一样的路线,输的精光),以玩具的思路做主机。横井大神的路线到现在依然在影响任天堂,说到这里,可以回忆一下WS,可以全方向玩的掌机,可惜BANDAI没能力充分利用这个功能,换老任肯定出一堆横竖都能玩的游戏。扯远了。再到现在的wiiU手柄带触摸屏,一直是任天堂在定义家用游戏机包括掌机的玩的方式。这才是任天堂最独到的地方。


只有当任天堂丢掉玩法创新这个利器,才是他真正要灭亡的时候
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发表于 2013-6-14 20:52 | 显示全部楼层
这届E3任天堂就啥创意都没拿出来,PS4手柄倒是异质了一回
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发表于 2013-6-14 21:42 | 显示全部楼层

回 25楼(铅笔) 的帖子

有理有据令人信服,真任青
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发表于 2013-6-14 21:48 | 显示全部楼层
苹果被人代替,索尼不做游戏机业务,微软黯然回归pc再也不涉足主机业。我都不会有什么触动。
但是不想看到Nintendo完蛋。地狱要是真完了,我会像是看三国演义大后期那么难过。(抱歉只能这么形容)
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发表于 2013-6-14 23:59 | 显示全部楼层
不就是一个手柄么。。。要是三星出的那可能还有点威胁。。
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发表于 2013-6-15 00:38 | 显示全部楼层
水果好可怕好可怕
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发表于 2013-6-15 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-15 12:28 | 显示全部楼层
ipad版双摇杆怪物猎人•••哎哟我艹
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发表于 2013-6-15 12:32 | 显示全部楼层
这怎么看怎么完蛋的是V公主
智能手机加了这货除了背触什么都不缺了
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发表于 2013-6-15 12:35 | 显示全部楼层
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